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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ! r1 W  s' n+ w, E8 {4 p
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
) A* i6 ]4 g: V6 P) {* Q英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 & R/ i6 g/ _1 G9 ?, D3 ], i
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
- @8 C) J( R  G基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); * v1 S  O4 C7 j6 t
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
$ M8 q. a( A. m* Q实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 # j. x& l" g6 ?& V9 e* R
举例如下: 9 j* c' H! [: }" ]
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 # E3 _# ]' Q* _$ }# W/ d5 c3 t
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ' q( n, W" Q" _. T* S8 i% G
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; ' u! ~; d8 B; X5 j6 a
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; $ `  A$ h1 g3 |0 W) i+ K
即有移动26格的能力。
- |% h( \  O% q+ U3 M- H! F. F3 b
9 ]# y) g) z! ?二、地表对移动力的消耗: $ e3 a$ n: m) y6 N8 R
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
" S% _" Z. B4 W. g0 ^3 o如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 # F( j; i1 J8 S2 p* J+ u
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
, ^* n! j7 e; @1 y& i* C还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
. p3 s. H7 M9 J  Q
& m) o0 c$ v2 I  C! R& E2 E三、当前移动点数的显示: : ?' r" U6 N) s5 \
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
: k9 z1 y' U  R4 Y# j( D8 ~我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
9 |! R" v" R. G* S$ I3 {如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
* z6 t# a$ l6 E, u% _# D( |; k
5 J4 g4 U: m0 j& W7 UNote: # u, P  H8 E& i% |/ @
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 % N& G* R/ K# u' S/ X/ s. C
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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