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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: / o, f- ?  R' V. @  @7 n8 }1 a3 y
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 2 R, P3 Z3 F) C& T
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
  h/ n# k* [: W$ v* d5 x/ a  L3 ?$ Z: C假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 0 R( H; C/ V, v; r% u4 Y
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); % V8 J8 k  L. N/ e5 |
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 6 g$ P, Q; u  w
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 : W% O! p" e2 Z! s$ n, p' p
举例如下: : h9 q5 j! j7 h( I9 Z, z
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ( l: ~5 n' G0 J4 g- J# h+ G) P
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 5 {2 _6 C6 J! g2 _' I( E
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; ' `) u& \6 m; D: k
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
1 X- W4 }- u9 S; L" m& x即有移动26格的能力。 : Z$ V- x4 J! O6 S3 Z7 r
8 c8 F0 P# r# f/ J' d2 z
二、地表对移动力的消耗:
; j0 e! }" N2 r一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 0 T2 |4 q: y7 k! ~& \$ z1 m
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
6 B+ y. N( B# o7 k! I7 i: j( o举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 4 e8 g5 [! g1 S+ w  |4 O
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 5 w9 v  w/ \. i4 V; ~1 ~9 V* w
- [. P! X7 d/ a9 |9 e3 V
三、当前移动点数的显示:
5 g, A2 ~/ R9 |! N在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
5 S, K, j% t* }! [1 ?4 r我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) % U* H! h; T" Y; A
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 ) B1 k& X1 d/ H7 N: ?5 C/ i* z' E' a
- K  |- e& ~+ D0 m) E' H$ Z% {8 E
Note: 5 \) i( Z0 V$ \, ]+ x* f" j" \
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
" v! M9 l5 Y" \9 Y  u9 z% [9 N函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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