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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 5 z6 R; ^9 U/ Q7 B& E/ W
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 , P) H% n  y1 J+ t6 `9 W3 R
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 + ^) g( H7 ]4 D! h- `5 r6 G4 z+ @9 R
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 7 f& w# A* v( u0 P- _$ V, D
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);   }/ G  p% S! P/ |0 \8 A
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
7 Y4 ]/ u" Y9 Q; q0 l实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ! ]# G% |6 h6 l" R
举例如下:
" ~1 ~& C& u8 y& \6 ~, w. U* Y英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 8 m$ [/ z( W6 ?) Z' _0 g* V' X
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
" A$ Z0 q$ u/ v( f后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 8 B- U0 M$ l& ^+ o  u9 G# @3 n6 y
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
7 i) J. `' C; T2 r即有移动26格的能力。
1 G$ Z+ |# r4 b9 P6 J% |% J1 w' P/ r- S/ ^/ {" e
二、地表对移动力的消耗: + M9 a/ e, C" }4 n5 A
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
& n3 j) }4 l3 h! s2 ]如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 * q' D$ |% z' r9 m/ S7 X0 V4 G
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
1 k$ m0 y% g" v! d还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 2 o/ A# z8 o" T& D; T3 y  X! G
& Y9 B) ?3 b: o; z0 R& m: l
三、当前移动点数的显示: + V" M7 v6 f; A  C. j. t
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 - A8 Q. o( I4 f
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) - O5 V8 c- B$ s( ^
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
+ G# O; t" u5 `0 [" d1 g$ ?* x& ?* U) K/ z' P& T! z7 p; x! P
Note: 4 C, l0 x  ~2 `0 W5 d7 `
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
, B: S, j. j; u  a0 v9 k. P函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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