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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙' ]& \* F+ X! C3 K9 Y
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983# S$ A# q# p& B3 l. g( f
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
$ J1 n+ w# Z! v( Y/ qnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: $ P3 _6 v t' Q5 g. d' ^
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
; r" l- _+ \% p5 D. @超级商人 0 330 330 0 5 0
4 M1 f) f1 P* L7 ?" U相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
7 }, c7 ]) c3 F, X' _' E和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ; e* p+ t/ H* M4 ~# ]$ i+ ?5 Z# z. C4 @
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7 X8 i, X2 v: c( [) `, `( _# E第二节 脚本的制作 QQ9342983
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" y4 Y0 P# B. R v- Z* y, ]现在步入正题,谈谈脚本的制作。 1 ]0 y0 @, U, \
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
6 b" k% _! ?% ]- y) ?这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
0 F$ h1 f% }0 ~! X l接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. " S: v6 H/ g- a- N) ^9 y
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' J; W) z3 H: S下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
, v5 X' P/ g: j) [. s#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 `4 ?; q; j7 R4 F) k2 H0 ~
范例:
% W o3 k2 T7 @ k
' f/ `& Q8 i4 H% n5 J;传送猪7的npc脚本
7 v8 Y5 A$ K2 O+ L2 V, Y' m[@main]
! a& T) C9 l# m#if
9 S" x/ a2 ?+ tcheckgold 10000
! |/ L: f. D4 @# f( B& q0 Z6 |* Uchecklevel 30 ; N- b& W) O! B
#act
8 \) I) T4 I8 F3 E9 l8 K# Gtake 金币 10000 1 g" d% _5 ]. @
map d717 & G# @ |. K. i9 U4 }
break ; y _9 G: |6 t% B% V, I, e' t
#elsesay + ]; @- I8 z. Q5 I7 y6 y5 a6 ~
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > " p1 o# B5 o- X' A6 g+ D
7 ^( g" Y/ D) \" R+ `5 C这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
: k+ Q B* J3 P0 i9 U2 R' sQQ:9342983
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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这一节我们来讲段落脚本。 . @9 B0 y- c4 b
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
0 L2 s' w9 h" ^+ Z范例:
, T+ [: {& ^7 u* n" v; S; l" h& P; E8 [7 _& i, L; D2 ]
;赠送回城卷脚本
( Y6 B" C( Z7 ]$ ~2 i0 @; b: C[@main]
2 Q( y( _' Y3 ?+ E7 d" Y#if
6 q5 E& t' D( r) Z* t8 Lcheckpkpoint 2
$ C+ f+ C; P8 \9 L! u7 l* a% |#act
, I/ h! b8 j: p$ ?: b+ a$ Hgoto @main-1 # ]( A8 ~( U+ H8 J4 u# B9 h C, {
#elseact
1 o8 D+ z- c4 K$ Jgive 回城卷 1 # A/ D% K8 [ w, c6 w. L
0 c4 Y& B4 N# u5 @8 W[@main-1]
; J) d5 e& T( |7 Y/ n( o3 j你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 6 K: E3 `! v2 z+ }- k
[@main-2] & U: z% R% x8 G( U% |
#if
9 \6 r% a- ~% `#act 3 b! A/ I; b* J C% L6 q
Param1 t131
, b3 }+ D7 X. NParam2 10
3 [! s- H0 ~1 EParam3 10
9 l* ^2 W/ {! w9 lMonGen 弓箭守卫 10 10 5 y; }5 P! Q, F6 @' I+ Z$ H
mapmove T131 0 t5 a1 P$ \2 x& k
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
. r8 V' y6 r2 A+ X3 U+ ?-
; N) k' `6 |. b: {( c7 e: n' Q; q这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
; X$ j" b$ X2 ?4 g* O这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 $ ]. C5 @9 `8 m' H8 q. c# N1 F
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第四节 函数和概率 QQ9342983
( W9 n9 x- g" T
) H8 e. P+ m$ c9 X) t这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 7 v1 x! ^7 v4 H/ Z
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
4 S6 Z9 ?0 j- a, M h现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
$ m- s i) J4 `( m: a还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 3 x6 w# L5 A8 P" n1 T$ c3 I/ Y7 |
范例: , e3 f# h3 r5 W0 D6 N& z! D6 L
. V# A( Y) D9 ?& K# q
[@main]
. J& S# V* W. B4 h7 z#IF 5 q$ R7 C4 P* p# Y" F) f, }
random 2
8 E% _# o5 g( B G* I9 }#ACT
. b: L6 X; s+ K4 O2 z" n, T. ~; Agoto @QUEST 1 W: K* n8 X, V, i
#ELSEACT
5 U- j' i6 Y, w! u" r$ Ggoto @normal ( j) g! n4 Q0 p$ F H* |# ~
$ {% ]4 N1 s! [" V( h* z3 o' N
[@normal] - E) R V3 C7 o' L
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
8 D! e, z$ x/ W- E( f' a! y( z- Q5 v/ E2 A2 w, o1 U: G# `) J6 Q, y
[@quest]
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 H! ]3 o7 z0 O2 t- `1 O1 G! x
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 5 Q; S3 N4 X' v* I' C1 P
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% \6 i f9 V9 l Y+ c7 Q0 W$ f) Q% k第五节 交易类型npc QQ9342983
6 U+ e7 K ^% U) |; Q# U! g6 ^! R3 f: m, B6 v+ I
这一节我们来介绍交易类型npc - \, Q# V: h9 `% o
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 3 N9 C) ]" M$ A9 Q1 G1 R
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
' m& W- r! |2 C; o% B: m* w接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
# L r+ T: q, A0 R3 R- f8 ]% T@s_repair 特殊修理
; R( u9 j( o- g$ m: Y@buy 购买东西
6 V8 ], J1 c. [$ Y" {@sell 出售东西
* h# [* J. V2 J3 ~@repair 普通修理 - q) s# K. F$ }4 }+ N2 _
@makedrug 制作毒药
& c1 R9 O, h0 A' ?" ]( a@storage 保管物品 0 @# G0 X& p7 }: j' N# l
@getback 取回物品
% |) x- j4 ~' t& o7 S4 n! I, g6 N@exit 关闭窗口 3 y0 f8 {* s; _
@upgradenow 升级武器 0 ?9 }7 W A( D
@getbackupgnow 取回武器
: P* m/ G/ o& ~( X, R交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 4 ]% f5 V" v9 F3 u7 q
;名称 数量 时间 2 Q1 P; q7 k ], t f7 ?! p+ A2 m
木剑 10 10 # A# Z+ g( s& I4 U3 ^
八荒 10 10
/ k, R0 u& E% P( n; Q3 R9 m9 ]凝霜 10 10 + E4 c+ h& |& e+ E/ O
炼狱 10 10
}: e+ i$ W- j; T9 F;屠龙 10 10
: G& n7 T) q9 f# e6 O0 y5 h9 ~/ D还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 C- _0 Q- j7 c* ~: X范例:
( {! @+ V% q7 M4 ? `& Z4 A;武器店,带特修,带仓库
3 h j* \! x n/ Y/ R2 O%100 " u6 `. k7 J* E
+5 ; E d, I8 U/ R* z6 U8 e
+6
4 g& N: R1 j' S% w+43
[8 b; x( |3 A; -(这里必须空一行)
3 [# ^- `) B: C: C[@main]
3 g; x$ f1 F) m9 y#if
! C; k# M; p! I; T' U. _9 w/ x1 Y. M#act ' B+ c# z: U! ?, o* N! m/ a
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ! m- M3 ^+ U- u" t! d: h7 Y
& m+ _8 Z. T+ h ^4 k5 C5 A0 w
[@buy] * z6 a* Z0 V) w# t
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
' A8 B: |7 N. v) Q. q: g! H+ h. c' I
3 Z$ v' y. H/ v* K7 c& @% N& F
. a5 W9 y0 |* M5 B* C[@sell]
+ ^' A/ M0 F# j' l给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > L" Y7 B8 |# d9 a
1 p' O: N' Z# }1 v+ Q' p$ n/ ]
[@repair]
T4 p6 t& M8 i& ]/ s您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
0 S# W' e4 m ]( Z" ^% q;物品修理前的对话框 ! @% `; ^0 h' y/ J: x; H9 P
QQ:9342983
) w' q% Z! f. d& S
3 D6 j z8 t! j6 X+ c4 \ : `( m* Z5 @: s
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[~@repair] * }4 M: ~1 H0 ^) s: W3 q4 T
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
( q+ B2 D9 _- m1 `- i1 w2 K;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
9 w9 z$ o4 q, a) u. z! j4 p4 \, Y;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
. H1 O; x) f* j9 }9 b# k5 F0 r[@storage] / F6 K) c2 \! B& I& G3 }8 j4 N8 i
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
/ J, ^$ y; A- `. y; w6 Q! V- `. p( g8 o: A0 t, Z$ A& a. a* t% a+ f
[@getback]
1 M- d4 ~2 C2 T6 j请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 8 c/ J4 j, r/ V) T: c" H" {
8 k" _# t* Y! G& s9 Y c; j0 u3 ?9 M[goods] g- c! v2 y. r {# N, G
;名称 数量 时间 5 ~3 p7 y* j: m4 k$ M A3 C% b
炼狱 10 10
- v7 M' ^. D# q2 O. y$ i银蛇 10 10
0 O/ {' [* e' e A% _魔杖 10 10
+ {' L6 ]. b, C& [8 M无极棍 10 10 3 q& F8 H7 h6 B, Y, p* U/ M7 A
井中月 10 10 ' C; r' \+ M: @; V
血饮 10 10 I: r2 e, k9 m9 Q Q5 g. \
命运之刃 10 10 5 q$ N: a/ Z; F
裁决之杖 10 10
9 d% H- c( Q; t# ^4 A! j0 F( {龙纹剑 10 10
7 A5 L" B* U4 c8 W) w( s% @0 A骨玉权杖 10 10
/ i; _- S; p0 B赤血魔剑 10 10 ; H* h8 z/ E; R; X- E$ p3 Z0 q8 z# y; D
嗜魂法杖 10 10 2 D' z: S$ c5 Y. X+ K
屠龙 10 10 ( w" }) Q2 ~, I n5 J
超级银蛇 10 10
) Q* t# J' B6 H8 G8 CQQ:9342983 $ U* }/ {: f8 U4 P
% B8 X: u* ^( x8 x* G" I8 e & h9 M2 \/ c* R& N( Z; i
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) x2 q. ~1 h- k1 Z怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧+ v) X* I: J, g* I' g
~1 x2 C8 F! L2 B. I4 Z传奇私服开服一条龙 + Q" G! [) L+ {! |0 X$ Z. B! ?0 v
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url* k3 I. S5 C3 M1 s1 f! f( y
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6 r2 X* \" A( Y传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp% o- Z& q/ C/ c9 {
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟$ w" ?2 w6 x% v' J3 W7 @, ?3 M
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