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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
; a/ F0 A& R9 |$ L4 c+ ]6 d3 x5 Y) ?( V. G/ o8 K* G

/ Y% L# |) K* T, Z9 C" `" G
) g* j& {8 D+ e& d# |很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
$ F% R. f- r! i# M' MQQ:9342983  
$ E1 f$ x! {$ m0 ]8 f6 t2 x: W
; i0 R2 u. Q* G* L/ K

! A5 F% R0 ~2 G7 ^" G点击这里给我发消息
! A8 M! Y0 ]/ r- }9 q可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 4 V4 T9 n9 Z4 F8 M9 G" J
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
( h% g% t6 M5 d2 e# c6 s. Y+ Z;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
( T$ L4 [( Z% `) Z- ]( q/ o超级商人 0 330 330 0 5 0 ) F- s& W5 I, y8 d: e& g
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
. R% m! ]7 _3 I2 ]7 I3 H和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ' f# k  V7 B7 `+ \1 s. E
QQ:9342983  
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' O! Z1 w) H6 k# l; c3 @
+ |: `6 X+ q! N7 S# ]) `! \* G
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. d" T, V  X, p9 D  u第二节 脚本的制作 QQ93429832 x7 ?; r' L0 G3 b# m

% n7 V- T+ T# U3 f现在步入正题,谈谈脚本的制作。 # c+ }9 n+ q: F; x3 J0 y+ O
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
2 F% M& o0 \& [8 k& H这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 1 {: m' l5 Q' s
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. / |" W$ l) z1 W
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * _$ ^1 C* Q' W( V1 C! R
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
! O9 A' W8 _. b. n7 S7 z' H3 r" J#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 % @( k+ W6 u& B. a- ~+ a
范例:
1 K0 |2 C; I) e' |$ }) _2 k+ k# i: A# n' v! I
;传送猪7的npc脚本 # `' A3 F& X/ U! m; [1 J2 J" ?/ w: {% p
[@main]
! r0 s0 w( V# c1 e, E#if 8 k8 D+ W8 ^2 A% j
checkgold 10000 % s- z1 q. |' q, Z7 I
checklevel 30
' p5 d& _- t# e: w3 ~% `% V#act
3 b* O0 W- O. b: F2 dtake 金币 10000 + f- X/ y- L& _! }
map d717 ! w" u' M& h2 X: z
break 1 g( I) |5 j& l
#elsesay - K% y+ [0 P  ~" |  ^
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 5 W( l8 R- Z5 n) m
: ~1 L, g  i/ W+ t+ Q7 O
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
* y% F! x$ |7 T5 d6 NQQ:9342983  # }: s# n7 ^+ m, `3 ~3 r  t- i
9 [# D% q$ D- ]" }' u; p4 _$ e

) X# e" r5 \9 `) @8 R% Y  j! b点击这里给我发消息
! t0 ~1 c' X/ ]0 l第三节 段落脚本 QQ9342983+ I6 [0 b% a0 C; D, a+ q
; `% P$ V0 H9 W" {. `5 ~  c& N4 S
这一节我们来讲段落脚本。
& R- j1 a2 Q, b; f5 ~1 j# o# b复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
3 p1 Q6 r, R( x3 T; U  N' I范例: / n. ~4 V0 ^$ \# A: |( I
4 }/ b, f' u; g/ N( i
;赠送回城卷脚本
' p% e. S% a2 x, z( O) J[@main] 4 m: M# n) E0 K) @$ F$ E! g
#if - ?- M- C( Z- w; Y
checkpkpoint 2
) r& }6 f) m- y2 J+ w#act
1 k. h9 l( N' s; ?/ ^) t6 `8 D2 Wgoto @main-1
( Q$ Q4 G2 l! a! d% S  g  v- {; R% o#elseact
0 H" o% H' Q) k: x+ ^give 回城卷 1 5 m5 v$ j( K8 h, @% x

# z9 B. V+ W: Q6 b6 z# ^  f[@main-1] % s1 i% s/ M6 ~+ Q# l6 ^7 R+ c
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > & H- U' O5 M# h4 |! |! _
[@main-2] 2 r8 [1 f/ b' T2 R- E
#if   G- ^6 f# m' Y0 B% q% K8 ?& E
#act
( w: o& l" q% u9 z* \Param1 t131
  i4 Y& W$ M: h1 {  M. oParam2 10 2 D# D6 I1 s, f" o$ ~: T
Param3 10
2 ^) s- t- Z6 ]1 b; z7 N* sMonGen 弓箭守卫 10 10
+ s# P8 z! _* J% t% |  Y9 D7 ]- kmapmove T131   S4 X: O% c0 F% ^, [: T6 V
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
- W: H3 n7 s8 L- 5 j& E$ e* y0 G, Z: {
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ' W* w* }0 E( q+ c  g  B
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 . i& {  p; L4 p) C7 ^
QQ:9342983  
7 ~3 k+ e% d+ f7 Z; B- k, N, q2 e# v3 K5 J" v- z' k% c
' \  B: K1 k  [. }% v2 L0 s: L+ D( ]
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7 i! q9 J% ], l2 Y) c2 X; h  x第四节 函数和概率 QQ9342983
  \4 `, y2 b5 e7 B1 [2 k7 |
( X# o! J$ g1 j; ]/ w0 B这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
/ p. m# E" w. e. Z1 _8 B7 z/ W我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 4 {1 `$ e) g$ A! q4 K2 D) U8 _
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ( y- j6 s1 l6 O
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
/ X: A! H5 N9 F8 \+ V3 q/ V! v/ M% P范例:
+ k4 Y/ P9 A4 s8 |! Q
; F6 V  K  K4 D3 R9 }4 \& `, K[@main]
1 T# Y  i" L, i% X9 H0 ^) y' o! o) ^#IF , }1 y4 e) t: C, e+ w3 ]( m" i
random 2 7 F; J$ p: p  j6 y( P" I
#ACT
# N1 J9 \. n4 v$ N3 U/ N9 rgoto @QUEST - B  n1 [* }! S8 f
#ELSEACT
* B2 Y) \- G1 Q  W/ x2 J. q9 x" Xgoto @normal ; N: P) f% C8 S4 G/ n
% b" E; f7 R4 r
[@normal] 2 ~6 G" h+ f: O# f$ A" E4 b
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , I# d6 p8 V: j$ O( v1 [- Z) L0 v
% k. G2 T! J3 x$ F. z0 v1 V2 ]) \
[@quest] : U. a6 L6 m, O) Z
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
; V- U+ U& h* E9 c$ M8 E: `) U9 D8 z/ U6 p  o
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) Q- B$ N: i$ w! ?' }/ x4 ~在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
, [" |! y4 [5 z& FQQ:9342983  2 w5 `" v, f5 f0 y4 y  u" [( K
& ?- l6 A6 r2 ~

; U1 O3 p3 N* m2 s5 }, f点击这里给我发消息
0 W4 `: Y8 q' C  ]0 `. u第五节 交易类型npc QQ9342983; l3 O' S. C9 g$ H; Y# ~

4 b& h4 x9 `" O这一节我们来介绍交易类型npc
1 b% H0 m, L- v6 G! a# R交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
$ o1 o; ~6 Z  N/ h2 s开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
8 ~7 J7 V, O- m8 a. M4 O接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 / l5 s5 s8 x% M0 t' [: M
@s_repair 特殊修理
! |. t- M% `& ?7 C) z  u@buy 购买东西 : {$ P" B2 ]! F8 X; m  H+ M* k
@sell 出售东西 3 Q4 a; Y  w0 h
@repair 普通修理
; e# U& m; a4 Z# ]; i1 ^$ ^& K@makedrug 制作毒药 7 w( r# K# s6 a% c5 D
@storage 保管物品 9 u5 Q8 U6 d- t, D- e! B1 B
@getback 取回物品 2 H7 Y+ ]6 z+ `& ^, s
@exit 关闭窗口
0 N, e, O( V& `; f@upgradenow 升级武器 $ _! d+ P  O) a  g2 P
@getbackupgnow 取回武器 / v5 Q$ P7 _  z* {" e# R
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
& x* W7 S$ a. a6 R0 L) D;名称 数量 时间
- u- b$ U; H* b3 U# n( Z; h木剑 10 10
/ O' q) ^9 Y  T; H9 o7 t八荒 10 10 ' k' k0 d, F$ s/ L7 ^# N+ c5 M5 M) s
凝霜 10 10
. H, W/ A7 v8 Q9 [  b5 \: g炼狱 10 10 0 N% E8 \$ b! u5 R0 n$ B: z. m
;屠龙 10 10
# n/ P( `2 V) ]' [2 a  l还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 7 o3 `. t7 p2 Y8 Z0 Z; F- {1 t
范例:   P% }, t' O( N& [) h
;武器店,带特修,带仓库 ( o8 Y! P! E1 @4 {/ C
%100 * o9 R( f$ |* t# C/ f; `$ x
+5 & b" ?, g7 z  A' q0 I" z: H
+6   i* L' i9 v6 M* j2 I
+43
5 h7 v, S* r# ?! N  m0 F* w; -(这里必须空一行) 9 z+ P+ M9 H: ]# e, m
[@main] ) j$ Q+ v3 u# H
#if * u0 I# C3 e! [' K
#act
( B; n: u& y; Q0 Q5 ?" g# |6 I; Y# yhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 3 g/ t; p4 x) `; n
- [- S7 A4 m# ]$ s$ j* g
[@buy]
9 J; ?+ A* K4 G0 ^您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
+ c6 F) x; Q+ u4 S  g) ]8 @, {4 S, f5 ?3 V, x

8 b6 a( C0 t; ^+ f[@sell] 7 r1 U$ T, [% K
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
" Z% x0 G0 U" o5 e' a8 u
1 V# y' ^2 h$ X8 J- P) w[@repair]
4 k8 a5 K  a6 T; \' m6 U- ?) R您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 3 ]% Z% P! }* z) e% g6 r  M+ h
;物品修理前的对话框 / G, h) A, C/ G/ g
QQ:9342983  
1 V5 Y# G$ d9 g4 G- O
" \5 V/ N3 a$ E8 M" _, t# U; y* e' _
3 d' {) T7 P( r5 R; k7 |$ p9 I- ?
点击这里给我发消息$ Q! @6 y1 ^. q+ b( V' m- J- C1 G( N1 [
[~@repair] ) A2 i* n$ p" S7 |
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > - W/ G- s3 Y+ A' ~: j$ g
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
3 D$ I+ V$ ]9 y4 O2 ]( c7 v;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 & v6 l4 d0 r# t. t. v8 ?
[@storage] 5 }. ~6 {! b/ X# V
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 3 e, g; z  e9 X' i& H' z
: I# j& z2 `# V" M; l
[@getback]
2 z; E; q& R9 F, o+ [+ I9 d2 N/ t# s请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > * [3 l% p2 K- L% P' d. x
8 o3 m6 U2 D- v7 M6 R
[goods] + W  h# S* q- Q& }
;名称 数量 时间
* d7 e4 s# C5 W# B炼狱 10 10 1 o3 F6 C" |- R9 ~
银蛇 10 10
6 e( `$ L- X# ]  f( o魔杖 10 10
0 ?8 t9 D3 N. o1 {& J. {* I; _无极棍 10 10
' w2 e0 i6 ?4 N, x2 J0 Y' ]井中月 10 10 3 c5 P) Z0 p/ L" q& v$ f
血饮 10 10
" z7 q  e! C7 U" X命运之刃 10 10 / O* [! `) A. v9 n  t8 B
裁决之杖 10 10 ) K& f5 X8 |9 {( I! {9 E$ [
龙纹剑 10 10 * m* i# p7 D# T! e! m
骨玉权杖 10 10
9 N/ u  z! ~( b# }" Z赤血魔剑 10 10
+ t& Q! r' ^8 K嗜魂法杖 10 10 0 ~- X" F% b2 |. J  u
屠龙 10 10 # L# m( _+ T# J6 j& i% \! D
超级银蛇 10 10
& G3 y% {6 |. H( |, S3 I9 YQQ:9342983  
0 I  P& t  M7 X/ n7 s, ^
9 w: j) b; p' Q6 g) U: m

' Y! f& j9 K& B9 ?- C/ R6 \点击这里给我发消息% e% r( X0 L" P. G0 K
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如果有需要,请您随时联系我!
' Q; z8 `6 A  a' s8 Z7 a' k& lQQ:9342983. ]: b& }  C  q( ]. g5 y7 }  |  ]
姓名:周晓伟; a) D( ^* a) ?  I+ w& q6 Q
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
# @& S4 i! {9 C7 m, Y5 p! c8 h地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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