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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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3 ?; U% Z5 _9 W# ~, \3 W: [: D# y
1 Z/ r/ O- T3 g- ~8 I很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
8 o/ ]. S5 Z4 K3 O6 }) [3 ~% }QQ:9342983  : N$ m- V8 K" T
0 {' c! M2 |6 M2 E( o" E7 }  t1 Y
% ~/ x$ I2 d* n7 e" X
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( m. y" D" ]9 i0 }, P可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
1 \/ ^9 w0 Z% H- v0 s2 dnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
* ?5 G0 C9 ?3 [2 i, O( f;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 z1 z2 r  E& H) ~) ^
超级商人 0 330 330 0 5 0 ( D$ U% m" E! R8 B3 H" B  {) N
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
. [: {' d0 A# y; W7 j' L和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
! ~1 b3 j9 [+ I; |& pQQ:9342983    g9 P; X6 w& R

+ X" @% k6 P/ I4 o" U6 n: [
5 v6 }/ O/ d- `% s* ~, @) d
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' s3 y( l1 v7 m& d第二节 脚本的制作 QQ93429834 X# y( A! @; f8 K" B( v

/ u3 `5 N% U- v9 k3 ]# {5 j& k2 k5 k现在步入正题,谈谈脚本的制作。
+ Z" ?# l0 L" q5 G, A% H% F1 n5 anpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
3 Z  e3 M. I) q( `$ q. ^这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
! k% Z+ v+ w, _. O: \2 b接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 1 m; I* Y! J7 b( G
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 _6 B  I6 \3 z$ o
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ g/ ?/ @3 j9 a3 m
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 b3 }; Z( v1 c; L$ d. K$ O, y9 I
范例:
: \, s* x- J4 Y
& Z' Y$ _1 N( P- d7 h; [! U7 K;传送猪7的npc脚本
5 t- L/ `9 m% F, m- A[@main] ' ^  y/ Q1 G6 A% [" ^5 X
#if
+ q7 U5 s! o4 Echeckgold 10000 + x0 s; k! a4 w$ c0 W
checklevel 30 1 h, U  F+ U  ~0 g% F# ?6 d+ p
#act
) A: t. Y: P2 S* G) vtake 金币 10000
  L. F' J/ u2 G% r. ~3 _  V) m* ?map d717
  j3 w2 Q( G5 x' S/ Zbreak : v4 Z+ S: ~  g# T) }9 J
#elsesay 6 d' b- I. T4 f  S/ P, u
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : k& W2 r' m8 B3 e+ m

. S! n% d* @7 V" j这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
0 A; N+ X+ j& `, t3 Y- |7 R( ?QQ:9342983  - b5 A/ l$ i6 Q1 i. t, u8 w+ q
1 [5 H: H. w6 O0 T
$ ^! {4 I: `3 c% c% J& M+ A& N9 f) T, I
点击这里给我发消息- j1 O) w. q6 C/ h7 B3 h
第三节 段落脚本 QQ9342983/ V2 v2 ^9 y3 l+ b3 J) Q( V

: T8 }4 F) M7 e这一节我们来讲段落脚本。 . f/ P' i% r' g1 W6 }1 Z8 @
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 8 h& }$ r$ Q' W" O& P4 B! l. {
范例:
3 z% J( w2 v: U1 S2 E# m7 v- Z- J# q+ v
;赠送回城卷脚本
# x0 }/ Y1 z+ @7 ?3 B- ]- [2 c[@main] , n6 j, Z; H. I. \) f! _6 m
#if
- M" S: n& c/ p6 R) P* icheckpkpoint 2
# `0 M+ @: ~# |, q0 M1 ?' W4 ?#act
* S+ |7 s( e# g2 c: `goto @main-1 / E. ^! a0 p6 W. y# g: b, G
#elseact , @0 k9 M" o* v- v0 V
give 回城卷 1
' a- H+ l; }6 h2 |0 F
0 ]: Q: V2 H; D! G" ]  y! S8 |, Y8 ^[@main-1]
( U, ?" J* V# k3 T8 W你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > % m$ y$ B' h9 [6 O5 p/ r; K& u
[@main-2]
, r# w  ?+ {6 A( S6 q- J2 X" j#if # q$ C: ~) U& r
#act + R, x' b; E$ w9 m, U( q2 N
Param1 t131
. b4 n% I! e+ a# u( o2 W  kParam2 10
8 R! o# L2 z  Z  t! F3 wParam3 10 . Q8 j  K/ C6 e5 e+ R' Y9 f8 T
MonGen 弓箭守卫 10 10 * `7 |  {8 n& d' y
mapmove T131
/ \6 P. b% N. X& ^. z;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 5 ?/ O9 c/ K4 h/ W  V- Y
- ( E( b- h7 u: g$ v
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 6 O5 q# r" D4 F/ a# Z$ L, s' S
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
6 h8 f9 O+ ^& f& J: y: O" |QQ:9342983  2 j% `- h2 C7 I: _0 K

/ T0 L% e5 h% f6 C, O

  W8 b& q  {. z  W点击这里给我发消息
7 M7 ~% X( m" p+ J% a  r第四节 函数和概率 QQ9342983
% ~$ g: |; r, Y2 Y7 F( u: `$ _# V5 n) p
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ( k9 W; B1 C8 x
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * F! @8 O2 \* x" Y4 ^/ K
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 : _& `" N; X0 w7 M
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
( D/ |# Y2 V* H% U3 b/ k范例:
' p- c* P' K6 z4 P: n  D& Q+ x! M0 a- m' M* M: y7 s
[@main] ' y2 I; V) B6 N  h. e
#IF 6 x( H9 }' G" \' {. u$ g5 @$ v
random 2
! `7 @7 c% ]% a3 F6 v9 \#ACT 6 v' J4 y! i3 ?
goto @QUEST
4 l. @3 |. g: B. K1 G3 i#ELSEACT + x; `! s& X2 {6 H
goto @normal
% A4 T% `% O. H+ N& `3 a8 M* ]5 A: P7 Y2 X' I
[@normal] " V4 B0 E* H4 Z3 Q5 l
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
3 B) O$ {0 w' v  Q  d. ^5 Y
& _# H# w( i5 U3 \: O) z  S[@quest] ) l3 Q  }3 K0 W( f" `8 }% Z
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 9 H& O; s2 G6 l6 c& I" N# w7 s( c- J2 k

: B! t% S" G5 v, e* H8 h8 j这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
# `. v0 {+ B9 s9 X在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 / R4 p1 A+ N- [6 @! y6 A7 O
QQ:9342983  
7 ?. l- D) ], @* {; A; k, Y9 z6 C( ~
. `( {- H1 N/ I  k
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第五节 交易类型npc QQ9342983' g# h- Y6 U2 ]9 `+ B5 |

' A. Y7 Z" K9 ]+ F这一节我们来介绍交易类型npc 6 ?1 r1 E' T3 X' P5 M  I# A
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
+ m1 t* A9 T: _+ e& J开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 3 F& B4 @# M  p" w0 j
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
5 }. E2 s$ h  X: [8 R@s_repair 特殊修理 + V, Y; [# x7 T' p$ W+ A1 J; M, p
@buy 购买东西
: s# c+ ?% b7 ]9 G% X: \7 [@sell 出售东西 , {1 f( `+ l' N  r& ^/ W5 j) `
@repair 普通修理
+ k) C7 L7 w9 m4 X' d$ f@makedrug 制作毒药 ' l: l4 x5 E1 a2 ^# c( J
@storage 保管物品 / P, O4 D6 Z# g
@getback 取回物品
! `! T8 ^$ \0 M/ o0 ^" O@exit 关闭窗口
# H: E7 a) A8 x. t@upgradenow 升级武器
. `" |) I) D% ^- M@getbackupgnow 取回武器
- e9 A, E$ Z6 Q交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: & Z; j. F) @/ E$ v
;名称 数量 时间 5 U- d& X2 Z8 t4 [8 }2 O/ j3 F4 \
木剑 10 10 $ g, d: E2 g. X) P: |, c* b  b; [" [
八荒 10 10
3 a  u, O5 c! ^- Q凝霜 10 10 ) C& z# y7 p  J$ @3 J: G
炼狱 10 10
0 z& W1 h0 H2 i& }( u' ?  k& M  G;屠龙 10 10
/ I% p& H. r' h: Y, W- y还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
% s/ @+ u/ t7 _. \" H0 b范例: ; N1 \" l/ ?$ K( ?8 d# W' r3 J
;武器店,带特修,带仓库
) |0 c# v% f! E! e: r/ e: n- f%100
# C: F& ?( }6 p1 u( F+5 9 M9 S: ~% `% A( S/ ~, ]6 E/ d
+6
) t. h: h# w6 W* x" K+43 ( Z5 H3 Q, x" s
; -(这里必须空一行)
; {9 }; h, V8 ^( u& f[@main]
3 m! t( s/ ?  B/ F/ L#if
, Y- N2 a+ S" {& X4 s; A% X1 h#act ! Q% f+ F. q2 Y5 m; K
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
( G5 P2 F9 \' F/ Q' z, `. w
/ z6 Q5 b, ]# F8 U" l4 F6 g9 v[@buy]
+ {: E7 m* r) R9 y- ?您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > $ P$ f  S4 O: h7 n! J# l7 L8 i" ?9 G) V6 a

6 \( G, k" s8 H8 Z+ w! r% R
+ f* E! k  z$ ?. |, @' h0 x1 y[@sell]
1 h% u$ y: @1 R: ~给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : c! \. j6 ]% U+ w' ?  a4 i; l

3 ]$ v1 r3 T- ]. r# [[@repair]   N3 Z3 Y! ]# G0 N- r7 a1 V
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
; X, K% M9 v- p; V;物品修理前的对话框
  P. I; E8 ?* [' u9 P$ @2 EQQ:9342983  
6 x7 c8 x5 N' N  }# o' \% H2 {
; u# A5 f- m( E# c2 c6 B0 {1 U* B
  w# a; E% Q, u
点击这里给我发消息* p* Q- }; J% g% n( Z$ x0 G
[~@repair]
9 g# X# ~/ ]+ [5 }# i: I6 N看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + Y: {; Q" h  [- E0 B$ _
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
" c1 ~- K8 ?$ L# j3 }8 d;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
/ v% K6 G  d1 O( T) t4 Y[@storage] # _7 {& E9 [: I
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ; R; D2 `$ P0 ~' G1 n' Y
1 Z: T( u! |0 r
[@getback]
- N1 [' V: h3 h: a5 o: u请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 4 p' v& ?4 M0 z* S
0 l$ `9 D8 R0 b- P1 [" Q
[goods] - ~3 q4 L, Q! ?8 C6 U
;名称 数量 时间
4 b* T* ]5 q5 u; Y2 R4 Z炼狱 10 10
1 G% S; u8 Y: K5 y银蛇 10 10 2 U. Z; }. _: \8 F
魔杖 10 10
+ j2 D9 M' t) h3 b4 X# T2 `无极棍 10 10
: u) w- O# S! y7 o; v' \( {7 V井中月 10 10
  ^4 S( Y! t" _0 k6 E血饮 10 10 $ g' h; S& `% u0 _
命运之刃 10 10
3 l& E/ c; [+ J5 @裁决之杖 10 10 7 @9 ^: F2 E6 x2 D0 j1 H
龙纹剑 10 10
4 ~, R4 R7 H' U. a/ b$ \  e骨玉权杖 10 10 7 A/ X( ^" [6 N5 `- d% `; i
赤血魔剑 10 10 , D% W; b$ x1 I% G# q) a% ^: {( Y
嗜魂法杖 10 10 7 z+ E# X$ z/ ]
屠龙 10 10 4 u; J3 h& I' A0 z+ h
超级银蛇 10 10 : ~$ G+ K9 P# Z/ o  c* i7 i
QQ:9342983  5 ]3 z  W& V- @3 v. R) ]

$ L2 _% C0 J/ g

2 y0 |8 B# ~$ g% _点击这里给我发消息
. A. m: y+ N7 h5 ^0 @( K怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
- n0 u) d5 m7 T
+ h5 T9 b4 x* n9 Q- W7 E传奇私服开服一条龙 4 Z0 ~3 J  p& f$ e) R9 l
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url& y  n/ B: E. f; `! j1 b
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9 ^3 Q' r' n& X# Q
仿盛大英雄合击卧龙版8 Q7 T2 K( v3 \& e* V7 c
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
3 V- a* g0 U$ w; _- o# u% K仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
0 F4 |1 N" ~; o: O6 c传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
6 X9 B4 V* x3 G2 r传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com; a5 E5 Y  ^1 \3 C& m& \# ]
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( |; |8 E* C. e  G, lQQ:9342983
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