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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
  ]6 d5 C' i$ u% y* E; o+ e3 L3 k9 D' }% ~/ u' K  |9 V0 o

! y- i) P- @7 q! Y) F7 w, |  R+ [) v) {' t& [' N$ w
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983  w1 M" ~1 A  }$ F! N5 @+ {
QQ:9342983  * V) _0 K8 U) o4 Y" Q- H5 ?

2 r4 ^4 v2 F  _- s* b$ A  d+ u
, B0 e6 \6 b5 Q" V. k1 }
点击这里给我发消息
% c9 x# ?8 X6 i& J# o可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
( G' X9 ^1 @5 E4 Q; enpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
. T- ?9 }$ I- P( I8 T  H+ E;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& m2 J: m' Q! H* }$ v3 g超级商人 0 330 330 0 5 0 ( g( f7 N$ A/ P$ m
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
3 i2 y; @8 f( b5 b和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
4 q8 S: k+ u  |QQ:9342983  
! T2 e, G. o4 U. k
0 n3 K& g$ m0 D
: b  j* ^# }: y$ A5 }
点击这里给我发消息* [9 p1 \* f# u6 d3 L# P4 y' j
第二节 脚本的制作 QQ9342983
3 e; l2 p- X# P  N- G+ L
* E/ _4 X# c( Z( n现在步入正题,谈谈脚本的制作。
/ [! ~* A  \) z+ o* ?* l: A$ \! ~1 Pnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
/ Y' G0 ]! @1 \* d这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 4 b4 H/ l4 v* v! q! `( l- z) R
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ) ?4 h( m" G4 n! B4 n% {, c
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 E( X% K$ {: g$ |+ F1 H下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 M0 S* l5 a2 `6 T4 N! e#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
# v  U& C0 w% q2 q4 q' u范例:
4 p2 A; |$ L0 c5 I1 v( H; b( V* S  Y3 y# `' ]; P( o3 V
;传送猪7的npc脚本
: u. ?# ?  |& g" R1 C* ?[@main]
4 ~. I1 u2 Y, a1 q7 d* Z" T#if
" H. T  `0 J( Y2 ycheckgold 10000
1 {8 Y2 ^- p; s3 a0 `7 h7 ~4 gchecklevel 30 3 r% ?( i3 u% r6 _; q# e
#act 1 @1 \# p9 Q# y1 {( Q  r# |  N; ]1 \
take 金币 10000
6 n! z4 ~. |5 c  ^* xmap d717 3 @% A& B6 f' l. _. k. x# z
break
9 |% f& l9 k; o8 @& ]: i#elsesay 8 F% y* }0 l4 D# A0 }' {9 U& `1 A
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > & P! X6 |$ W( _% w8 H6 B: p
$ T$ t9 A/ g, e0 V1 b
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 6 K0 m" H; Z2 E+ f
QQ:9342983  ; @7 M/ C- i+ C: Q  Q! A

0 A# ~7 {& g, W+ D1 e: P; R7 f  ?0 W

' N9 y; s1 j% W4 x; a点击这里给我发消息1 B6 n1 v" m* r+ [
第三节 段落脚本 QQ9342983+ R: r, f# p! T$ _4 `
3 g) `6 K) S) R
这一节我们来讲段落脚本。 ' T4 P4 I/ B7 a
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
9 i8 s+ L/ a! ]* q( v7 b9 N$ |2 p0 t3 [范例: + r- i% O8 ^% N" M/ g# O2 p4 O2 ]

+ {4 ~6 O" v7 Q! S. [;赠送回城卷脚本
! r; S- r  S- k1 w0 i  d( a[@main]
# C  v* l4 D5 @#if 8 K5 n6 B! I1 p5 }3 I  l2 @
checkpkpoint 2 ; A6 b- k, B2 `0 k! c" A
#act ( m4 L) _( m( d" U& T$ b+ ^8 J
goto @main-1
8 f* |8 k) o& G$ |  [2 }5 ]#elseact
- k4 z$ M' U5 N. S# c+ h. J# Jgive 回城卷 1
& X7 O! H0 V! M& J+ M$ D, a
& F0 |% {3 ~/ L3 e" Z# D1 S6 Q[@main-1]
  p) v0 E  Y. {2 T5 w4 i" g你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 {' Z# y& C  G5 v[@main-2] : c! R- I9 h) P
#if * j" Q' ]; ]. g: y" w
#act
  ~+ a; _5 U( A) ~4 B1 U6 P6 c6 UParam1 t131
3 q$ p  U0 W; j5 }Param2 10
4 S) o0 ]/ H( E- j0 \1 N# W! CParam3 10
2 d0 S. N) B% D( G1 k) vMonGen 弓箭守卫 10 10 0 s/ ?& o& P' E4 h0 C, v; C1 X  H
mapmove T131 1 y$ x5 \4 t$ y1 M
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
! S) |& L2 D9 j1 M7 R7 m( M, k-
! p) S- v. X; A% A8 V- L6 ]这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ' N. n0 }& w9 S  x
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 * \8 h1 c$ B- u6 K7 u
QQ:9342983  
* i6 ]: f2 ?* W, N3 l2 \
6 `* O1 G* A) y) H* u! c

' V9 U* G! B" ]点击这里给我发消息
; x0 p  W7 P0 K, H9 q第四节 函数和概率 QQ93429839 E  x: w2 ?8 _: n

5 g% v; f. O% \8 n7 J0 O这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 % E2 H' a1 Y4 [' ^) K# q+ ?8 K( g. o
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 & O6 [7 n/ v# t9 S3 d& B
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 t( w; Y- N4 C1 b' }9 j
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 , i) }! I; R) D
范例: 5 c: \- c2 x# ?0 `6 L
5 r+ s. p  A5 w, ^6 D, s
[@main]
+ ]; R2 r" D6 S% A9 F7 H, E" ^( E#IF
! J+ B5 L  P4 b) J  k- Irandom 2
( J* E& h1 l7 d: }$ U  ]#ACT $ T, Z0 Y# k% |3 Z. O
goto @QUEST 3 C4 E1 [: e: l4 T! K
#ELSEACT
' H% z8 e7 U( A# v4 Fgoto @normal
* R4 j, V7 G) n4 U, F6 a7 B7 g* q  W2 n
[@normal] 1 Y  B# ^7 F& q
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 5 K6 e) S: w- B8 ]0 i
7 t0 L8 S! n$ {4 ]) f' P
[@quest] - S4 x) |+ q3 h& c. |# \$ M9 N
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > $ F4 h/ ]$ V0 D8 K) g# z  Y+ B( O0 [' D; a

& H1 o# |5 @2 d  a9 x  Y这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ! I5 i6 f$ R3 `2 [3 K" K
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 $ H" P1 x9 a4 Y$ O! M' ~7 S, I9 v2 Z
QQ:9342983  
/ A  K; Y" u9 a
  D, z/ m- `1 O* Z( d+ K! m

' E* A8 N, a' W! p. n+ h5 V( a点击这里给我发消息& v, _" U. j4 A5 V
第五节 交易类型npc QQ93429834 _' R) j) Z/ N0 O
8 g$ _. q/ G2 B- P% @
这一节我们来介绍交易类型npc
6 u! X) m3 I8 M5 Y9 o交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
# V+ C/ M4 }6 [0 I4 U* U开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 + B1 B9 P8 l* Q
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 . P/ g. [9 a' h
@s_repair 特殊修理
: V5 ]7 S9 _+ C8 m; S) J@buy 购买东西
, K- _5 W( ^9 ^7 m9 a@sell 出售东西 & b$ v0 g- b' F- X: Q& U' B4 G
@repair 普通修理 ) y6 J# o3 c% F8 I/ w
@makedrug 制作毒药 8 V0 M5 w5 t* U" J8 {/ Q' N5 e
@storage 保管物品
- Y* q' Q! d- n/ W3 H4 w% f( W3 t@getback 取回物品 - z7 Y7 P% N" a# J6 b5 M: L
@exit 关闭窗口
) i2 V# f3 [. h- A# @@upgradenow 升级武器
( H0 A0 K5 I9 h+ H@getbackupgnow 取回武器 % y6 |% r( c) w, t! V2 y7 L% |6 V
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) ?4 a8 s* ^9 P0 J;名称 数量 时间 ' k5 V; [1 c7 Y! W( G2 h8 b% a
木剑 10 10   n9 T' W" I! r9 C6 p' ~
八荒 10 10
: \6 q& {! h% T" k9 a9 \) b* P! H凝霜 10 10
! U; A' F/ _4 j1 q8 i5 o  r8 y炼狱 10 10
3 ]; y5 m, ~! I3 `;屠龙 10 10 6 `& ^' z) e9 w4 f# D
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... " X6 L6 G# o% ?0 ~6 v" B1 S* l" C
范例: + c1 |* }& d( R( q% M8 [6 s
;武器店,带特修,带仓库 0 n  O* n% m9 v2 z% F1 V
%100
9 J8 m/ c. a. I& J+5
$ R* j/ u5 P1 c/ ~2 N+6 ( Q0 A/ F3 h5 C
+43
9 c* \( V+ o7 I" a1 h; -(这里必须空一行)   y! S0 `6 n: U, L9 m9 A6 C" Y; G
[@main]
" C2 _' p! T) u& h+ [#if
# @% s- x, [9 {; y  o3 K* Y#act % b- F7 u7 v3 B/ f) l' p
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
5 G: k3 V0 p% r
0 K$ `" L! i8 g; u2 ^[@buy] 1 J% o" y3 a4 A, `; u! R
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
; i% l5 x; n1 E4 ^7 p1 Z; p; H( q
; i) v* V# P- m! a4 N. t
4 z' i' U1 @( q0 B[@sell]
+ o+ k5 ^5 \, O' J  s# v, r% R$ T给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . E6 J# E8 ?. S7 c: u) c0 v
9 ^$ V$ R9 ?( z6 |1 g
[@repair]
! k* T3 U. Y. u/ s+ k% J您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > , F3 A5 U, a: B) Z" r# Q0 u! R: N
;物品修理前的对话框 * d' k" }, E5 G. z: k5 i( D* p. |+ j/ M" w
QQ:9342983  
0 N4 u" H1 d; r8 d
# q  a% {; a3 I2 ^
/ o/ g. l. a; X/ o
点击这里给我发消息
. y$ Z! d* g4 u8 D: Y6 |[~@repair]
' B( O, T5 i4 o3 y4 c2 o4 C看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ; ~5 p6 P- v9 k
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] / Y9 p4 _7 d0 O& [$ g9 {
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 7 a( X. g; q' j) d5 Y
[@storage] 5 Q- d9 U" b1 y3 k, w+ ]8 }3 _5 U$ D( j
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 O/ I0 m- H/ g" `9 B5 M" w  X( a+ I
, L" g- K% v  q6 h" ?- [& ~. c
[@getback] $ ]- d8 }1 m' }! P' n& h1 A# C
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > . z+ K  G  [) C1 r3 y# H  B
# N% C% }' n* c5 |, A
[goods]
$ p2 v- G7 @; e- r6 e8 I! a: @: G;名称 数量 时间
" V0 d, i3 ]0 s& @* N: N炼狱 10 10 # G% d. }2 B$ ^
银蛇 10 10 & t7 B: I2 I9 g/ A. `
魔杖 10 10 # p$ f2 [; Q. p( Y
无极棍 10 10 4 Z/ S! ?2 W" |# P! f& ]
井中月 10 10
2 _+ @- J0 O! x血饮 10 10
/ L  L/ [) D, q) p, M; @* L命运之刃 10 10
0 o, M& T3 \4 h  o8 }( c裁决之杖 10 10 * F7 X) n" B) e. R
龙纹剑 10 10 . U% Q2 l2 R0 D
骨玉权杖 10 10 9 ^; U* h9 Y3 W0 ^5 W. b
赤血魔剑 10 10 * m8 s6 l2 H; d4 {+ l
嗜魂法杖 10 10
7 u3 y' e- V9 ]8 f3 [  F- [屠龙 10 10 - N* u2 N) X2 z+ i  T( \/ P
超级银蛇 10 10
6 J  `& ^) ~; i7 X+ F; g+ l* eQQ:9342983  5 R; H. I4 |" M" ^6 v2 [
: l8 n- e( U/ \* Q

+ O+ x' G8 @$ t: z* M. F点击这里给我发消息5 \. _: e  s  E# ^6 q$ T! ]
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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5 c5 x' a+ b5 p姓名:周晓伟$ N9 g3 c* t6 l  E- ]3 Q
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