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作者:吴楚河0 Y; O! j2 i0 z+ l% y
- D( i8 x9 r$ V2 w4 ?* G; Y( W8 s视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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1 L6 x2 [# ?( F! p4 Q7 i3 w( M- k(由Osama Dorias提供。CBC)1 C7 v3 h# B6 ~
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他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。5 M( @) B6 X+ M
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。
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他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。
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: B% z" u) c: x# ?* Y他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
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有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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' B3 V. Z: P5 \! b& e% P" j0 F他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。$ r% n" n% b) o' \2 `+ E+ O
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他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!" D+ K* g" W+ F
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更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。% K; W9 L) H% s( i5 `% |
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老板赚大钱 员工累吐血0 h: v8 r% B* f6 s: ?7 n6 @
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。& U; A4 e; @/ S0 m4 q0 ~% k0 |
; s) r; H k+ @) R视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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! ^2 w, Y# G/ ^1 y B加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。1 a# z3 x$ |! {2 | p8 Q A
$ g) _/ t* E& h. V' W' P员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:; a1 F8 S4 h$ T9 r4 m ]
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* _. p# z9 I6 P1 z( r身怀绝技的Dorias终于解脱/ ?! n+ Y1 f1 P) Z% Y3 M6 `9 f& x" F: _
/ z( V- H5 y+ u& b( c) ]' KCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。$ \$ U0 G9 ^% m' ^0 k
6 Z4 J4 Q$ Y5 T6 N& q他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。
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& h) {' X! ^' Z6 f$ V他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:) y& S1 i3 U3 J( \& a
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