 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
|
作者:吴楚河6 `& ~. s7 O( Z% l4 R
! h" o( m$ w# B) B( H& c, w视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!
7 e: g) e y8 Z, t( L. t
5 T/ w* I* G- h8 i; B$ ]视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。1 ~$ V/ l7 a& j" b% t, [2 g
2 P8 c' h# R, G* v/ V5 U
4 e! ^' k& L A* l1 C
2 P- W! f; N5 M8 \. ]6 Z5 ?/ M$ b(由Osama Dorias提供。CBC)
3 t; N6 P1 G. x' c1 B7 q: Y5 b, M; t5 m( z( c7 R
他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。! A9 d+ f, Y2 {" G
' w! G) N1 }. p2 G& n% h% b还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。0 l0 W* b9 p6 l3 P% }
3 m" F( z/ F+ {, K7 |
他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。* p7 N3 p/ F$ h, V5 \. D+ N
9 m v% k1 x1 ?& l- B
他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
5 w0 J3 j0 N& j0 d0 @8 D Q9 G
& Q9 {2 h7 v2 J: o有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。# _% S7 }3 _ `: ]% `
( T$ }" N" Q" T' Q# J% q8 R" B
他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。 W/ H; N7 L: g2 \1 \% M6 P
, I7 x# `; ^, Q2 x7 z/ @* O# c他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
$ B6 R2 Y- Z8 T! ^+ z- w. d7 L4 L& l
更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
' ^& U0 C$ I5 w! t
3 L" `7 d' g7 T" x, {4 A* f老板赚大钱 员工累吐血0 ^- b7 _, e& o A! U
" R4 N/ |9 x! }2 ]% O
CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
. }9 H! c* H) ~$ m
7 [0 Z! Y- t7 c9 a4 _视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。: k- G: r- [, C! A1 R1 n9 I
8 |- R) U% B" ? V+ j9 `/ P7 w8 u: x
加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。- ^, D( K2 d4 j( P$ S& d0 T
5 L$ b* s+ S! M. U8 m% t; K- ~员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:6 j# {0 x3 a. |. `
* @; `1 L ~0 N; z2 m4 {
/ z7 `3 W2 G& I" b& c
. `- {& Y; f8 u y& s V J3 f, ~+ Z: y
) F5 R& w1 ?0 E5 d" t$ D' L! ]
$ `- U" V z, V6 l身怀绝技的Dorias终于解脱
1 ^# H0 m/ s0 p; l' u1 l0 I# [/ ~0 _
CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
2 m: w/ ~: h% ?( i# F* Z; t( k% P% j# T4 a; Y' @3 [
他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。# f; c& }; U- j% R
3 I/ Y, _ B# [- Q* ~$ U: \3 ]" f他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:8 `7 x1 r& i6 G
! q# s+ {/ k: u: f
) g0 Y6 \6 p4 h/ P0 F! h/ W0 T* l
8 A" D) s3 ^$ z7 ]9 M& C) k(Eli Glasner/CBC)9 I9 _7 A3 g, }6 p: e
2 T, B' D6 j3 f: {
|
|