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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ; N9 Y# q( c1 t: @9 J1 S
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
2 f0 ^) M3 j# P1 Z  K! Q5 B% ]" o- |英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
) v5 h" q) H0 J8 K( n& d7 a9 J+ N假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
9 e) v7 a$ M8 m/ n( f基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
3 B- j$ O5 D/ s$ Q4 \后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
$ Q1 W+ A' k0 ^; k实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ( T( b4 i( Y2 C  Y
举例如下:
& B3 q) Q7 E9 W英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。   M& \3 q! F0 S  @9 V
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
, j; \- C! {1 n后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; + I- a# I! L2 w$ _; C% |
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ' L* s8 o" o6 u$ d! h+ O# k
即有移动26格的能力。 ; ^; H9 g4 a! O* D& c* z

* M  y1 m0 B& g, \* f7 u) s二、地表对移动力的消耗:
6 J+ j8 i0 H' m" l一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
0 c+ [; T  b; g& F+ H如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
/ K. p% g' H' P9 I) C+ c9 ^7 [举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
/ e7 z5 |% t9 F( k还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 6 Q; }  J7 v9 n/ H
) x/ F, t0 I" o6 H4 k' v. R
三、当前移动点数的显示: + g% B; }! S3 B4 u0 V( _
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 2 \. X% B* Z" n4 o$ Y
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)   U% v: S6 D0 a: r& E. T
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
% j& F, v1 U0 B% j8 v
" O/ R9 o( [, \Note: ( j4 n2 U" s4 K0 G6 m
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
) ]0 ?, W; e/ T+ C: C函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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