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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙& m0 ?, J! N7 M* r5 i! `/ R
( C& q$ F) }9 D% @" y# q ?5 n# Q6 I, k
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983+ E7 W& H6 d4 @: r- ]( M0 ?
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3 B3 ]! u" S2 K+ A. J9 X) u$ P可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
4 P) `* S0 _0 \) Y3 l- ?" @npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: , g) N \/ u v5 |" v
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 1 S% O3 T7 ^ V/ _9 p% p
超级商人 0 330 330 0 5 0
6 S; W6 q! o0 ?7 ^6 r+ }相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ! J0 r- ?2 E1 ^1 w' b4 @! v
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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( @# P' | I5 Q; t& ]% b4 y9 E点击这里给我发消息2 i2 u. U: N" ?, A
第二节 脚本的制作 QQ9342983
: W3 H4 F! Z4 J8 l( L! n3 _8 D. [* ?' n( Y4 v
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
7 S; |# o: u- { Jnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
0 j) J2 v, c k9 A' n7 k1 t f这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
6 T2 B! ?0 t5 F3 q3 v! ^( E接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
& E e$ ]. `2 W4 \1 H$ O" t接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 , F0 t8 u) `! X: O% x; a0 z. U/ j
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 2 v1 W- R) E& ]+ d& Y ?
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 0 m3 ?' z8 a5 w! X
范例: 9 r/ a" Q% B! Q7 o: a
2 `) Y. o4 U/ [5 n b W" r
;传送猪7的npc脚本
6 O2 E9 H) B6 L% n4 K! v' ~$ u[@main] 8 L# I/ p0 `1 Q2 B
#if 4 j9 o- ]0 O5 ?4 n" f6 o
checkgold 10000 $ H% {( f/ ]' x& }
checklevel 30 ( b3 s, s: Q, w, Z
#act
* M6 Z; H1 O" e9 y4 L' y8 ktake 金币 10000
3 f' t$ L/ P% o( J9 ]map d717
- n$ K! S9 u; A( a1 N- O4 s: R" Kbreak
6 O( H0 d2 d5 _" a+ F' X#elsesay
1 M. S" U: X9 D ^" A/ L$ U v你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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' u& @* C/ t6 K+ \这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
' `+ ~7 g' ~* s6 z7 ^QQ:9342983 $ E# k- C4 j$ T! f! k3 C
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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& @2 x$ z* e4 s9 u f这一节我们来讲段落脚本。 3 } m: G, v0 |: j5 E
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
: f: w; o/ W0 m' J& Q范例: ( d4 \: s% W B' L
1 e8 X( _9 Y; G;赠送回城卷脚本 ) y$ U# y% j @7 N
[@main] 9 L/ l/ I3 J* ]" ~8 L7 X( w q
#if
1 D8 f5 t& l2 Y! t, z; Vcheckpkpoint 2 7 R" r; ^5 O3 ~& \& r0 D1 s
#act 2 `( n7 V* s3 n; O7 @" D
goto @main-1
& G+ e4 L n" ^ n: o2 L" g, u#elseact
2 y" L# N; K; {9 i( lgive 回城卷 1 + D8 U; Q7 ?. j
2 {7 ~7 l' U" v$ l[@main-1]
L# k% Y& E7 m8 I你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > , O& ~6 [& L" f2 P
[@main-2] 5 V" j D# E* J2 k- ~# R
#if
+ r, x, l+ G7 s$ M* D+ G) f#act , a! t3 W7 T5 H# N; c3 r8 r0 V5 A* a
Param1 t131 , ^/ _- E- k. R. B9 B; m& P
Param2 10
8 O, n v; ]0 t: ^- v0 TParam3 10
) U0 y3 n4 H1 a" x: u. vMonGen 弓箭守卫 10 10 ; Q9 y$ P& z. z3 `, ? s' Q" Y" U
mapmove T131
7 s# r/ G+ U- u: L;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
8 E" [9 X X e' M6 l* i; Q-
: T9 A; [2 b' N4 H' u! l n0 a' J这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 5 c7 _. F9 s! {' \$ E$ _7 a
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ; P" L& w$ a4 s: v
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, C" S8 S8 P. W' H) u, o第四节 函数和概率 QQ9342983* s5 K0 O, E1 M1 O
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 8 `# P# }! ?) V2 K
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 Q1 m7 Q7 P/ X9 u( n8 d
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
5 m7 ]- ~% P0 z/ \1 Q7 i还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 4 @: D* j' R& F8 G- S+ w# j
范例:
7 N7 f g' F' b7 v& `6 J
5 Y5 ?" R% h* _3 P, y9 a) B[@main] ' A8 |2 i1 D# m" T, C; g
#IF ' ^# w% s5 h' M) ?" b
random 2
. U' M f- K" y4 f+ w7 I5 X#ACT
& S. z! y! C) {$ }# O; \goto @QUEST
% H$ ?: B- j$ o! {+ M ?$ x#ELSEACT
$ B( k2 C/ g: f( g# r# Y Ogoto @normal
6 `, S' L, X8 V# p+ Y6 ^8 a% V3 t6 g0 ?3 [# S
[@normal] ; A. q* r1 o/ I, m
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] 8 E9 y) g+ B1 O6 E- |
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ! f2 ^6 f: Z( |7 x, L9 K0 Z
* d1 T1 u, V! z" h7 Y% O这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ' O5 \% S* O% M7 J% g$ X
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ! ?0 _7 Z% g( y0 Q
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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这一节我们来介绍交易类型npc
. H1 c* K$ P5 i4 Q交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 , q0 u+ L6 K" B% C2 d4 X
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 " _( k& V+ k% V" k0 y% a. J
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
, _) ]9 K1 S2 ^$ w" O& o) ?@s_repair 特殊修理
7 i# ^+ C- M. ]! ?; D- ?3 A1 ~@buy 购买东西 T' O" f" J3 u1 v _, ]
@sell 出售东西
+ ^3 c* d0 B8 m: }2 v( P@repair 普通修理 ( c- I' F. o# {1 O! I: Q
@makedrug 制作毒药
; z4 ]7 A; H% z' T* }0 w5 L% }@storage 保管物品 # O) ~. M5 n+ O: f, G
@getback 取回物品 8 |- a. k4 {5 b4 C5 e
@exit 关闭窗口
7 t1 b6 ]9 q% |- L2 U@upgradenow 升级武器
3 f3 K: J1 }( q* }# ~+ y' Q@getbackupgnow 取回武器
" n0 Y; L9 [1 \+ H Z9 g交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) l; t4 A) P/ v# T6 N. d' ^;名称 数量 时间
( n( m) E9 p- d2 K3 g* c木剑 10 10
" J# _- W2 m. N: f7 v9 s+ b八荒 10 10
: \% |; a. d0 ^) T& Z8 p! G凝霜 10 10 6 T- Z0 M; r* Q7 E: J. z
炼狱 10 10
, G5 H) F7 Q; T' `/ S;屠龙 10 10
; K: K7 {6 b! i还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 8 R' O- K( f$ o) b/ B, y
范例: M2 [6 y3 ^3 u& [5 `
;武器店,带特修,带仓库
# z' j' X$ N/ U8 @$ d- t3 f%100
% @ _6 |' I5 C. O+ q+5 ) L: i. ?. \4 @' d: ?" o: J7 O
+6 ( c7 A. Q" V( Q
+43 ) q. I, ] A5 d6 f2 |! F
; -(这里必须空一行) - l1 u$ ~3 n6 e! o- b$ ^* q
[@main]
4 X, W m- ]8 L. N a3 z#if
& R$ p( M4 f8 [#act
; R8 A( h* j3 G# L/ y% rhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
* M; V. ]4 [9 I; L" T# Y- C; _+ i7 `6 y' X. D& f5 a
[@buy]
6 }& v" o& e; s; B/ \您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 3 ?& P1 m( ~3 I* C
% ~+ {# r. d* t5 C2 |/ b( Y4 M
; `4 g6 F: ^# G6 N$ O8 h- Q) W
[@sell]
6 ~" ?! j9 N1 b }给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' u% n" G, P9 k
2 r* L3 O0 d: `( t( l9 m9 x
[@repair]
* N2 ^. |6 Q8 V! ?' J您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ! o/ m* _2 \5 s7 w
;物品修理前的对话框 " ^( y$ f) e6 s# Y q" d0 v
QQ:9342983
+ U: C/ ]( J9 V# f$ k+ D& C( i. W" [% [; C- E
1 r8 R; i6 n Q' `' }
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[~@repair] 7 n' g g1 A' V' ]
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 9 a/ Z0 |; b+ w0 B, C1 N& ~2 L
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
# O: b$ o+ a# a4 U+ q9 r;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ; n* K. Q x; g
[@storage] " I; s4 O, X' _( e4 x, ]( r% i
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > " n. X: |/ X& Y, _
! q, S* X; ?' X1 x4 z( A+ k
[@getback] / U# |! [, N5 m7 j0 g: |/ a! J
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > % X9 s! |( P$ v6 v
! a# m: F5 o" q4 @
[goods]
5 B* D& P) U g- H;名称 数量 时间
& O& |# f8 J8 M- L* f2 D炼狱 10 10
3 \" p1 l: P) c5 J0 H# q银蛇 10 10 y/ {9 z, f3 K; u9 G+ p1 A1 D0 Y
魔杖 10 10
- x8 B5 n6 i* Y( L无极棍 10 10 ( f1 `8 U/ K/ }' |
井中月 10 10 9 O3 v9 P7 F5 s& |+ ?+ B$ R* _
血饮 10 10 $ p. C: g. k- r' R2 D9 {
命运之刃 10 10
; w8 A4 D A6 Q |" W裁决之杖 10 10
% O8 w: d# j, k; W龙纹剑 10 10
$ H, g1 d, I. D0 f# o: G0 a8 I骨玉权杖 10 10 + O4 ?! D' ]- A5 }4 ` f! l
赤血魔剑 10 10 4 |/ F0 v. b( c+ K$ S8 U5 u( o
嗜魂法杖 10 10 3 N; U% M! Q. ]3 i
屠龙 10 10 # ~4 K# s7 j2 m: ]5 R& g( x1 ]
超级银蛇 10 10
) p; o$ T! U, T4 EQQ:9342983
5 j2 C. z+ E' W/ P
6 H/ h1 z* m, P5 K! z1 l% o4 J8 p ; D J z+ r$ }; u
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url0 Q- O; ]% M' j/ c
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; k* P8 V! L8 l8 P& s: `, j" q3 b仿盛大英雄合击卧龙版# o' X3 O) {; o! o. ~ n, u
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3 i0 o. o% k; d仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85" K" a3 d F; W/ g9 G# }- P
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