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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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) v9 L( d* C% s+ }: x
$ {2 S9 G1 B, {" B
$ ]7 G) g K, f/ J6 o0 k很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429837 \/ J/ h8 r$ z5 R4 m1 s. D7 @
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 - C2 T! O9 t' H& ?( u1 K
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: " e" O- e6 R; s* y5 F2 Q
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ) N/ N3 K* `% l1 `# [) c1 o
超级商人 0 330 330 0 5 0 , o7 X7 J2 i; l3 `% H5 Q
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ( ~1 g, G# z7 s& U9 }, `
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ( o8 b% z2 w g
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- n: C" c$ c. m- j' E: t" U . |- Q8 ?: X4 O* _5 j0 z
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/ j b# B4 d; }2 Z5 F% s U {* w第二节 脚本的制作 QQ9342983
! z/ d# u$ V C7 M- w4 m2 D
$ x8 @. [ d/ m* c( i1 w现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ! |: {5 H& f5 Q- k$ i R
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
9 A2 }& Y0 }0 }9 N; P8 V这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 1 E5 G7 M/ U5 S" w( r
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. + z2 m3 V/ o# u0 @9 I' T
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 + D2 ?5 M0 O# a, Z1 ^, H
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 o0 S7 f: S% z) f
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
# |5 p( Y: G" q; H( E0 s8 N( i" b范例:
0 [* L6 j l/ e U' x! e
7 D2 w' p0 R0 _;传送猪7的npc脚本
/ z2 ?! ]6 E5 R3 B6 [[@main]
" ^9 V2 I% p- X( L6 t#if ' n2 A' B+ X3 x3 I- Y1 B
checkgold 10000
8 O6 N8 k% g A. I# nchecklevel 30
( m' Z; ~- V" v#act
& T7 n, ], z% @: [6 p# z! X, Qtake 金币 10000 7 u3 C3 `6 c( w8 x2 c% C e
map d717
% M! J) }, O' x8 vbreak
S& a4 h3 p" T' p#elsesay 5 a$ V/ R5 P3 `/ H0 o8 |. x
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ; k/ O- r) Y% f1 N! H% e& U
% k& | h* r% P3 J; h# R
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " ^- h5 k1 `" g: n1 a' k* k; P
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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这一节我们来讲段落脚本。 ' `. j( J5 `" E- g: Q
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ; O2 l% {. n" M3 [
范例:
& H, b" A/ q2 d, j& z
- c4 B ]3 q. ?$ I: S;赠送回城卷脚本 ( V* _4 j4 s) H) M/ n
[@main]
* ~: F) d/ I5 P8 q4 R#if ' ~4 I) x. B8 e" Q" |
checkpkpoint 2
' Y: l" |/ y$ j* C5 B8 x- j' r#act ; ^' K8 r2 w. @, q7 c# r
goto @main-1 : s( Z2 ^) z1 F) T
#elseact
6 A* E2 J4 m, t! m$ o' q( E2 ~give 回城卷 1
6 r3 W9 t3 I' c! H) i) e$ m6 T# }) `* H0 w) q( K3 s) q) D
[@main-1] , k! ?! R9 Z+ Z3 ]+ I
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 8 k& H$ \. \/ I/ ^+ R& R6 A& y+ X
[@main-2]
* I# h% r* O2 k) d, y! {#if
: ^4 E3 x1 U) l# A#act ( B- m V; y( O$ F
Param1 t131 + {+ w9 b% g, F1 ?
Param2 10 : y7 r! V9 F2 y: k, b
Param3 10
1 _- O0 M' A5 W, xMonGen 弓箭守卫 10 10
; l# Q& Y7 e0 J- }mapmove T131
. d! `8 ` y0 `7 p;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
; T- J( y9 h$ S2 L- 7 j& \, M) n2 t/ L
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 9 L% P! g. W: e
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 9 }0 n4 j- f, I& y* A
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第四节 函数和概率 QQ9342983
& t7 e! y& o7 S3 b2 d$ u6 H S9 o3 P0 S! c5 x4 k
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
4 j* s' X, d4 |7 K5 s我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 3 E% ~! ~' V: k- y. ?5 R" }
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
& e1 p/ \/ z- Q7 ]- t+ q2 o还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
) f3 z, q% z, L' ?: C: f范例:
& Z: l4 j( _# p6 N5 a
% ?8 Y. w3 O" D[@main]
: X: x+ }( b* ~#IF
Z7 @" q) U/ H3 M# J) ^random 2
: a( }. Z' I& k7 _- f#ACT
3 `4 w1 ?; f4 Q' N" L: O3 ~7 J( lgoto @QUEST . q) \; j, c$ ]
#ELSEACT ( q* o! W/ n, x+ m4 \+ C* ~
goto @normal : |+ f- z& _' j- X, L( f' Z
1 {2 U- U% M, y: N0 [& }3 T
[@normal] 1 ?6 ^2 ?, n! Q( m
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , J: }- D2 {. Y- C0 K" n
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[@quest]
/ \. U4 D6 p& ~我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
+ c/ {" a( |+ B$ @" Y1 O4 {5 t. F" g4 }1 l# x v6 e% o
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 8 u1 M( R1 @4 F6 {* t5 D
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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. Z' F2 }6 i* [) N2 v! _ r- e第五节 交易类型npc QQ9342983
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2 Z: N; `) Y/ ^这一节我们来介绍交易类型npc
* _" H c' f6 X: @交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 8 w8 b$ o7 |1 B# d" M
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 / c9 q# O4 V1 X8 [/ e; e
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 7 q K/ ?: O+ M5 ]
@s_repair 特殊修理 % F G6 M# a) C$ Q' M
@buy 购买东西 * d' B i7 r; |1 ?$ a
@sell 出售东西 , ~+ _/ H) q. s% O
@repair 普通修理
6 y5 Q$ g; r j@makedrug 制作毒药
+ H* R. @% D ?0 i9 U n@storage 保管物品
$ A7 H! _3 }2 J6 r@getback 取回物品 + O. E/ L9 t/ o3 M9 a
@exit 关闭窗口
* Z- w8 l8 C3 x@upgradenow 升级武器 8 M' r( N, b' d9 q+ T- R
@getbackupgnow 取回武器
! w- b* e7 G- x* D! s+ t交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
% K4 \- h4 h0 T. Q4 h. X;名称 数量 时间 8 R& l( D( a4 C
木剑 10 10 ' `5 D3 R5 b) V7 c1 {
八荒 10 10
! a* ^3 w) w: e# y# ]- p凝霜 10 10
* A; i9 Q. G; b: b* I炼狱 10 10
( ]7 `$ r! W4 v% ~5 z5 }6 f;屠龙 10 10
r1 _- |* ?. a$ a; A还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
4 S" J' b1 l7 F范例: * G4 j" l6 H; P9 V6 W* y, O& N" ~
;武器店,带特修,带仓库
0 c0 |7 ?1 q' r" C+ [%100 9 \: G! g" \- S/ J
+5
; d# y; _2 j, n! g+6 1 S4 P" V- n( ^: q/ _$ J5 {, v
+43 2 q, L9 ^/ l! n! i
; -(这里必须空一行)
6 W& N- Q' c3 l) D4 K[@main]
( F3 H, q/ X* b ^#if 6 H' D% B4 Y. u; ~3 c
#act ! A! |; ]6 p" B- @
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
/ b ]- p9 E1 I2 V" B: E
" J+ m# _4 r0 m( ?3 h0 S& _- K[@buy]
+ w% ^6 f l5 f2 F: ~! C您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > " g. ~( F( h1 \, L A8 D
5 X9 d: u% ?( z3 z& q5 ~" g7 C- Y7 T c
[@sell] 7 n" M$ j+ Y7 k7 _4 P& I. u
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
1 ~' Z" g3 x+ e( Q
0 `7 |0 s% x8 K7 \6 v3 o4 |8 w1 z; L[@repair] 4 w7 V6 i# R, n: M1 \9 }# Z
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
; z6 ~# ~! S# r; }1 |( n5 _0 i9 U# @;物品修理前的对话框
% \2 k# n! l& N1 K7 c m3 sQQ:9342983 3 x: D; J0 ]: w. ^
" V2 }. R0 ^8 G5 A4 _( k
, J* Y& R% r& k
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[~@repair] * C$ e F* }+ Y( o. T
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
' `0 s# `& l8 @ N1 d3 v;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ; \ T% D/ i; D9 T; O/ z4 o
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 3 a5 H p7 N$ L( Q0 O; Q
[@storage] 5 ?2 f5 X7 y% s2 H
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
. C" Z+ W7 E% d$ I$ i% D' L
. u" x6 I0 y9 b1 {[@getback] # x6 @% W) D6 I7 F7 d0 v4 S
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
; c/ F3 q* Z+ S9 h- s8 q8 [; w) W' N4 H$ v
[goods] ; N$ i+ ?/ a% v
;名称 数量 时间
1 G0 A9 j1 U: U6 k- k炼狱 10 10
1 h) g6 z8 d) I' @ R银蛇 10 10
9 x2 w- p/ a" B/ Z: z魔杖 10 10
: {, y2 h) A. T& a7 n无极棍 10 10
9 e' C3 r& _/ d* U) H$ S- ?井中月 10 10 ( ]2 x1 c5 S, l4 {! `
血饮 10 10
" z! \- [ |* n- B' P8 l4 e命运之刃 10 10
$ l, _% A6 e; O1 ~. a9 g I裁决之杖 10 10 , F( c6 P9 o# _8 t; c8 y
龙纹剑 10 10
. p; [2 P' u$ S9 a* C* Q3 _骨玉权杖 10 10
! _8 w0 a: a/ w: C" w赤血魔剑 10 10
8 [/ l8 L. S; r- v7 t嗜魂法杖 10 10
3 C$ [# Q( a/ }: P屠龙 10 10
9 h* s$ B) ]/ `8 e( K& X3 h超级银蛇 10 10 z( ^7 m: U. w: Q
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url& S9 Y2 w0 y, V
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1 }( v5 X, T- V$ h/ w, W! F* Y仿盛大英雄合击卧龙版
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. ?% Q! j# G9 R5 S" G传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1349 v5 a2 O. q8 g" K+ Y3 O
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