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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙( q1 B& q$ F& q; d6 O3 ~5 V2 X! M
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 7 v/ B9 }2 X, _+ n. K- p& g
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
6 |7 f* X4 v3 y1 D$ v: E% F;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 " L1 Y6 y1 t8 z
超级商人 0 330 330 0 5 0 8 f* b! ]' y3 O. u
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
( x) A0 u' i4 G" |和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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$ y8 l* I2 w8 e' G: v+ D现在步入正题,谈谈脚本的制作。
) W5 X0 u O/ m1 x/ c( lnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- O0 |" U7 I) G6 [* D+ B i这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 0 c% H; a* M) E8 |% [& Y* P8 I3 V
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
5 V9 c) `$ X' ~! D9 I接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" M. _$ X1 u" Y: D. H下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 g0 F( [ C! t( A
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 3 Z) R3 C/ Z/ o* t& m4 e$ k) c
范例:
2 L1 B; n$ }" i* F- j2 I& h6 K6 y8 _3 J" J
;传送猪7的npc脚本
2 q! Z3 K" U: ^9 h& S1 w$ L[@main] # W* n6 g' Y% p: [
#if ; L: h6 u) S: S8 f! W, l
checkgold 10000 ' t, m9 y/ m# i1 k% [6 E8 Y4 P3 ^
checklevel 30
0 J2 h; h! ^# c5 G4 Y, W% J/ z3 I s#act 7 }7 ~3 p" K1 G5 k, J$ j+ ~
take 金币 10000
2 B5 r" G4 g7 c" a5 ?map d717
" _- b9 p9 K% N9 v5 R; tbreak
" c+ T5 C# |( E9 ?#elsesay
1 o# U( D8 Q" H9 X+ t9 q你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
6 \0 o6 E: s: @: R& g( V j' N( a$ \! H/ s' c% m% B6 v4 E
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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4 ?$ Z1 @! M. X% G4 I) L点击这里给我发消息
1 q/ F0 Z: ]+ o第三节 段落脚本 QQ9342983. z# F5 ?3 n0 k; L, s* W0 u
s( L! { s+ ^/ j) o
这一节我们来讲段落脚本。
y# K8 Q2 _9 \7 w8 t) b复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 3 }! c8 e7 i0 E A0 o
范例: ' h) r$ k6 I# Z; w
$ U* I3 q4 f" R7 Z8 j; W. o
;赠送回城卷脚本
. I3 J" W; P& N: K1 g[@main]
, Y4 X- {; z: L, X3 s- P% a; B; t#if
1 J! ]" }# F5 ?2 p' M( l2 T2 Acheckpkpoint 2 + s0 H% s, Y- h3 S; `
#act N# e2 E) Y6 T' j2 W
goto @main-1 5 B1 t7 t5 M: n" V$ ~
#elseact
4 q$ Y% Y; _9 ~/ Qgive 回城卷 1
9 G9 l3 z9 J7 f: i6 B, x. o" O" P f, O9 \
[@main-1] p: @+ m, U8 k$ D+ y
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ) c; A, l+ f, N$ A
[@main-2] 4 t; F- k' a1 d! h9 Z
#if
3 f$ V" d3 ~& ?+ n#act 6 }* K1 o- a) i A7 x' O
Param1 t131
) [: f% G) b% g9 b2 SParam2 10
) Z) F; v- Q9 w# L- |3 X- sParam3 10 2 C% g, R# _4 o# \5 N- w6 j
MonGen 弓箭守卫 10 10
0 T- _, t/ t: D; [9 p bmapmove T131
8 ]; O9 T! j# N8 E4 b" P x3 {: x;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
1 [6 ]' ]3 R4 u1 g, d% i3 ]- ! p5 d: Y$ q6 J$ A2 L/ G
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
( o0 l8 @8 K) k$ ]" V这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
* c0 t+ d5 N. {5 z8 mQQ:9342983 9 x% }" S6 ~1 i2 Z8 l8 F; ^
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第四节 函数和概率 QQ9342983
, h. G4 v1 T) `/ K# r" G. g$ D# G4 e" M
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
1 @" ?4 C( q8 z2 D0 \9 h0 T3 ^我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
+ F/ b V# w! }1 g, H% S0 a" z现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 0 k5 B1 {/ d1 t% `: h- g
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
- V1 P: k8 G' v4 c范例: ! l- {2 r; T# S V, v% M8 R. p
8 h" ] F1 j0 x- @' V6 i! E4 B
[@main] 4 D/ b8 o: Q% Y7 L, F
#IF 3 Z' C1 u& I: y3 p! n. \
random 2 5 |3 Y2 z8 v, W! S' D4 Y6 l& p
#ACT
4 w7 S& a$ Y3 L5 _. J/ egoto @QUEST ' B! m! g( k$ B0 K
#ELSEACT . f. u6 @: s" y' H
goto @normal
/ H) R" n i1 z1 v; F8 O6 H0 @; ?+ G6 P8 Y( v7 I3 r ]
[@normal] + }& m8 U* Y" E3 y
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] % A; E7 Q V& e
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- Y2 b2 N: K2 A+ Z% H; P这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) Z" V. g2 k/ U( Y/ l在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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Y0 y+ g. l6 {! e4 R) `* J: R" q/ U- W6 M& w2 a) y# E" J0 C
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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! G A( \3 C7 N* P9 Y$ b这一节我们来介绍交易类型npc ~4 w9 l0 J. s/ b( u$ W4 t& \
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ! l4 ]: ]. z7 O3 N2 ^% | h
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 8 ]$ _- N9 t( d. E$ h/ u
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
/ ]4 q; g; ?) n@s_repair 特殊修理
4 i3 l" n& U. u) j@buy 购买东西 ( f. C. }% [" @+ z
@sell 出售东西 - K5 W# x' Y9 ]+ h& d
@repair 普通修理 * r7 o J( m% F* T4 @6 F! k* z! g( \
@makedrug 制作毒药
4 K% K/ I$ w B& M t3 O@storage 保管物品
* j& ], F) O- K# ?@getback 取回物品
! y# Y8 ~6 \) T4 Q3 r% ^@exit 关闭窗口
u# ^8 V: @. b1 k2 W% B5 v6 ~@upgradenow 升级武器
^. `# n3 y3 m@getbackupgnow 取回武器
5 }9 z: i+ o+ ?4 j" u3 R交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 2 j2 J8 U: E3 D. [4 @
;名称 数量 时间
8 \0 n2 p3 Z" ]* Y木剑 10 10 Y3 e' L7 k' {. V
八荒 10 10
2 t6 W- V) Z7 I( P$ l5 @# f凝霜 10 10
! A/ s. j8 N0 O; H' Y, E炼狱 10 10
1 ]+ j' M7 j* T) K- p;屠龙 10 10 4 Z1 _$ a9 B( Z% N0 T
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... " Q# I1 s' w& M1 @
范例: ' a7 r o) \# G2 t5 h
;武器店,带特修,带仓库
: {9 Z4 C7 R9 B%100 9 E3 R' Z; J: q, J6 @
+5
/ i* h7 v ~7 W+6 * \& M0 j& z- E& l$ K0 {% k. B# p9 v/ m
+43 2 {6 ?# a4 P) @9 Z
; -(这里必须空一行) ) b5 o/ U( ^; u
[@main]
: v8 t1 B# ^# b/ l#if
% E$ u# q$ M8 c% b#act
# H9 P0 P$ n: m6 T) Ghello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
) ~7 ?5 Q8 e0 _7 i0 W# S. p& R9 `/ L9 U' u* r8 @
[@buy]
& i. ]# C: T& K5 i! w" ?您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ' p, K; c9 G- ^, m
) I9 a) p, I( F! @. }) |
; ?! ~) } ]' T% d7 p. h
[@sell]
/ D( L* n$ O" O# m# j给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
6 c5 Z4 B9 ]8 e/ X( z& u
9 X* _. d8 g: d( ?' ]$ U) J' ?# l[@repair]
5 B, D1 J7 G6 T0 W您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
$ b" t& n/ Y; A$ n! a5 o: v;物品修理前的对话框 6 V! H6 B$ M% ~1 ~) [
QQ:9342983 5 o; s* T8 ^% B9 J1 E! k9 }) Z5 j
( r3 U$ ]0 ^5 `; |; r

( j' g/ \% Q( C点击这里给我发消息+ x! ]3 V0 I( s4 U4 C( {
[~@repair]
2 V% Q3 H1 h4 W. X2 X看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + K; `; l- r, |) U) r; @0 M2 f
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] * K. ]# V/ z/ k! H
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 # F. O, a: b `3 m- Q( L, r
[@storage] - ^3 Y/ B9 @0 a4 E
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
( c% J8 Q' B6 J B* @1 {4 V' C- Q/ W: I# d7 y8 M
[@getback]
9 ^$ v& M; M5 \9 \请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
1 g6 V" ~" S' }5 f2 h) J4 [8 `: P6 O2 }0 x
[goods]
0 t: R! [6 W0 `2 h4 |! ~;名称 数量 时间 ) `1 G5 i7 H9 @$ e
炼狱 10 10
, |# h5 L6 `+ y" }6 w* I银蛇 10 10
" J6 m' R0 z% h2 M7 p魔杖 10 10 7 \$ P4 _' J+ `" ?
无极棍 10 10
; [5 q8 J$ j2 U; o' K7 l3 u井中月 10 10
) L8 d4 w9 Y0 \0 F5 a- W血饮 10 10
+ S- f' q/ |: j命运之刃 10 10
6 M. N7 u- d/ `7 ]' O裁决之杖 10 10
2 D6 s) V/ q+ A$ V/ P7 W( W u$ {龙纹剑 10 10 * c# k4 S$ I7 @5 ]5 j! i
骨玉权杖 10 10
' l5 h) s, b* e Z L* Q! X赤血魔剑 10 10
# f: k! T' b3 n" {, d# f( I9 t嗜魂法杖 10 10
0 T1 }! q: m* B' Y屠龙 10 10 9 a" ^8 {# ]3 i9 J, I' P
超级银蛇 10 10
$ k3 N1 z) e7 SQQ:9342983
% t$ ^) J4 b" s* u/ u: {! k: O) j7 x
( E h; b6 c5 L& z& x
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, Z2 ^6 f T% r怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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