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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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6 g( \6 X# T) R2 Z B/ g+ s- _! L4 j) Z( R
3 L, K; _* O$ N: }7 ]9 F很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
4 N. h- Q. r2 M: lQQ:9342983 }# C$ c) W! s
# W n, R6 `) `; O3 y D
$ I+ e% _! |; }7 t T/ U0 N! r点击这里给我发消息
. U b; l- s. q0 a, w+ B- {/ [% t' Q! c可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ' l+ J; B$ L" M. Y6 {5 I: ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
& G5 ^2 `* ~4 J;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 4 d2 R5 k+ D2 c4 U3 r
超级商人 0 330 330 0 5 0 $ n& B- g9 W& T' o
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
, a: t5 {* O6 n8 S+ a和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ' y+ g) o( l9 T" A k* n& j: z
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# P2 |, J9 p F3 N1 J2 j8 e

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第二节 脚本的制作 QQ9342983
' r/ H: r/ j( C: q$ M. d. r4 X2 W! V6 O3 p6 {
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 % H1 |' N' e f2 f
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 5 Y$ U6 c- g# n1 x& Y
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
! @+ ?8 ]9 t1 [ f- e% J7 ^7 L接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. / Z& ? c+ ?9 ]! f6 s8 h
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 0 {9 h$ m! C Y% F1 Q$ x7 E p
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 " Y. j2 P8 T" \( o
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
2 l: \1 |+ c1 F7 t8 F范例: ; z0 g( |3 U" |( H) i; P
" j. L4 F. I* X g2 ^;传送猪7的npc脚本
7 @' s* e- A& ][@main] 2 k7 d9 R( Y# |3 {
#if
5 [9 D$ _* J1 i* t' Q6 Icheckgold 10000 / C' c' ]9 c `& \
checklevel 30
/ Q# W) m$ Y" q" z9 r#act
/ G0 W7 h3 m/ p5 u5 Gtake 金币 10000
! @- W+ k4 N: w! S; ^' ~map d717
- Z0 X7 G7 ]" L5 @8 Lbreak
2 F0 B- m! `2 B( o1 u* E1 }#elsesay
]) O s3 T) |# k2 m你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > T! L6 u: U3 }, h
. I% T- n' M% E# E
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 7 u! ^3 `' g/ Q5 w7 U3 C" l
QQ:9342983
# d8 F% j6 U i& b3 t6 d9 V* p0 m

; Z4 {; y1 Q y; b, k! w7 x o点击这里给我发消息" r0 T# n9 k4 M. D2 _ t; d: |% V
第三节 段落脚本 QQ9342983" ` C9 s1 I& X( A
2 Q( V( R" G9 F5 F+ J* \+ M) Y
这一节我们来讲段落脚本。
5 p# s a E9 I$ }6 K( B% g9 `9 ?复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
) I6 i: A, H, o& F& O范例:
, r/ E- C% u9 G3 U& \2 w }* ^% ?1 i
;赠送回城卷脚本
) k& Y, O5 E( m' M* Z6 Y[@main] 2 _; c/ P- M+ ^0 m" r
#if 8 `4 U2 [# c/ Z' }, h, r
checkpkpoint 2 # l% S+ w' r# d5 N& j! N6 z
#act . u* ^; l, h; v! u4 Y& ]/ O" G( ]
goto @main-1 ' B* f: o! u+ E
#elseact 1 i) |9 ?; A4 r O( B% F7 E
give 回城卷 1
! J& r3 G* V. T. X, J5 h5 X. \
6 k: q5 I0 Y0 @! |( d' D; h[@main-1] o q1 M2 i9 ~6 w6 Q
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 1 A5 f6 e7 |" M: ]% X1 f: P, {
[@main-2]
+ ^/ g* o4 t; u1 m/ o#if
, Q5 m8 d6 m% z: y3 |; E, T#act 2 m0 g. W$ ^/ [, e+ n$ w
Param1 t131 $ N) S! S& h3 M d+ ?
Param2 10 ; }4 O+ y( `& T7 f
Param3 10 , `7 P! {5 c6 I( {- b8 L* R2 w
MonGen 弓箭守卫 10 10 + `4 z- W# `4 a5 B5 N
mapmove T131 ! X# M: r8 ]" [) M. e5 r0 x
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ) P4 |. o' B! i1 D6 G0 h% M/ e- j
- 0 O# ^- [. P) }( N" U
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ * L' o" b/ R6 I7 ~8 n9 S
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
/ h! ?) I; U$ r0 JQQ:9342983
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& X- s0 Z" _) ?6 @. f# s& ` + l6 L$ v% W5 {2 w
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* e" [8 d9 O9 o6 F6 ^5 G第四节 函数和概率 QQ9342983
7 I! s# I h5 V6 G& Q' ~( c2 X, Q: @+ d* M# ]8 a, _+ l$ i
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
' r; i* A8 C' k8 n7 u% u2 |# k我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
# M8 S" z$ z6 b; f, K/ m5 S现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 # c! v( G0 p/ ]$ `4 G8 r# `: w
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ) Y; V+ W8 N$ g3 \% Z w9 m
范例: " K0 p s4 `8 q6 f, ~3 p
- m0 C6 {4 C; K2 a/ q
[@main]
4 ^/ R9 @9 ?; |8 D: [2 |+ Y#IF
: L2 M" @ H8 d3 e7 ^4 k# n4 frandom 2
3 `5 n3 `3 r/ P#ACT
7 ~2 Y4 X+ v) v. a* Y/ j4 S% |* xgoto @QUEST 8 d" i$ m% P, M' b2 m N( N: \
#ELSEACT 6 b; S. n1 H4 `6 ^$ S& c
goto @normal
4 Z* a. g0 @$ |0 B: R; v% m7 O' }* s
[@normal]
1 [1 W6 p1 Y0 E# \5 Z, |' T你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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' ?! I# A6 x$ z2 v1 W, \[@quest] 3 i" u5 B5 m7 Z& K
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' F" U0 H+ ]2 `' a# H. K! y3 C$ J! r: A/ P
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 / W! p# A4 M! L7 L
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 8 x, m; Y- ]+ ^
QQ:9342983 " d/ s; M4 f8 R) T( x
3 V' I1 w, g% z8 ]+ [' N5 P2 y9 w ! H4 \$ [1 t( X8 S# a+ O! v* ?- S
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( o4 \+ a0 n2 ~* f- h4 b& |. @第五节 交易类型npc QQ9342983/ m& a5 r% W$ _4 o0 H9 G# E* }% M! Q
! K2 b/ y6 [3 s- g这一节我们来介绍交易类型npc
/ E0 t1 S# {! c) K% A/ q5 i6 g交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 9 w" v% O) z) T5 p- y; h2 h
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ o# r0 G v- k' R8 M' J
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % K# n7 j7 ]" C% l1 j, o
@s_repair 特殊修理 % n3 l' T1 r- J& Z8 B
@buy 购买东西
7 G2 W- ~4 A4 M. G# W' [; R' [@sell 出售东西
2 Y# i& Z4 g3 }' z0 i@repair 普通修理 6 j* V0 c2 V, Z
@makedrug 制作毒药
; N2 O+ `' m$ H# n% d@storage 保管物品 7 A1 V7 ?" O4 M5 K* o/ C0 V+ C" K
@getback 取回物品 6 R P+ H6 I# W! @0 ~
@exit 关闭窗口
+ d" T" e8 f: k9 l5 _@upgradenow 升级武器 $ A# @: V. J& c8 [, X- Z
@getbackupgnow 取回武器
% O3 [. {/ P! A6 F$ n0 U交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
b {8 ^: G# \/ Q;名称 数量 时间 2 ]: w# Y, F+ B6 w0 d
木剑 10 10
; |' `: ~2 c5 S: X$ Y八荒 10 10 # d5 w2 a' O4 H# i; u9 X
凝霜 10 10 - j; F! w6 i2 \7 J
炼狱 10 10
" `! R- h: R3 d* X# C1 D3 e;屠龙 10 10 ( X6 L% h* K+ P5 j: N
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... . p$ k4 |9 D- T: S0 O2 L- ]
范例:
! E* C* `) ]& Z6 g;武器店,带特修,带仓库 2 w: S5 G" c; N0 j) a2 o5 {' a7 B: c" J
%100 & {3 d' }3 Y+ V1 k! ?$ K
+5
& e$ r4 v# x5 y+6
2 g6 g6 G& @# d: d8 c2 Y2 d, l! Z, t+43 0 G: U; g! J& ^3 T
; -(这里必须空一行) ) T7 T7 _* q5 J* }2 ]
[@main] 8 u" M" K# l4 [: L6 Z0 b
#if
. J1 x; ]* f/ f2 a% Q0 Z# u* W+ a#act
( _: C6 j! P( c7 q p0 C ~0 w! Bhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > , J8 x S2 C p' z" Y% I6 ]0 ]! O
) U7 T9 ~0 G/ q# J5 N; D# _5 |0 ?+ b[@buy] & F" S. f* _, f0 b. S8 ^
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
5 w9 z, X+ `# o: x. E9 }6 C0 E
! [- E7 M& b# ]7 t O! w1 l2 b7 q: i. _ X' _4 e
[@sell] * ^% Z: {* ]- ^6 C8 e+ T W) x
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : r: z0 V9 c2 T+ u
, J6 G- j! v- I! C0 c8 e/ t0 r' g
[@repair] . i5 W* z, L7 O" u' W
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
/ z8 V$ ]* [& ^;物品修理前的对话框 . g% Y+ c& ] X* G7 j- p1 T. q
QQ:9342983 1 E- v& K% _9 r! @8 Y) r" [
& q Z0 D5 t& }7 b; I9 |

, C& Y( n( k) `% _2 M点击这里给我发消息
, X4 r+ U% w7 y% m[~@repair] 4 `, K+ J* O# [9 j8 F
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + q4 |, _/ r& t! l% }
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
2 F3 r$ K( v! t6 ~' G8 f8 X;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 [0 L+ [7 s# P% D& J( U6 L[@storage] $ {0 @3 L. Z/ R) n0 R0 D
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
* u; }+ e( ~' z. E: V$ w. [' V7 m2 E! L; m1 r! E: I, G! L6 l
[@getback]
* m) j& A, X1 h+ \9 h% k请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
- K+ s3 p6 ~, N4 h+ c- r( N. X7 O# P6 L3 u: N
[goods]
0 d7 M) H+ X9 e9 t: j3 O3 Z;名称 数量 时间 3 Q' F7 |' _9 e) h7 q' X" \/ f6 `
炼狱 10 10 * J5 Q4 [$ ~/ H" e
银蛇 10 10
' Z u' ^" R$ y魔杖 10 10
1 `" f9 W7 c5 F无极棍 10 10
) s& \/ w& D# D" i+ B, ~, l井中月 10 10 & h- N$ K0 T T4 t1 i
血饮 10 10
- r/ [) y: | H2 g命运之刃 10 10 ) V) V2 `2 V, `& l* P& [
裁决之杖 10 10 6 }& Q/ A' y e. Z0 E
龙纹剑 10 10
( A0 D4 G( f7 j, C( B6 l* A. s骨玉权杖 10 10 & G m. a0 h9 G: k
赤血魔剑 10 10 . V) Y# B+ n+ n* N' J
嗜魂法杖 10 10
% P E- P/ E; g屠龙 10 10
& @0 q0 {7 A6 J# Y% ~超级银蛇 10 10 ) _0 |1 z1 _# S+ I4 M/ l) T( i0 o/ q
QQ:9342983
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