 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图): e) Q; A2 \% O# G4 R
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
* u; `' h. ?. D0 G0 B1 M* ^+ x1 Q3 w. H8 S. ^' _
广电系进军网游提升行业地位
3 h/ g- F9 C6 l7 x
% e7 X3 x# s: e5 l 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。4 Y% k, K* k, X
3 }9 \# q! F% b8 n* A$ \ 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
/ r6 ^. ?$ N3 t+ ~& f# j# B$ ` k4 S+ S+ F5 K3 @
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
# p6 T6 k3 g( Q1 t; I7 `* x/ U/ j
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
1 [; `9 k m! L6 }7 z
/ l& i4 x) L/ O- ~ 中国网游最缺的还是天才
' A! ]8 y: g& G2 k) e* T9 Q/ ~! N- P9 n$ }( J4 N
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。6 Q! j; N s, N" E% P& ?
( N4 u; u m6 h' w
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
6 u# k6 V* e- |& V6 P0 ~! \3 _% j2 C$ W
以下是专访实录:
0 s* B0 b: f, K: L: V. @
( C- p0 m1 m/ q/ G Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?# }! d `9 a4 I- Y. y1 W& T0 g
- `# P/ K: H0 F* ~) `, p. _4 {; x6 X
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。- b# A1 i! f8 i* [5 b
3 | i) @' ~2 i5 K% B7 a3 ^
Q:会对网游行业产生什么样的影响?! {8 j/ q9 Y b _
$ a$ s. k1 Q/ o
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。# z% x( ^+ q" k h
. B' W# v: c7 m0 o3 x Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
& c7 W' a* d+ a( ]7 E
4 r+ z1 w% y* B6 [2 E$ h7 X7 b; n A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。2 o! C- _" ]7 i+ U6 i
# t$ L. t& U: x0 ?+ F
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
% O: g8 _( P2 y, P; D- d
' O3 \; h$ Q! r0 }; x$ Z+ R A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。6 |2 O) \9 c: n) |
7 m! U: d- f$ z& |. C" \) I1 j5 {
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
; H) U r$ V k( ?/ R9 m: p# U0 A4 O, {' K v) M( z7 n' J
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。3 e% D+ c! \7 ?: M( y2 H' I) P
2 X8 J; N% B4 J7 F' c2 u9 F5 \
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?% p" G5 {. o0 o# p; G8 @
0 Q3 `9 X- f; @! w A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
D+ J @4 l& u( ?/ U
7 S- S1 }( m6 O* k" O Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?& t, L1 k) h0 _9 s2 o( H8 X
& `9 P0 q; R1 M& k5 `$ I5 k A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。. C q' `/ m. W
8 Q- o' t* H9 A" ^; V
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
1 p% P" E% B: v6 \7 v! A" ?) n( b7 q1 L: |3 s
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。7 Z; p" O3 T( G7 _2 h
6 e/ z% g ^+ ]' k7 u* _% |& r
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
5 Y5 g2 y; ~# L: W- T6 z7 [2 `5 b% ~& ^0 i2 h8 x; Q/ l/ y# G
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。3 U- E0 M5 d- T( g0 A* g5 W
8 u# p% Z" F/ ?! i( u
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
4 E5 A2 Y& E. V$ `: E
. R" K- x$ H, A4 I8 K A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。% O3 U* X$ G0 U! Y T2 |
3 j! g/ `- y$ V: w% j+ X5 e
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?# e' v# F3 s# f( a7 n ^7 f# W
1 F2 L/ Q! { N. |% J6 R& p* D7 J k
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。3 A# z6 y9 T# h' ~
Z {4 V4 c6 `* f6 y
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
4 ]- L, F/ B6 h' B/ M' R& @8 U+ y& q
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。7 Q/ `4 B3 B, D
: e) C, S3 A9 y1 a3 S( {
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
7 {2 B4 w' G9 S7 ^7 h6 t3 u
+ E: U: ?/ ?" Y* ]1 ] A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
1 [! [$ ?" r( E! u% z0 b+ [2 g L* ^4 q; Q" ?8 ~" B
陈阳简历:
+ ?9 {2 L$ e) z ]$ A; U/ V) b7 I" z0 a7 f! l% j7 x
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。9 n: r& D2 {1 [ C+ h/ R9 p1 a
F$ ~/ D9 D6 M# M8 z& F( n> 相关阅读:( e" ]3 d( w5 o5 }% l6 H% x
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合0 W, W" P8 `0 [( B! m) k( l
陈阳:网络技术革新与服务革新- X$ _# G7 s- W' }$ `
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
+ n0 G' c5 M+ f& W. W: z; H% M4 r7 Q3 h* w$ U1 y
' F& I' H# X0 N2 [ ?5 n/ [; m+ Z7 A& a7 @- B9 z
$ q1 h5 A: J! g% e% [! L5 ?
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|