 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
8 b% _% a! N4 D; Z) b0 V 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
$ ]2 y J- A! N |% ?9 M
$ ]: C9 l, @# R$ Q$ M8 A 广电系进军网游提升行业地位* G/ C4 K& |: L% N& L
. ~. x) r6 T; i6 d; O6 j: ~1 ^% f( G
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。1 o7 {8 B! r$ n9 ]
) ^$ t0 n8 X& |& N/ j
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。" p; I4 Y4 s6 G: ~
Q* O2 f8 l U4 v+ |
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”3 ]1 n& f7 L) X! L
+ W; h& e+ p& m' I D9 r$ f7 c “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”7 O/ Z, \" p# z3 ^( v( E% F8 t
: w4 b8 w( [: J6 c; t
中国网游最缺的还是天才- o* c- n) m7 g5 I
" }% E% \; F5 B1 |5 z& L3 b8 M: v
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。4 k. z7 q i) B/ _ ^( h: i
) H% y* L% w3 h" m$ r6 b* G 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
- ^- q. Z/ b% J5 u# z& ?! e2 t
6 q* }" W0 ?6 E2 n" u+ z. ? 以下是专访实录:
% W6 B* ~3 j! g( o) P4 y
# b5 m S# l# ` Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
* a9 E. Y1 k( o) j# b# J) b) J2 ]; X' L9 ]
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。/ u2 G: O8 |5 B# j" U3 b
5 M b7 U: `- { Q:会对网游行业产生什么样的影响?' p' |6 H( o$ Q* N# j2 Z
+ n! \ t6 W$ z) U
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。5 R; W0 r) J5 x9 u! A& W
& g* {6 h) p$ ]5 q6 S4 E J Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
" W; D0 K0 R- H4 w0 |) Q5 W
- h$ G' b& x/ n: P A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。9 w$ {2 t3 F* \8 G
, e: H4 e0 h* V+ x0 r# C
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?; g* R3 T5 @, ^. y- b0 V
" p; H! e+ A; |; V4 |# P A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
4 u& [4 H! a% M: B% i) {" B: u6 p# N* ?+ ]
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?; b! G/ r# I' k% B0 W& h' U) d; m% `
1 ]( m& G2 E# M A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。( F8 ]5 V, J! y4 f) I" y4 o
: m# E% s" }$ ]. j, U Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?' x" I* c& \' _0 H! Q
a& P8 h5 k9 }' Y" C; F) i$ i
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
8 w7 u8 W- Y, z5 b) I& f
@5 M4 Q8 f- @# ? Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
& _5 }0 f* |; l& e i1 l9 q
8 O8 u# c/ }0 W' E- x) Z) |$ {' ] A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。3 B3 n+ Z p6 Q! u. p6 u
8 g# {7 H6 _, ?
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?3 [) ^1 i6 w4 C+ C7 ]
4 j- m* e: B1 I* y/ k+ n A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。) w: b% \7 k3 g) q! `; ^
: W% w! c Y/ ?
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?1 Y4 C0 W8 j) @: j
( v+ P8 h! L) B4 S; U
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。) }( ]+ x+ ?7 k8 G7 g$ C% x) a, Z* p
2 s; w/ _2 K) D Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏? f7 t) @2 [ k2 `- f
0 J- Q: I" P8 Q
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。 O' S7 i% M' \2 F P( k, W& K1 l
9 K. s2 b Q7 h( f- Q' l, L4 _8 T" j Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
7 `1 l8 z, [# ^0 F" U$ P, n, ^: p' }* z: S7 }* T) ?4 l% U
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。, T4 n2 J' @3 s/ O, t5 Y
# [6 O1 J3 O/ U, p; ?! m2 z; l Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?3 r- W. ]. ^ e3 D# E: _
+ m- Y3 c% ]4 P" q
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
: g" B+ t- G ~" b1 z$ M8 i) d) w! i; Z3 z
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?6 ^7 \$ `8 O1 P6 r# H/ c, o5 t4 b
/ w: K G4 ]) J# K7 ]) f. w5 G A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
' N$ i- P% K1 x
! l6 }2 H7 Q' T7 W6 l% F3 A 陈阳简历:$ I( X$ u4 p8 z* H s5 \
% F; D' [$ X/ d0 @" q' X5 z
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。' o7 O$ G3 \7 |" I6 L
' ]$ n7 f! c. `! t
> 相关阅读:
! n2 N& S. E, R4 f地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
$ y' K6 R. |/ S" [5 c7 |图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲- F0 w9 ^3 Q# Q4 R; X" u
中视网元与美国艺电合作
6 K2 d% _+ q# ^* z0 y1 ?1 R! `/ G' Q! {; o; l7 G5 c1 V5 G
. i, ]% Y+ g% r h0 ]2 g; z3 g3 ]' b% o* p- x6 g5 r
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|