 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
' _6 s. X& @" S. w& M 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
* @( t; \) E4 s$ m0 w% W
; C: Y6 i+ x5 K" N! q- q" ~( w+ U( F 广电系进军网游提升行业地位
& m: U1 S i( w+ J, {7 f9 J
" W! c1 k+ M: Q5 |/ a& h4 ? @ 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
0 G+ q& P6 |9 V
3 p, O" c R' J4 q/ G9 | 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。7 S4 S7 o. d" U y w/ {& w) K
; M: }! Q( v' ~# j4 E1 Y u
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
: H z% t% e5 f5 H. _. E8 P' L4 Z8 Y' G: E! E& X
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”9 I! a: g# O" a' i6 m
; r' W, Y5 d1 T; r- N1 u
中国网游最缺的还是天才
9 ~) Q5 G' C4 G: b3 }9 R; @2 E( X/ _9 [8 ?7 a# I6 N& J6 t
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
7 o/ R0 u# w$ I% s0 `3 {. R
2 ^) {1 Q6 L# l6 o: v, Z+ A 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
% V9 K6 P5 o1 V. x: h( w5 n- r" B# F4 o# X9 E7 f3 b
以下是专访实录:
, ^7 n7 V! u1 v0 f0 y% Z
' F* n! r) [# y: u Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?0 o- }! b9 }2 P- u
. x% v# f4 K: r0 V7 m A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。: u( V( d# x+ E. a
7 b$ r9 f8 a5 z1 D4 ] Q:会对网游行业产生什么样的影响?$ g& ?. D% F L) e+ @* `" C$ G
k% B' ]# b' ]) j W5 s
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
0 z* ?1 G+ U" l8 g9 g5 ~/ x/ [3 k0 y/ O, U$ _3 N; [
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
9 q% ]; ^5 h7 @ A7 j: H- N* z3 u% Y6 Y
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
( O4 w9 Z# V# a ]" A2 {4 [0 }
6 E2 q W0 M+ L1 ~/ t' S Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?; U. s* ~5 D, m$ h) _
$ H* X3 j# \4 g% u& ?
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。$ u4 v V. Q. H% t: H
9 {) s- U0 |% _( R Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?% a" L9 w7 T) i" F7 y
) n" m" y8 g$ s/ t4 L5 O2 j h* L
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。& w1 H( }- @6 x/ X
* i3 n) ^$ Y) C$ z: v
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
; ^) v1 |8 |# L# d$ _: C
4 u4 G* A; ^; @. X A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
# A- H- O# |1 u% ~' ?; C! k$ k- e; {* f7 R2 d: D! l' n$ M7 X
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
5 y! ?6 {6 @* H7 j# M: v) g4 ]9 w) s# o+ I
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。- W! h8 d1 e, e; y. d1 _; @
$ e% U/ G0 W9 X. l) H# G. u( E
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?( i' t6 P8 }8 }: k0 A# s8 \
( D# Q. Z! R$ z A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。# d! D2 b: W$ G; }+ i) D! B) A
- a: n0 Q3 K( Z8 U1 l0 {* ]) s
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?( Z/ r5 m! F6 _* C/ G' E
. P6 `( s" a8 ]0 s# j: P: U2 W4 |3 L- H
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。! l B+ D4 h1 T( C- |
# X3 D2 O# o* ]7 W& h
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?9 a' v1 _& \8 I' B
. \# D# e& D# S9 f
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
7 E) m# D) S9 b( _3 Z( ]8 D4 q' l6 ~' @/ @: G
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?# d0 a/ f$ ?8 H8 [5 `9 m- {
k8 d. o: y5 I A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。$ R0 |+ u7 ]8 W3 j
) R& b! _6 a* t- k5 D
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?+ G, m, l+ `+ H8 L! P+ n! n
" }8 Y/ h. y7 C' Q
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。% o# ]( b4 ^9 x+ d* d: u4 h
7 f2 G( j6 H" T% c. N
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象? `) ?& I! E/ R( p
8 z1 G4 u* N/ q7 J) |7 b4 t3 `- G
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
. s7 D) D- S$ s3 I8 Y0 L- z$ `' ~! i
) l U2 e! w( k. u- m: ~ 陈阳简历:& b1 ^6 h D9 U: h* O
; H/ `- n) r# C
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
3 j+ ]8 w" \: w
- [; q( E6 @5 s. G! G> 相关阅读:
' |% O$ z+ x5 L地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧7 N8 f `( n; b7 o$ x
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
4 [* `% Y ~" u7 v3 \( Y; e中视网元与美国艺电合作 " i, Q Q- q. g+ z; @: a9 h
7 \ W2 Y, g& x% n" u& [+ o7 E! L+ l
; R) c- M$ [) k$ x# { 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|