 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
|
作者:吴楚河
1 u! X4 A) P$ p6 W3 V( Q/ c* C+ ?0 m0 b2 Z9 G7 w/ H
视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!
" P, A4 D; J4 W- w' z" M; v( n% T3 B& E! V/ f/ Z7 e! o# B: N
视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
# q7 n" K+ S' T. V5 L( u) b( Z) K/ y% D* P8 t* p
. F& x9 k6 Z# q L. d
$ H( j: ?9 \% H4 c(由Osama Dorias提供。CBC)
" c- e* \% S7 D+ e* O9 o* {6 f* F" u: M6 I- w4 @& T
他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。+ m2 Z2 Q. O" u4 y- f0 S& x/ I
5 p @/ Z5 i" D" {5 C, h还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。
7 @* d, i0 Y: C' a: f2 |
9 n, x, e* K. A; _6 _他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。: Z. y1 P" C. X* [
9 @) O" {5 F: q) p% x" y$ Y5 |# e
他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。5 M/ ~5 h' a* Y" f5 E- W
( A4 H2 M$ Z8 e5 ?有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
1 m' @/ X' X6 |0 y( l/ }: `! h9 {# ?+ p
他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。& `6 A1 T( o, Q6 [6 V! V% L
+ t8 e$ }3 j; \& T2 I他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!0 q. }2 o$ d& l7 n2 w
+ {0 c) m' f3 j$ N
更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。2 e' @! ]3 N' x2 t5 X' x
% j. G; N4 W* ]% G4 n! a! h+ L老板赚大钱 员工累吐血
$ Y! R$ S5 ]. W2 {
+ {/ b8 t5 O+ m1 C# W3 E$ NCBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
" V" q& Y) i0 t$ u2 z# H0 `) ~$ D6 N3 }
视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
$ r1 o! z2 Z! I' Q+ k
3 @* A; P; k* J0 s. ^) M" E: P0 j$ {加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。1 \5 }3 I, s% d0 N
Z) d8 Z6 G6 T. t8 R员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧: Q. X$ G) Y/ B. \
- r1 ]; x/ g) U: ?) r+ H
! {4 E2 ]5 E3 t! p3 o& ?3 Y6 k
, c( Q8 D. e6 B; ]; v( }. C0 t- b
2 s9 y* O8 H6 b7 g- r0 ~
% t M4 T$ E& M4 P
, J j2 e' ^. t; w身怀绝技的Dorias终于解脱
8 l& R8 Z& z6 F- E
, G0 |& |* F) ~5 ?8 {0 ?$ yCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。4 p! W8 D* k4 \# v
" i) x1 K: `& G" F
他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。
& t" q3 w- d: q1 m. \
2 [0 n. c8 A* d" u9 T5 g他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:5 ]0 Z! }* L- ?0 y4 A
6 {5 v: W, [% V2 f" k/ \5 ~) E
3 w1 U s! a" Z* l
% W/ j2 Q# A0 a0 ]
(Eli Glasner/CBC)
3 u9 j! X( \- L( [% J- J8 l, p# D2 f
* `- J K0 ^$ L4 j% \ p4 R2 V |
|