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一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,即:第一阶段分组循环赛,第二阶段淘汰赛。
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& {8 c2 t+ Q5 k一、单循环赛
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参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。
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K+ j$ U- }/ x1 a) R! c循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。" R; ]8 A% V# d8 x0 v
: s9 @2 t8 w/ c9 _2 j1.轮数和场数3 p# V$ A2 U& f1 Q% o! q
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在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称?quot;一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]场数
+ ]: Q! n+ V& `5 }, h! J, \+ w0 ?+ m. m; U7 g
2.顺序的确定
" h( @$ H) |# m6 D
) n6 o3 ~/ d2 h) j0 Z- O一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。
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9 U' Y( p) s2 t1 ]
例:6人(或队)参加比赛的排法:) q3 c: D# P: v. p3 h) B$ v
: d: `5 u/ E$ d7 L e5 y0 |
- I3 s- w0 G7 N, ^6 b7 j第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮9 p+ c) s% p$ S( Z% W
( x8 A% U, f0 `+ C$ I1-6 1-5 1-4 1-3 1-2: O# B) L* r' D- Z# b' M4 ^; `
y8 H9 y1 Z" n3 w
2-5 6-4 5-3 4-2 3-63 h4 q' \$ h9 a# b3 d
b8 k/ T4 ]+ B
3-4 2-3 6-2 5-6 4-5
3 n. F) H6 ~$ ^ l0 U. U2 ]1 t& D+ L/ X, w5 R
当人数(或队)为单数时.用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。5 E! W3 O' H* C8 Q. z
- A( `3 @, l- f4 q- \3.决定名次的方法( Z+ {9 `4 R" k( V' [
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3.1按获胜场数定名次。1 y8 |6 t! h6 F2 f7 d# S7 J
: `" |4 s: _0 [; e( `* V1 l; {3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。; e, s) v3 N$ O) w3 }
8 n9 B( g0 V, E$ X) @
3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。
, A: i1 u) l- e1 |9 F/ k8 \& n6 F4 ~ P4 O
3.4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
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3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
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5 e% W' S% z& }) a. ]3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。6 a# K) ]/ m( y
& m) Z" U" h( d5 a; I
3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。6 A4 k# v- s( p6 \! H3 W! i+ A0 v/ C
2 ~' `$ a3 C/ ^; ?' S' D
3.8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。
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4.分组循环赛与种子的分布, w" D: F# ^& _) O5 N0 r
+ g* f: T1 M2 C3 k3 H; z# b7 ~7 B
在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:' e% W7 X5 i7 U9 Z( x! s
' L# p* ]& s: r6 T7 k+ B6 G- C
第一组l、8、9、161 N' V1 W- h1 H/ {1 A. z6 q1 \
# B/ J C1 D; e5 D
第二组2、7、10、15
. ~7 y/ d' O% Z! b- \( C8 }1 s& u
第三组3、6、11、14* x( f2 }# R$ j0 k4 s$ O
% D3 K w, p m- g8 O8 S
第四组4、5、12、13- f& e' H6 C: u8 V" q% h
u7 N* V: Q$ S/ W# [上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名 次。: y$ P6 Y6 q0 E7 O
( [; V, y+ J& m5 S9 ]0 b& o
用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方( V$ m8 B( u, M. I: c5 C
4 N3 {9 n: [0 w4 |! w2 \7 m法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。
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二、单淘汰赛
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运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)--冠军,比赛即告结束。
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1 E9 n& e- a; ? v淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部 X/ X) P( Q1 k
0 J$ r: @& y+ D) a分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。
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1.轮数和场数
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! b/ l# V. B7 _单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。
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场数=人(队)数-1
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~1 N: w$ m; G. |2.轮空位置的分布
) B [0 S% A( {9 C8 y9 ^) \( z
3 N* k# {- T9 s K当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。6 D8 d5 v) ^& a6 J/ e0 T" B8 y
: b% _3 a: f( n7 {/ Y0 d* o3 `当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。- Z8 v/ ^4 M- Y; t1 u
$ \2 q: N# P: ~9 L: N
$ `& E) a! X4 g2 J. d* g例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。
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. T6 Q9 e# D3 x- ~+ l1 G' x8 K
. o. @ Y, H0 D9 P# }$ P" u: c5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;
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6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;
- }7 m" Q i5 H2 d
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5 S$ Q2 z7 Q6 ^" T* R0 w: q1 O7人(队)比赛,l个轮空在上半区;+ [' C F |" ~6 N
3 V% g T1 L+ C+ G% l8 U, a i8 ]3 N7 n; l$ U6 K
8人(队)比赛,没有轮空;8 J4 R4 C, \; Q1 f8 N
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9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;% d: a- r) ~ ?2 X
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10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;$ _1 x% m5 @' o$ A0 x
1 `0 ?2 C; ^# s11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;
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! o2 s/ Y% g# V/ A/ e12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;8 r* {' G# g+ Q6 N+ @8 T/ o
' J+ o9 C2 p- A# ^2 b/ b" ]" o13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;3 W' K& E4 g9 u8 t! S/ x P
- ^6 X; H2 ^6 M: A( s/ P6 T14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;# G" t: r3 F. h Y
C$ ~( u! j: g4 p6 b3 a15人(队)比赛,l个轮空在上半区。 更多的人(队)数,以此类推。
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# V( q/ E3 J* t. h% J" p64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/
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16区。4 i) O! U2 x8 n5 {; [
$ z4 `* n1 U+ }; o$ u) d4 U
3.抽签办法# i* ]) a) U4 O
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3.l种子数
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H0 ?+ ^) s2 x
* A! D6 |; ?8 e1 p2 x% b+ @0 A72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上# n" Y+ T# ~/ o% n% t I) P* i
2 s. R& Z" ^8 T& G3 } t2 M运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多1 t; m! d( ~/ Z/ Y/ ?
4 h1 q" e$ }* v& q设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签
( ?2 t! r. F6 a; L6 Y2 t/ v. K0 {! b" {) E* n2 U, G
办法进位。# C2 @8 v& U; z
8 e. {( s+ T' ^3.2种子的抽签% e0 b# R" U, d
+ ~. ?$ S! Y" G" K5 u任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。' Z9 o6 q0 N+ I* ]: G( E) D! F
( y) Q8 S6 E& C) Z: f. E3.2.1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。" Z' J I7 ?# ? e, C) M
4 H& m2 g! r& j9 O$ N) i& M" B+ I! O3.2.2 4个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。+ D! L: i* \( |& A0 u
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3.2.38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。
0 ^& i ?! |$ S3. 2. 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。& O/ b- {/ H% x+ L
* Q4 u2 ^5 ? p. b5 s: Q9 Y% X
3.3一般运动员的抽签
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同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:0 y. h2 H, e7 z" m
" J: O4 L5 t; r4 \, r W, q
3. 3.l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;$ ^3 C) O" Q. o" ~0 f5 C
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3. 3. 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;" c- G! n& U/ Q, {
- S I% [% ]& @" K1 f3. 3. 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。: Z5 W# Q8 h1 H; J8 |! H& K7 t
8 m# t1 w6 `/ r$ N6 U q8 \, j
任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:
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/ a( S/ F! r( D比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。
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& b2 Z! z$ O2 \1 V7 L9 A2 |以33人(对)参加比赛为例:
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第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进
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入5号、13号、21号和29号位。
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% Y/ L6 e5 I9 H$ @! |0 h1 r+ K4.附加赛' T6 P* d2 J1 t% @1 K, Y& I
3 o9 I1 C5 p* s0 E单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。, b9 C) w9 E% H' I- ~5 w0 T' a
, T) _; u5 n% b: ?$ g! \
5.预选赛5 s5 c3 G, @( ?( s% X w% e
3 Y* l3 I, N) H2 a遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛: 5.1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。$ W7 r, r+ x# Z+ Y. G. @
$ \. S3 v' Z$ s: X6 H0 s1 ~
5.2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。 |
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