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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
1 I* L, P' n0 N5 v在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
& m0 K5 e* d0 P1 K) \! i英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 " r( M& ^* ^' ^& J8 A; H
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: : Q. W# ~! p: v3 s5 i2 j) H& y* x
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); , G& L- C) L; k: p( A" r! {3 |
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;   [  [0 i7 _) C8 X3 p
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 4 h4 v$ ^9 O6 a
举例如下: / O( D6 m8 H* @
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 5 ^/ s. }7 b; s) l
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; . n" `9 b$ _( }
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; # c% _1 d; K7 {6 U+ z" ^# [+ O
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
# a" u* C! H+ M即有移动26格的能力。 8 d  b2 V2 ]8 p% }$ m) ^% _

0 N" i# W9 r9 ^) u3 E. [6 {二、地表对移动力的消耗: : X! B+ J- y  u" G& A7 W
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
8 P8 ^* n$ y; R' p( D如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 5 u& S3 r* l% P. f- J1 i
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 % F% w2 t/ q5 f/ [6 B4 z' m
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 / u4 J) p8 t) |( e
& H, u7 X. F8 w. o- L$ J
三、当前移动点数的显示:
) K; Z$ m3 Z8 L9 G9 T* G. [在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
- L5 j  L- J/ y" O我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
* y# W. U8 K. b, S& ^- Y: {- G3 @如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 . Q, v% l! Q0 |' A% s# d

# I+ @0 l: q+ U  f( a$ V2 dNote: 3 n' L  k" f6 v
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 8 \& L7 o$ I/ o, |$ m! Q8 t; r
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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