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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
: w: I  ~! b+ m在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
7 m+ w# V3 ]' ]1 f+ e- q英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
3 b, Q4 B, g+ O假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
* i+ N. E! h; t. e基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
' e" F; E& P% h2 K) C5 k后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; - n" X. s$ ]6 j3 i* @
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
4 L1 |! g5 {$ y* A) f6 w举例如下:
4 D1 k9 I+ e% b+ O+ a英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 $ w& E& m& ~5 n/ T3 ]
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ! _- H: x6 a: j! G9 {. v# A
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 3 g9 @/ W! N  {' z4 f! Y
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; : {: {* Q9 U5 Y& L& O
即有移动26格的能力。
2 J% O3 ^  N% T+ N+ P$ |
/ W8 G. ~0 P9 Y- A) n4 |二、地表对移动力的消耗: 9 H5 y, u- `1 O
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
! z' G& Q1 r* |# E如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
/ |0 v% }4 u1 X0 n7 p举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 / ^, K4 `8 b8 S4 v# p7 G  n
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 ) G5 X. T( O5 W; h

0 {9 E: u6 `& e( ]三、当前移动点数的显示:
4 h- k6 n* j2 V. ~8 B  V在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
/ s  T* D1 e0 l7 Y( Z( j- U我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
, ]* m# x. f, e% X  d9 w, H如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
4 A- ~: K; ^# ~$ l: B) v5 U6 x8 j7 |% e. ?6 }0 k2 I  @
Note: 2 V5 R! h* S. G: C- g% C
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
6 {$ O+ i2 Q" g0 y+ ]; ~函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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