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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
5 y6 x: u* x3 u在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
- u# p* Q3 D* d0 [6 [英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
4 a/ g- C6 c2 L2 |/ B; w+ y假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
" e8 z5 b$ v7 V2 h/ ]9 c3 U# {基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
. `1 V9 ?" {8 P3 B) B后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; / M8 \: M! f/ ~0 @5 J
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
& A. m" _; I7 P! v% z举例如下: ) c: {3 Y) o1 w) A; H
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
; z; _( d/ F' A5 e) \则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
1 l8 R% K" X: l+ U& r' e5 u6 m后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
. Y$ Z3 d$ n0 f实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
, T, R' k0 H+ W1 ^& I) U% w即有移动26格的能力。
' a) h+ f+ F; y) `3 |/ a& F7 K9 }
二、地表对移动力的消耗:
& R& z% c! K/ o! J一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
1 \5 G; s  a6 {如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
2 H2 l! ^- l0 E' a! K# d举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
9 Q6 Z2 y$ W5 P# K6 z' [还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
" a/ `  s6 G/ [4 E. @7 g  A+ n
0 }& |! [  s( r三、当前移动点数的显示:
' K! ^# C, D6 Q) K5 \在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 5 ?  j$ @# w; L
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
0 ^! E$ s" f2 _2 }5 |9 A如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 $ M  [) H5 {8 S+ i; X' D% r

4 I  F1 A3 S7 c$ L; lNote: - |7 \  W4 E/ P0 v1 Q: F  N
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 8 e' B. c9 L5 h9 p$ C
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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