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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙: ]5 p# \$ F5 q, ^& b: w! K

& ?$ ^0 \3 o" V8 M8 h
; U( V7 I: I! a2 c/ V* }0 R0 c& r4 i. f0 H: |* ]2 o
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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( ~/ `( \5 I; A' c9 r5 k' h. \' `2 k% G
* e, W' a# D- {1 B% j* [
点击这里给我发消息$ Q* D5 j$ l' Y' z. i
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
6 B, f, }/ R1 Vnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
7 G& |* e9 U* k0 Y* q8 B" m+ O, d;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
! s# g+ f+ p. R% r- r0 p超级商人 0 330 330 0 5 0
- R3 ]# C, p- P9 c! T( C' v相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 7 P* ?6 T2 o5 X4 a" Y
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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' r- {& l+ L% u: K: C第二节 脚本的制作 QQ9342983' d+ t/ e( S' P; T" J5 b
1 G; ~1 p4 r9 S2 ]
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ! x2 [1 }9 Y- U& H3 w
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc + x( \, R; U4 ^9 y
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 " U  I2 b% X1 D" W- C
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 5 M+ @6 R7 ~, J1 m) L7 [- k7 f
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! q* t2 D% \9 q
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 6 F# f' y; h9 w7 d8 q  U8 @& h. C& I
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
3 \% Q8 l' |) ^) G. ^. T范例: 6 }9 Z) d, @4 \  O/ u- `
2 v) f$ n- G, f8 Q+ e! Q
;传送猪7的npc脚本 ; {& C0 Y0 L( E2 k4 D
[@main]
/ F1 \  j/ r8 Y  |& z& |+ A#if - x( B3 E/ p" V' ?3 J) t4 d
checkgold 10000 7 x$ R2 i8 |& |% x
checklevel 30
. P% r& ]  t5 R# C#act
! a8 d( @) Q* H/ J5 Rtake 金币 10000
& I2 K# g; l9 B& M4 {: M9 t2 Ymap d717
- ]+ U+ W' Q# a9 Q' C) Cbreak $ u* S1 s8 \' \) E5 _: v6 _
#elsesay 5 o6 M; m7 y0 [5 |5 y
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 1 p7 d/ Y: a- L, C- _" y8 I

! ^4 S) T1 ~5 |6 X' M! b  I这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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" ~: C. @0 \$ f

5 W8 Z1 B% E2 U. [点击这里给我发消息
) \$ i9 E" F+ n: l& @第三节 段落脚本 QQ9342983
  L' R1 u1 h* `5 I3 s, R0 M. y) ?2 D+ n) x6 ^2 P; i
这一节我们来讲段落脚本。
7 V. j. }0 {0 c0 b7 a. C" x% D复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ; F. {4 z. w. Q' i8 O
范例:
9 t: c8 J7 x% c* w
2 _0 V# }5 G$ |4 ]7 f;赠送回城卷脚本
1 Y' K, x& y8 z# E$ \[@main] ( r. B6 `* i0 s: n* j! H
#if
% R6 b/ Q9 v2 ]$ U! t: rcheckpkpoint 2 . X: j5 K& s7 z' [5 p5 |% w+ A8 V  f
#act
) r; o) W) J( Y3 B6 x! Zgoto @main-1
& L7 G1 s" f# ?7 \0 M  E#elseact
$ [8 \# [. @+ Zgive 回城卷 1
" y. A$ ^/ \. x/ v; w5 y, |
0 @6 e, a1 x, h7 R[@main-1] * B. i5 T( a$ G+ V& P
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 3 f: r# U7 r8 Q# _
[@main-2]
" Q' w  |1 s) c#if ; Q) S& K! L6 D7 ^  L
#act
$ a0 Q; g; m4 F1 U; }Param1 t131 + {. I/ u: H7 W2 a) e, ?+ h
Param2 10 : k  \5 U) c2 I4 B/ v; A/ E' F) e
Param3 10
) g+ S  S7 J5 z# }MonGen 弓箭守卫 10 10 6 V* [/ @" U9 e& D: f) H% `
mapmove T131 " L/ ~5 Z' b% x7 H5 J4 J
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... : m8 h8 F0 l" D
-
$ b- d' K' @, B7 ?5 z这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ . u- K! ]$ x/ |( I) \
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 6 k! j( F* b* b6 c" M
QQ:9342983  , F) ]0 O" ?0 G( V1 e
% z9 ]" f+ f$ e9 ?1 j3 K$ |; D
" O1 P, ]# a" P7 T+ X4 L
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第四节 函数和概率 QQ9342983( O5 x2 G0 W, x3 M3 R
! e; ?7 v: ?0 l; y4 p! s
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 $ ^' \0 Z! {+ _( z! B
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
6 z0 x2 k5 v0 v, E1 W0 N' }5 q现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
  [( p4 ^1 H( `9 V. g还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
0 J/ B/ {' L0 S2 b1 y范例:
: m/ F! q5 @& n+ o2 K" _0 t* u# X  v
[@main]
- j2 T' q) a. ?* m) @#IF ) i5 J! P4 C& h5 Q+ H
random 2
2 j2 s; A9 y" R; @& }#ACT 6 @4 j; R2 g) H2 ?2 E
goto @QUEST 1 G/ v. ^' q2 B( g7 p
#ELSEACT . D) K9 a5 ]- ~$ F. O0 F/ y
goto @normal
# m5 }. `  S& X! t3 v+ x0 V2 F
: K! d7 Q7 ]# j1 ~1 A[@normal]
2 @* X9 f) Y  [你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > - B. C$ \" ~8 C. d; p
# k, f. N5 H% P; ?+ t3 V9 Y
[@quest]
2 M5 v& a" A8 b1 q我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
( T3 \/ _/ L! I" o( J1 O# w" X! b0 X% T. w9 j+ f  ?# M
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 , I" L7 P8 q) \% a( f
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ; `, x# r, V0 _) b, z2 n* U! v
QQ:9342983  # b! b- n; o5 N8 {
- E3 N4 Y4 |6 X' G- G
# I7 x! Z! l6 V" t+ K# R- C
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第五节 交易类型npc QQ9342983
7 z2 z! D6 @  a2 b8 \
; v( H) o% r$ N2 N; o5 x这一节我们来介绍交易类型npc
2 I1 A" }4 L: h1 u" P交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ' }, y" k6 Y" ~
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
" t* j8 f, v' a, G! v接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 $ o, s4 U; C& ?4 V' p, {
@s_repair 特殊修理
/ B" |: h) u1 r7 A@buy 购买东西 6 w# n% d* |) P5 `' R9 V7 U
@sell 出售东西 / e1 g  H( @; M. t
@repair 普通修理   L, z3 o: k' y9 C+ U* O1 g
@makedrug 制作毒药 5 a  X9 G! c8 t, W9 T
@storage 保管物品
5 r- T* V; S/ r  i@getback 取回物品 2 }% |3 |( V+ R3 X7 }
@exit 关闭窗口 3 J8 ]1 i- o+ h& B3 N7 l4 Q
@upgradenow 升级武器 $ F% `) j4 C: S* ]  `  \
@getbackupgnow 取回武器 * |3 K) H3 P) m! D+ c! w0 Q8 r: p
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: & j: I4 I4 u* x+ N4 m, x
;名称 数量 时间 3 f  |# I* U/ V" |1 ]7 b, \
木剑 10 10 ! u& N# V" w; I0 t! k" _  ~
八荒 10 10 " E1 P1 i& \. i" v
凝霜 10 10 ) S5 O. K. H9 L( H
炼狱 10 10
( N" G4 a: e4 q6 b+ w# u;屠龙 10 10
2 O# F& N. N7 {" o还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 f9 w2 y9 C; K7 U) [
范例:
8 s# {! v* ^* w8 L( ?. C;武器店,带特修,带仓库
4 y( P6 |+ Q  }%100 $ Q. }: e4 X. J) n5 n
+5
. B' U; ?9 F) l4 p$ R+6
  K9 b0 c% ~) t4 [6 k1 w+43
1 k9 r9 x% e" B, ]/ [; -(这里必须空一行) ! ?2 ^3 w8 D6 Q3 }4 b% l  t# G. [5 `+ H$ @
[@main]   i/ V6 r9 T$ E+ e
#if
  _- ?8 c- x" A) Y#act
2 ^3 K1 T7 v5 D6 f: s+ Jhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > # n- M* J% i" h. B
8 B+ ]- B) y1 f" w( O8 P
[@buy] % \1 s+ Z% p/ p
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > / l4 N# D8 o' T! f. M7 H

6 {  z& S+ @2 g! e
! @4 e8 e( h- L9 v4 b' m  M[@sell]
, z+ [& P! H. a8 r给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > % E, r5 p& m9 L$ O- ?& }! ]# @7 u
& q3 B0 R4 U; s
[@repair] ) k+ Y5 d7 |5 p: S. T, W3 O
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
8 v+ Y% ]' T" u  S9 B6 Y;物品修理前的对话框 8 b2 x. B" C  `) S
QQ:9342983  
; q6 E1 a' }' O
5 v. F  I' ~2 P3 m% T5 v: D9 E

1 P9 e/ O  f, l. F点击这里给我发消息; r/ C  y. W+ h
[~@repair] & N$ X: D% y2 x! T! c
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
$ }+ I2 q( `2 B! M2 P;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ' B) T) C+ a6 M  |- K' @
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' j7 M. \: q8 y4 I9 a- y0 j
[@storage]
  |& j* ?+ \4 J4 q4 h0 }/ n需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! i# c4 G4 m1 x

$ d2 D5 t, O, A  {* B; X) A" P[@getback] ; f5 r4 S: f% w' ]3 B
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
3 y$ ~' y  s% M8 S, b0 P/ q$ u, a9 o' ?+ {+ [9 j
[goods] ! D! A% A* l6 P9 w2 U
;名称 数量 时间
3 B6 M& N4 Q0 V+ _7 U( K6 G2 }炼狱 10 10 2 y2 c* C' e% n$ Y! J! i" e% N
银蛇 10 10
9 H5 F) D4 [: |8 a8 B# w$ @魔杖 10 10 0 h5 s# R* ]- q$ W7 [9 J' b) M
无极棍 10 10
) Z3 I" D3 U8 v0 f) A0 v井中月 10 10
- \% s9 P; @* P/ Z% K血饮 10 10 / S" ]' J; P9 k1 e: @1 c
命运之刃 10 10
6 a0 W+ t3 ]- w. A0 I6 q裁决之杖 10 10 ( k$ G  K. m7 a# D0 B" T
龙纹剑 10 10
: b! v7 i' f$ ]  ~, l0 E7 \骨玉权杖 10 10
+ [' n; {+ u: l' _- K: B赤血魔剑 10 10   ^: _4 J' h5 ]
嗜魂法杖 10 10 ( P* B  \/ c- c6 [
屠龙 10 10 . ]+ |2 i6 s+ j
超级银蛇 10 10
0 Z: X/ P8 k5 @QQ:9342983  ! a# k4 U# ]: J! c5 T. y
: [' J) w/ P1 O/ [
% u7 z3 M2 p/ ]# e2 f: L
点击这里给我发消息. P  H8 T6 |/ H1 N
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
( I2 H  s! @% |* ~' P& g  D7 c6 g
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" P& U4 V# a9 x% Z9 F( i5 r传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
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