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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429839 a" f% I( z/ Q9 s' q
QQ:9342983
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& Y- u6 A0 X! L1 [4 Y/ |可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
9 R5 u, V" |0 |5 p. F2 e7 ]8 Inpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: - {' G6 K# f0 R( O* `, q5 ?
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ; R( y7 O/ J# L
超级商人 0 330 330 0 5 0
+ K7 a X# @, K# M" a相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
; `2 B: b3 f7 f& U$ a( H+ q8 T和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 * b# V1 s( l+ }+ t7 n
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第二节 脚本的制作 QQ93429832 O; ~( q0 w7 {( g* e: ~
9 ]; {' D) y! a+ c现在步入正题,谈谈脚本的制作。 + F; a' S! L2 a% w( b! J
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc & c* I/ ?9 K- P* y8 R; N
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 5 }4 W- Z" l1 y$ ]: w2 I/ e6 X
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 2 \. P1 P) I% W
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 B( k- |- K) m- L下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% {9 U' s6 w4 X/ f# K9 n: a#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
. G, [' k* I& ~范例: S q+ K! ?% P) b! [2 k7 f
2 q/ p6 O- c: G
;传送猪7的npc脚本 ) k6 U. H! s& s i3 z9 }/ u
[@main] X$ E" {7 T. O$ }5 c4 I; g9 f% W
#if
4 _3 G% ~* p4 I7 Q. o! a+ H0 G9 {checkgold 10000 0 T) C' Z2 r5 l2 K% U/ `
checklevel 30 3 D' N. }, B3 c! H7 D& |
#act
9 x- `' i R/ u' Z4 xtake 金币 10000 $ p) k6 T& h/ Z; g
map d717
0 R) \0 f1 m$ E3 `+ a9 z6 Qbreak & ~" ?; R* g; i; B0 _) a
#elsesay
$ n9 {9 ^/ t$ Q: D4 I# c你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > * H2 h6 x t* y1 q
( s# C! l0 m; u4 ]7 Z
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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, E- Q% o! `6 x& Q

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第三节 段落脚本 QQ9342983) m# q8 A _+ t
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这一节我们来讲段落脚本。 ! o, t4 a, N; S. U/ v: {- H
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 9 X& e! t r6 g4 n+ Y
范例: 8 L: t! ~& ^6 B X" q1 `# O
1 J5 s1 L+ d! r
;赠送回城卷脚本
0 \: B2 C$ }; V[@main] $ p" F- R+ `/ f2 P- o/ s
#if 1 y/ K3 y9 a4 ~: W
checkpkpoint 2 $ L- l# Q1 V) y7 s& M) [# ^
#act ( d) Y+ B$ J+ V1 J# q
goto @main-1
( s* g+ A+ g0 \# E/ R: _+ K' u; R#elseact 3 U" C- f& F; @. O+ m
give 回城卷 1 $ Q; G4 |# j- i
, k2 d+ A$ P' _) i) B# [1 N
[@main-1]
Z5 @* g5 g/ g; y你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
, _' Q/ [. |8 W[@main-2]
- ]6 R+ P* l6 t2 M- L# Z3 U6 {#if
! S3 r& x f$ X( U#act . h) f* H$ _6 ]; h' b7 s
Param1 t131 " v: v$ ]8 K6 J# r. C' e- _7 o3 g
Param2 10
5 M- x- I. P: {& QParam3 10
$ `; ~7 [! |* g3 |% y- hMonGen 弓箭守卫 10 10
) W$ T6 ~& @6 P* l7 \8 Smapmove T131 1 o4 v7 J3 D& e
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
+ I/ J) _: L1 X: P7 Q- ; ^7 j0 \6 q6 ^( Y3 q u7 F
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
9 S$ Z5 Z/ ]# C; z, \8 r! H这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ( K0 d% T0 m( p3 ?, M2 y4 l: M
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, U) [% W. O: s) |3 G点击这里给我发消息. ^* R, e: j' _! D) Q
第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * X: S* g w0 B7 s2 y
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 : b" J% n3 ]- @0 `+ W( M
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 k. F& Q/ j ^
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 : ?) N" e; B- M3 x+ x0 n* c+ o
范例: 6 o4 w1 F) M0 x4 i: [, F& E) }/ F
& N q" m1 j9 a" A
[@main] " i& h9 q6 d. {+ e2 x) z, L3 c9 r
#IF
( Q a1 N9 [2 e$ s- Hrandom 2 / E& u# m7 Q0 ]+ H' W' J: ?
#ACT
" U/ a; K7 @* z( Fgoto @QUEST
$ ?) b; m. U2 b. \/ ^% g#ELSEACT , q2 `4 x5 o( E3 }
goto @normal
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[@normal]
$ j: L$ A D o6 }' e! i. K你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] % U0 i8 Y2 @* `/ a2 e& N& a4 R
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: R$ |+ F f- L* X8 F6 C) W这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
2 {" H/ Y! `- o在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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这一节我们来介绍交易类型npc 8 G( @ S1 Q! d
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 7 u; h6 v- j I$ L) L+ j! A
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 # ~; e. V' Q& T
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
( @6 n- S" ^3 x; t# c# i@s_repair 特殊修理 ) u& J, m' i y8 Z. a4 s l
@buy 购买东西 5 i# D, f% y' C d, ^7 r
@sell 出售东西
3 l# ^5 t3 c! E1 X: q5 N@repair 普通修理
6 f4 c* f5 M- a5 n, z+ a; ?@makedrug 制作毒药
: G- ]' w1 x+ u: l( x0 q9 ~@storage 保管物品 1 r7 f. O0 z9 l7 N# q7 F) f
@getback 取回物品
7 u) N* l; y9 ]0 K5 E# s@exit 关闭窗口
! n8 g S. u( D$ `8 e@upgradenow 升级武器
2 ^9 s3 C6 H9 ^4 {8 {& w@getbackupgnow 取回武器 2 B* c; |! ?+ `" R0 s7 G; H' x3 O
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 7 T) Q: M8 ?9 |: C6 r/ g
;名称 数量 时间
! |* m: ^$ ^; Y- d木剑 10 10 * ?5 S1 a2 H; x0 ~3 b2 J: z
八荒 10 10
' B1 Y6 {7 \' k凝霜 10 10
, d {) W+ m3 V* V, `炼狱 10 10 # i X9 K: O" f9 L5 O
;屠龙 10 10 , b+ X' l# s M G$ j
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
- p) o+ L' n6 V6 {范例:
# x4 @% E4 P( _7 _+ x) o;武器店,带特修,带仓库 2 L" H8 O4 F7 k. z' R2 @- V
%100
3 Z: W8 p3 w/ E+5 : F7 a; y" `7 a+ k/ V+ v+ M1 R* b, i
+6
" a( i) a9 t+ e, A+43 & U* f. w) O/ h
; -(这里必须空一行)
1 r! x% {7 v' I" C, ~[@main]
8 t* R9 _. W# n+ u#if
7 E( B$ n7 W! d* v @0 X) C#act 8 s6 P! Y+ V9 \9 h9 ~( }
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
+ J+ x6 [, |& ?/ N! i2 [! t- W' E% D; E
[@buy] & m2 e5 \1 N3 S/ b% |
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
( @; X( Y0 T1 p/ ^8 q7 H- g: Z1 b* ^/ s# k W& Y
2 ]* z% e; Y6 s1 z% V: }+ o
[@sell]
; ]+ b$ M, D% H给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 4 I# `" z( A. Y, Z* F7 z
- Y1 F) U' P# R
[@repair] 6 G# J3 t* c X
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ! z/ z, l8 }' s3 O3 L+ g2 W
;物品修理前的对话框 ) h3 i1 s" y0 Y# Z0 ^5 y/ b( E
QQ:9342983
T6 N4 D) T6 a4 P/ m& y% k+ q: h9 @& E7 N4 `0 H- T

, s2 U4 z. H$ w点击这里给我发消息
" o+ [3 @; m! B- Q& [ e/ q) ^[~@repair]
' ?4 |; G3 N7 C& P' H5 S. n看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / A; _! p) ]- q
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
% L% r$ X) s4 ~& X+ I;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
; q9 O7 N( D4 d) F( Y$ I[@storage]
; w( v* b1 ?# j3 v% x" A# y7 Y( _ S需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > $ b: G: p! ]8 K
5 `* J, D% A6 n/ \3 J4 I5 A[@getback]
* c" O4 l! g7 y9 ?请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > " U% S: c/ S! g
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[goods] " h* b* o6 O8 p& t/ ~4 R3 j- X8 Z
;名称 数量 时间
% ~! F) ]* L& h# O1 T1 V U炼狱 10 10
1 t/ o4 _" H; W: A4 J银蛇 10 10 $ \5 ?# s- h+ ^/ F, s8 @, p
魔杖 10 10 % y" l, B5 F6 x; J" X: @0 o
无极棍 10 10
% U' i1 |6 {5 S9 _: L' Z井中月 10 10
. o, h& x! R7 i- {# _; Z6 T+ b" j血饮 10 10
/ `1 P( W3 O& L( L& `命运之刃 10 10 ' \" g- k: T$ T P0 n
裁决之杖 10 10
( E3 Y9 B+ r$ J3 y龙纹剑 10 10
# `* v* y! Q3 A) S3 [+ V. ]- n骨玉权杖 10 10
$ Z; \) l# r( B- }' R# \# h- F赤血魔剑 10 10
% Q4 E/ N9 E4 Z- L# S: W嗜魂法杖 10 10 * b$ m, Z' E. @5 h" C% Z( u- G
屠龙 10 10 0 B/ x; p0 D, X' a# X9 b
超级银蛇 10 10
) T- m0 s! B. G2 ~9 @" L- |QQ:9342983 3 }8 `" Q5 ]9 c
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1 D" w r! n' c- g/ U怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧2 W5 o) W, S( L
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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姓名:周晓伟
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