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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙2 b5 `% m, T! j4 R _& E. l
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6 B: [6 B- @8 h$ V& W, T
$ f" p$ E9 ~9 v4 h8 O [! [* l很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
, O1 @' }8 {" i( ]$ N) m/ h$ K8 v6 YQQ:9342983 8 N! a$ _6 l+ i% s6 f
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3 U: o0 W1 Q$ |7 x) k/ Y3 w可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
, i8 Q d0 |6 @9 n. tnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 0 P, j ]0 W, D% w$ _# d
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
0 z' ^: f. I) _1 {& H; x超级商人 0 330 330 0 5 0 & c7 s+ f7 G% r* k8 t$ A
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 9 |7 |! N/ \6 p# f: V% P
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ; l, D; j7 g* q$ F* G- u# s# e
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
) g" Q* s( I, Y, R' F1 U) _) {4 O! ]
- f+ |$ m: i7 d8 Y现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 \2 E: H: e$ `+ gnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc u: ]" w" m A0 P Z4 j. N9 X
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 9 ?0 Q" p; D t6 _( u7 Q1 b3 L$ y* K
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
" i: {2 T0 P, \% r0 M接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# Q0 ~7 ^! E( @, R- i( ~& J( C下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ G* f* a" D7 b2 c; S#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
9 y" G/ H, e( Q( \5 o1 z+ _2 H范例:
3 i4 C% s1 T* U; J9 q
1 A5 s6 i4 F2 X( i2 Y5 u+ M;传送猪7的npc脚本
5 c' ]$ \7 F/ z[@main] 0 [! Z/ n" V& O# P! H
#if
6 G* S% t* l: fcheckgold 10000 $ J. D- L+ Q7 x- P. t
checklevel 30
. j5 t D8 q, A7 \( w! E( G& w#act
6 \% h P1 b: m f' gtake 金币 10000
( G' U5 s" {$ h9 p. D) E( pmap d717
; L, X7 g( L0 |. S) w0 e: vbreak
5 n% ~2 o2 D/ F; U! I8 f+ _#elsesay 5 d5 L- v! V# f% b. P, g# J! X5 _2 [
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
( f, A! k/ }8 P( F4 [
- _- k$ f! X0 V( w- G$ h这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 & {% a+ ]$ W# w: Z* W* x
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- U. E+ s' Z3 ]! S/ t3 O6 o$ P0 l
, c" c, }4 ]- z |6 m + u: z1 v4 v7 i$ N/ R
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第三节 段落脚本 QQ9342983$ H+ J& j% v7 N% B1 V Q
: T3 t6 z; J" B" v1 j) ?
这一节我们来讲段落脚本。 # e9 h7 J* F S8 ~& K; ~, A/ r
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( z' H' y8 E9 y9 l" Q6 }范例: g3 i3 z# ~" ?# p( w
/ k' j: E6 j5 q/ R4 a1 D& t- T
;赠送回城卷脚本 0 |$ y' ^' X, ~6 w8 f! i3 h
[@main]
* |' J7 {/ i( e5 M#if
& r; ~1 ] [8 [6 Xcheckpkpoint 2
& T8 M$ j, R" Z; h) P+ }& t% V+ V#act , l" }7 z- u5 X) {
goto @main-1
6 G5 u8 q, `5 {- e$ m, e9 a) ^#elseact
+ W1 T3 o$ j6 p2 Ogive 回城卷 1
2 o; H9 J# y2 Z% O; ]- t1 G, ?* h) w; H5 U0 k
[@main-1] # n+ H5 `% `* z0 T
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
P$ o: b. z u# x9 w( J. U[@main-2] " e' x j( A0 q7 L7 s, H
#if 3 D% P% R y3 u; l
#act ! ~& S% }; D2 _5 O# f
Param1 t131
+ ]3 P+ l% p; I- vParam2 10
- K! X3 G7 A8 @) FParam3 10
: r+ i) ]0 E. g- B2 |7 DMonGen 弓箭守卫 10 10 " w/ b+ e) |/ M5 D8 I
mapmove T131 + U% q6 n y( ~# M3 [
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
) X# h+ k" ?% }7 q; T-
' h# J5 a% G/ o% O这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
p$ @# \- W' q) k这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 - J. Q# @* g5 T+ ~
QQ:9342983 / e$ e2 E) Q1 o: k6 p
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; K# M( C8 l( G+ _: M; ^( B8 R第四节 函数和概率 QQ9342983& |& W, |0 n8 t+ R7 |8 ]- ?$ W- q
' |+ n+ J e/ X& Y* s这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
9 P0 `, Z1 M4 E1 o* l. ^( V我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
( i; X+ C8 b. I" I现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
9 y2 _; m8 p9 c6 C% X6 I还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
( r9 q! `8 y( q4 l$ s$ w范例: 5 X2 F4 h- ~8 X
0 e7 [+ ^ ?7 j8 z1 d$ ^7 f
[@main] , G: ^( f0 U) G$ t- j: r' _: M
#IF
! g7 d* Q( f7 ]/ P/ mrandom 2 * N& P6 q9 M* T
#ACT , } @: C, n6 j. a% g# Z
goto @QUEST
5 s6 v: B" R, I$ f1 |. t3 f#ELSEACT
' u0 W2 I/ A$ A% r& Tgoto @normal
4 F0 b' G1 j0 F
% V5 g" J3 j$ {[@normal] m2 J( b$ r8 s- C7 h
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 7 f& f; p, G/ e' I7 r- b" D
$ b- w0 m: E4 s5 T' K[@quest]
) d0 s- Y, Q2 u1 F我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 3 s% T! q& i) S0 ?2 ?4 E
. _7 t% |/ E8 A% M, q这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
$ `; p7 @9 ]3 @% T4 i9 q在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
" b, G* x% U# A+ K6 ]QQ:9342983 ; s; N% |' y8 Q. @8 U/ a% s6 A
0 ]) D" ^* u9 D5 z" [9 b
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第五节 交易类型npc QQ93429839 }+ l: m, ~$ j( `; @
) J+ E8 r, H' t' f
这一节我们来介绍交易类型npc 0 Y! ~ {; ^) e, N5 L4 x
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
) z' @% j' S6 x开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ( d9 S% m7 [1 `; G
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 8 H) s; \; [3 V6 w" w
@s_repair 特殊修理
2 c# H( R& `: U$ ]) G' i@buy 购买东西
+ t( j6 s: u5 x0 C% |@sell 出售东西
3 Y- @/ Z9 C1 F- i2 D@repair 普通修理 3 C v: U" ~! t2 l+ d6 T$ m
@makedrug 制作毒药 6 E+ h9 e3 O) @! M9 E- \9 O
@storage 保管物品 $ m" K* w/ z+ W$ a' T/ ]( d
@getback 取回物品
0 d. K: d% G$ R( d@exit 关闭窗口
3 A7 y6 P5 V0 |) J5 \, f7 X@upgradenow 升级武器 ; V( \; l/ h/ e/ r/ o1 x* \
@getbackupgnow 取回武器 4 f' p, f8 J+ O8 ?0 Q
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
8 P, U* ~. s4 z2 u;名称 数量 时间
: B$ }, P0 a9 V. C木剑 10 10
* ~ u/ ?; V. D& D$ B! A+ F) Q# @八荒 10 10 * {7 F* [1 h; L4 |' N3 K
凝霜 10 10
7 ], M! r; G$ u3 w% J炼狱 10 10 * Z. z# r% K# `+ J* D3 c
;屠龙 10 10
2 t4 T; c. R E. y" u还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 k1 Y! R8 x; Y! Q# J$ c& Q8 _, V范例:
$ }) G5 U% U- ?$ ]; j2 Y' [5 v;武器店,带特修,带仓库
8 o, S/ h1 T) _/ ?4 {%100 0 n* r4 Q! v# n1 M7 s
+5
; `8 E- a% q; A4 P. f+6
: i& ]' _/ f p+ I. o$ G4 v" c+43 4 X2 q2 l( z) |7 a7 x
; -(这里必须空一行) & H9 u. i3 S B) A
[@main]
& E/ L t$ X" Z5 ?0 }% M+ u#if
6 Z9 s. m0 Y/ V/ D Z& r7 }#act / i; z( y3 N7 [+ Q& ?
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
# L- o" y3 b+ }! D# ]- {3 @5 S% f5 h7 ~+ R( | A6 o3 ~" j- x8 V9 T
[@buy]
8 W9 N) P- l0 `( L您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 n& \ O) @1 ]. g9 O
1 f6 `. V2 a m' k# K+ e3 f- W4 x! l5 n' K/ G8 |) t) h* h
[@sell] / a- G' l8 N( o: D0 Z
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
6 Q; v8 b. I0 G4 B( r. Z& x7 c% H8 s. E7 @+ a3 F" b
[@repair]
/ R$ ?% X3 q/ M您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
" ~7 P# {) y/ X7 x;物品修理前的对话框 * X: ^0 q* L# T2 ?. E, G5 w
QQ:9342983 2 Q1 m9 b8 |' u, i
5 T# b4 S3 @9 Z; L

! l' {9 l2 z! C点击这里给我发消息
( x& x3 ~( p% k[~@repair]
( a7 v o, [; y& p: f6 N看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
& v2 `- Y4 M! I* h;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
+ K/ k! N8 }4 c1 p;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
) p- Q1 m' k: Z0 {9 `# P6 j[@storage]
* e. } H5 E0 L& f/ X6 S需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ( m# k" w3 W5 U5 ^7 s1 T7 Q
1 m/ ?4 P% q/ B[@getback] ) Y0 K) `( v1 p; J/ }: G
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ) \' |% A% [( M& \4 J
) Z' h* T& m. t5 S[goods]
1 K' |0 q) a# L, j# }; e;名称 数量 时间 s2 u+ U: ^: Q6 l& i- Y
炼狱 10 10
* H4 U6 j: s/ {6 x/ G# X: J银蛇 10 10
7 D g: O6 v7 ?2 O) E t魔杖 10 10
6 p/ E" s3 z( X o/ b无极棍 10 10
/ O' s) ^8 D& N$ r2 F/ e井中月 10 10
- Z* I7 P/ H. a' B$ o, z血饮 10 10
& }, |/ c, B. r1 ^' v: f命运之刃 10 10 8 a4 X. y5 D& Y# V. n
裁决之杖 10 10 , }+ ]4 w. t0 A' x$ }2 c
龙纹剑 10 10
; o1 B' O& q* O6 u- s骨玉权杖 10 10 5 M# L$ [( j. r
赤血魔剑 10 10 W9 E y# E. t: o; g" I
嗜魂法杖 10 10
% F L" ^5 q* o! d( y" k屠龙 10 10 ; p/ z0 p' K( M# r
超级银蛇 10 10
8 B' i P% m+ u( k% l7 e7 h, i( GQQ:9342983
! S! I1 E1 E8 t3 ~9 E; w* L e( v$ m7 t! T8 {# }. W
% V$ G0 N9 W& {4 J
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧7 r2 o; W; d1 p( M9 ~; r+ p; k
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134; u# O, _. [! e
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0 Z3 p: M3 f( @) E传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com4 o, P$ I+ I2 f- ?2 O
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