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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙  I0 B% b- M. Q' N# t4 r

/ \7 p" D/ I! O
- d, q# K; y3 T/ K
  X. f9 r1 G# m$ s& ]; v很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983" p9 Y1 o: C7 H
QQ:9342983  
1 I( _. c1 U/ \, @& _) n2 \4 D+ F3 C# @: \
- m8 w4 u( L0 e1 @  p& R6 M
点击这里给我发消息- b6 I, b/ `' W: E0 W) O
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ! N" A  M, J3 l- q
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 1 `& {  k8 v: `8 Q8 t1 c4 h
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
' W* m+ z! v$ T! q超级商人 0 330 330 0 5 0 4 G( \+ m- y  r' m' u# M
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 9 w3 I; I% [" M! U- P& F  h
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ' o) U4 o" W2 M" Q4 I
QQ:9342983  
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0 g$ X" a2 k4 T' r& V: j
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" S9 A+ H% f2 F6 F$ j: ^第二节 脚本的制作 QQ9342983  n! V6 `4 K8 M

: q2 E+ {0 p: V: `1 {现在步入正题,谈谈脚本的制作。
! K7 E& H# A7 P+ Z  K3 C/ j0 ^9 d) tnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc * P' C: M) m4 |7 A% H3 J9 ]0 F
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ' k7 E* ^+ r, G' }* M4 Q
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. - H+ s. X3 R! X# ~
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! ]0 [$ p% P! B) K9 V
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * L1 Q# M0 `' z; m. i
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 * E" c- W4 b1 j* `5 \! |
范例: - Q! I) r7 [6 ~: R" U+ K: n" Q
( n+ o7 M4 e1 R7 a
;传送猪7的npc脚本   S" s& _- ?; a0 I( I  s
[@main] ; D  F9 @- d8 p( O: W; ~( U0 R# O
#if
  n  w3 a  N  F6 v8 w% r% gcheckgold 10000
0 ]$ G& I7 c" _1 Xchecklevel 30 " J2 c- [6 t3 M" `3 I3 Y( `
#act ; `/ ~' ~0 ^; r% U
take 金币 10000 7 _  ?$ B; C! X7 m" i
map d717
$ {$ J/ _; n2 m+ Ebreak & |, Y4 c1 u6 L7 I* q
#elsesay
; a4 j/ R0 v9 }' e+ T2 R! e你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ! ^0 U% k: p5 ~) _! z- R  u9 Q
0 m5 V  Z9 O6 ~2 o7 y
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
- y* h' J; H$ V" S$ ]3 O& s- wQQ:9342983  # X  ]8 j" H0 r! N4 ^* H

2 `" j% o* q* a# w4 P! c
* @# v! h" r: p4 f) G. O' u
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第三节 段落脚本 QQ9342983
9 m& G- a5 x' {' P. D1 ~; r, b/ `6 R- R8 ^+ k1 S
这一节我们来讲段落脚本。 ) M6 f: b5 K/ g2 ]
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 7 |5 r! a) I5 D
范例:
/ v2 T0 Q% r/ H+ [9 M( k# n) z5 T0 N
;赠送回城卷脚本
5 ^: H# j# B4 V3 d9 R( ]  J[@main] " Z& v, Z' c6 k4 N; `; r5 M' w1 M
#if $ }. x; @- D, I0 g+ b5 |
checkpkpoint 2 / i& ?4 C3 u5 c" ?8 s1 `
#act ; X5 R5 U1 Q) u) T+ K% G
goto @main-1 ; A' _% U( P5 e$ s% G
#elseact 1 ~5 J/ N4 S4 V4 C& {
give 回城卷 1 9 ?+ M# ]0 r& T
4 H6 |! D% Z& l4 P, Z0 I- T9 L
[@main-1]
; b5 E$ K, I2 j/ L- W: T你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
* \: u# k5 G, H1 l[@main-2] & s1 W1 r# |) w
#if $ V; O, a& |/ z0 `+ Q& F2 X+ n5 f
#act
" ^/ Q6 \4 y9 ?! ~) l' M1 gParam1 t131 3 t* m8 g' e% Z0 L
Param2 10
' ]+ Q- K- g3 G0 n. P3 Y7 ~' tParam3 10 ( M% \' P7 ~, D3 o5 U0 L+ x
MonGen 弓箭守卫 10 10
/ a2 \* W& u, d. H: tmapmove T131 2 W! @8 b& N8 S( o. s
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
, Y3 E  y, V; J7 x9 N- P4 |6 B- 3 T- a8 {6 A: D& ^  s
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
: p% }) F0 u4 u3 F这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
# b8 P! r. B; UQQ:9342983  
" L5 ?! q, W' W* x# J& ]6 n  i/ o. F) [3 z5 M* m
; P8 E6 ?1 Q9 X0 `# D1 G$ `
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1 }$ b% x9 ^5 [; V6 l1 r& X第四节 函数和概率 QQ9342983# T6 j  e, s! p8 k

. a" M; H' V) N; X; d这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
, i7 Y6 G9 r! R( p  \- r我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 0 E. ~9 b1 Z$ t* X0 W2 o
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
, u% y0 [; H; K' A1 W1 j# e( M还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
2 |4 Y- e9 w. _3 F范例: ; [( ~% o: F2 D
- v7 B. p% K5 Q4 h" {
[@main]
: M3 f7 B) i6 ~: U+ [#IF - K4 s& q5 f" z9 b
random 2 ! B* ~$ ^, B1 b5 s8 G: `9 S5 B
#ACT 4 Y, ^4 O' s6 Y' m1 R- |
goto @QUEST 2 T  W) j: Z; X: {7 R1 @
#ELSEACT % }# U- T  d8 k" X6 O; a
goto @normal
- W4 q% j, S- D
  j# a5 A5 h' h$ ~[@normal] % E" F$ r! U/ Q5 ]( u/ [+ J9 R
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
8 Q- U6 k, h  A3 z+ F3 k0 N6 J4 Y5 \8 m' N! l
[@quest]
8 w4 [) Q$ a9 F我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
9 e9 @" n) N4 h) p  b$ F9 s* W- O) [* T5 F* S$ Q. S
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
+ e( U/ @) q( D9 g4 l在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
  [5 M% _8 O' m" s8 o1 \QQ:9342983  
4 n+ @8 t' L( X2 ~8 [6 u
- P, Y% f/ V+ k5 h% N3 ?' a
" w5 I% W  e5 L0 d6 o7 n0 B0 G5 e
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第五节 交易类型npc QQ93429838 l* }+ ?6 j. Q8 B1 ?
' G4 c( U# B- ~" N6 Z# d/ z2 |- I
这一节我们来介绍交易类型npc
. Z7 L$ p# c7 z交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ( Q5 m: B( V: P$ q( j
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
4 g- R& T3 ?, x/ z接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
* D0 d; j% K" j8 s5 i@s_repair 特殊修理
' l& s8 G& b; H5 Q@buy 购买东西
2 k+ Z! e" R: H! l; y' D0 e) M@sell 出售东西 9 C2 V' k$ U5 P* b
@repair 普通修理 6 s. h, o! H( y! N( S2 {
@makedrug 制作毒药
# r7 D9 w% {1 H! d@storage 保管物品 9 D, G. ]  t% G" k
@getback 取回物品
, G3 m) B  O( Z% W@exit 关闭窗口 ' s# {; {) w! {) {# M7 P8 [4 e
@upgradenow 升级武器 . E) w" [( `& S* ]8 e$ K
@getbackupgnow 取回武器
- g! y! _# A. z; E$ D) o交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ; U1 T" W. {3 T8 }/ I5 G) z! ^
;名称 数量 时间 5 P4 f5 t5 l' _& q1 B
木剑 10 10
7 s& P$ o0 P9 _. F7 C八荒 10 10 2 C! j% q/ R' g  b5 |" v: n1 P
凝霜 10 10
' Q( S. k8 n" U3 W) s  i  Z炼狱 10 10
- ?" N0 U3 G8 Z% w' g;屠龙 10 10
; i: s. R( X& s6 [. ^$ W5 f还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... , s: ~# z% i/ t( |0 j
范例:
3 w& O' _  `) _0 U* b, o$ g( @;武器店,带特修,带仓库
9 o: Z7 O2 T6 C8 y3 a%100
5 R/ r  V8 [2 E4 E+5 # _# H( G" o2 f/ O' n, d- }
+6
5 ]) s: \, ?8 |  ^& U# F9 J+43 ) H9 f% S+ v5 v0 @# Q
; -(这里必须空一行)
% X& F: Z2 h  C3 V# G1 d2 n1 F[@main] % B5 W% y. V' u4 G4 x1 o: I
#if ( y4 t% e1 y! }5 N$ K/ ]
#act   }/ O* [0 r( k1 y! F
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 5 w5 y1 S( s) W. z# [0 q

  S8 V4 j8 X# X) T) P[@buy] & x: T$ K, H. c# L7 \
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 6 Q5 U( S: _, x3 J6 T- N9 X

: F: E+ D1 ~/ [  t3 ^  C" G8 {" R2 J( r: Z7 o& g4 n, l$ [% z8 U
[@sell] 0 H( H5 _2 ]' z8 P
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
. b' u* V+ R5 M# d/ i1 l* @( {/ H, h2 k* [( w
[@repair]
8 L! p3 x1 T% s7 s$ K2 o9 u) }  f2 E您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
" u4 I9 ?  |  C6 T7 B9 ]3 d$ f5 [;物品修理前的对话框
- G7 C  g5 R5 ^6 `+ }QQ:9342983  . T( o2 |- ^- t/ f; f1 S# u0 e; ]

5 n* g) W- m4 h. k

, S( y) n& j2 f7 [2 g' c2 t点击这里给我发消息
; l! V& H6 Q9 f4 S( c[~@repair]
& E1 s2 D: m9 y+ k! @# e4 {看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 4 D; q+ i5 f  z* e9 V% p  b
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 3 j9 q$ E6 b3 h: f5 p
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 . K' K  b  W+ f+ s
[@storage]
3 w5 X+ d: C+ ?3 N8 S& _% P: j# J需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > * {6 ^3 _2 D: D* M  d1 N  \! M

% I3 s& m5 |2 n- ~+ D& z[@getback] 6 v9 c1 E" R& ~1 ~& ]
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
% q5 o- ?6 f. s& ?3 A3 b+ a8 [
[goods]
9 S( j1 ^6 n3 Y5 c" |! `, m;名称 数量 时间 ; Q1 Q' ]6 e9 O
炼狱 10 10
; l( L7 z. d/ a; T2 W9 c# f银蛇 10 10   v9 d2 @0 L/ k- d
魔杖 10 10
! @, ~: q2 L: P) ~& }1 G无极棍 10 10 ; s6 @/ b8 Y+ t# Y' P" ?
井中月 10 10
" H7 R+ j; c4 D4 o4 f4 k- q( s血饮 10 10
5 U: d5 k# _7 @+ p* F7 S命运之刃 10 10 8 h# B2 H5 I: N$ L: }: o4 H
裁决之杖 10 10 & [! J  k9 j7 K+ L" T9 Y4 i! r
龙纹剑 10 10 1 r, \- b; W# Q3 T
骨玉权杖 10 10
* w8 w3 U3 ]% i! _& o  r1 u$ L赤血魔剑 10 10 5 ?8 X1 {  [: h" m
嗜魂法杖 10 10
* X2 P, x: G/ L屠龙 10 10
5 F$ Q; R$ g; w% p超级银蛇 10 10 4 |5 V5 s3 n# d3 E
QQ:9342983  
2 h. c# `% e; F6 B. e& ~
/ y3 @$ X$ z- P, s# O5 {5 \; z

" m$ M$ J/ ]; p$ ]% ]' |$ T# E" b点击这里给我发消息' @, }8 `1 O, T  Q
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
6 @( C* f/ P4 l, L4 Z7 Q1 G! a
1 U6 f: X; D) x0 k+ V1 S传奇私服开服一条龙 . |% v9 R1 ?! m- C
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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' p; B9 M- c) U' p1 z4 r
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- ^2 {& \+ D/ W姓名:周晓伟
9 J' K! O2 p: ?: Q# \3 o电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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