 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)1 `' B( K6 B8 }" a9 c- Q: O
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。2 q7 Y4 f7 M7 R" C6 a" _! K
8 L7 O+ l. Q* G- ?2 U 广电系进军网游提升行业地位
7 `1 |- s2 x' |9 x3 B6 v& _
( y3 z$ e L% x- J* Z+ Q7 Q 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
0 _, g. z% A: C$ k% J( v% c* w8 |9 |$ B7 O( B9 z2 h! B
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。 O7 A( r9 ~! R! c/ @6 \- @3 S
f7 T- d- W! o: ^
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”" P2 L5 ]* R t& j$ Y! S
7 q2 G1 d' }6 x+ S+ R8 d: |3 T1 g) |# v% y “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
, O1 r+ N; ^. s$ G7 n0 m3 T, h o; G z
中国网游最缺的还是天才1 ~1 N& P' a% D8 ]3 u& p6 t) M
5 x$ R' z* _% W8 N
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。4 }2 G, }' ~( V
3 z" g+ S9 j1 {: P& E; e 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
8 c6 i( t3 e8 D- ?/ N* R+ x+ c L0 ` u( T' T/ u9 a* v" ^" \, G
以下是专访实录:! V" J7 L! f0 [' }2 o$ N
, \; b; J: R, M; B5 ]4 S Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
. F& c$ B* |: P4 Q* q- Q
2 `; `/ ?, n5 R N* ` A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
5 r8 B/ U* X- e- Y/ i7 S4 {1 E
, Q) Q! @8 z* } Q:会对网游行业产生什么样的影响?
+ C- H5 I# r1 C) I/ v+ O" _: n' ~
& T+ K6 u6 O1 K6 s( x A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。+ M$ r6 b* U6 t, _) W
* N# [- W$ m3 K# c* C1 A# Y$ N; Y
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢? I/ X8 g- y m/ s- Y
, G+ t/ |9 H9 @& k5 r( }% ^0 M A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。; L* e4 V L; d3 `7 X
+ V; v' }# b9 k4 R# G
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
5 i8 B+ e# X4 z( `9 J& r! q/ ~' D" K1 [% N( Q) Z$ T
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
3 q6 B- \. O, ?9 C% c
# i1 q$ |; B; E2 G! H Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
5 w7 X) U$ d2 q' y7 W- ^1 C; \1 ~# O- |6 p. I! Y* |: w
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
4 U1 j: g) a; M9 P9 Z9 o' ^2 o+ A. I# Z x0 b7 ]2 ?
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?$ q0 L& D, l- a
& X% P0 V) [7 [) m' L. l# ?, [
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
" }: k* g( g9 y# p
4 n1 R) C4 m0 A3 a Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
+ f' a. ^* A4 i" K
- F. S) i8 k/ }4 s0 l A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。* P5 g# J" }: S" D( H8 ^& g- {5 Q2 y
4 }( | l+ Y1 {, M& }/ J: ^* Y1 t Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
' W# A" p0 Z$ e7 w; B! }* o% v3 U z) g, @2 c" L T, I9 U' k% {
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。 l1 G/ ]# k) u {! t, e% U/ Z
8 W' Q( [, Y% x0 F2 M
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
8 C9 ~* v& E0 t/ `% w9 X( c0 I5 M# U0 V# l6 G% v6 R3 p
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。- u2 a2 i. H/ V+ e7 y+ K0 }, q; Z6 D
# g" k/ o J$ x Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?. b2 x' a. P+ v8 w1 h6 w( K3 H
T) Y l" q- W. w7 x3 \ A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。( d1 f) @% e1 h3 l* {7 v) p+ g
' p4 b" M/ V# g2 O# w1 y) A4 U1 X# i4 D
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
0 t( g1 }) O4 R0 Q+ e, f9 l6 V0 V7 ~, L5 j9 g1 t* f
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。7 @7 x7 O3 T8 L) v+ u
7 K& D* V5 H+ a* O- d
Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
' Q S8 f2 C- A# [6 ?" Y
/ G& p1 a# R* Z8 t$ ^) t A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。/ A- Z4 L& d0 E* o
* {+ i' K; R9 c2 k, G& Q5 ]
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?/ L' @6 J. L$ K J4 G' i) p4 M
4 ~5 n$ p' G: y7 N
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
$ ^1 b1 [1 E/ A
5 w& j2 c* y5 y5 E F% K! g陈阳简历:
* g0 h3 @0 @# j6 u0 [$ _# F6 f% N x5 ] P" b/ y
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。+ z7 x* @+ w8 D7 j( \9 c% Q' N
7 f( N3 ]6 r8 D$ V/ d2 ` _> 相关阅读:
" |. C0 s. l) C5 r' @; p王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合0 p" ?8 m$ A9 V$ R- q- |( u
陈阳:网络技术革新与服务革新
# @, H: W& A! W( r! A陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 ( J+ N5 q G6 X7 ?) T
( b2 q1 g. P# R. s5 j
' [4 {" p! d* ]
+ \; T8 U4 `+ |. {! l* R) k 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|