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关于HDR,我好像看过色影无忌的云漫老师好像做的很详细的论述。
2 o# G: x; ^; @! G随手搜了搜,没找到很详细的,大概是这么回事:
) L; t. _2 ]0 f# W( }# ZHDR的问题是把画面每一个像素之间的微反差关系都改变了,我非常不喜欢。虽然HDR做tone-mapping的时候可以做realistic HDR, 但能做好的人很少。大部分人出来的效果都太怪。 / c* b% Q$ q4 t7 L1 J
所以他的建议是用曝光合成。0 e5 G! Z- v9 ^$ B9 n% @* y
既然说起来了曝光合成,就多谈点。
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所有的滤镜里,只有ND和CPL不能被后期取代。 至少在美国的主要用数码的风光摄影师之间,曝光合成似乎已经成为主流。我觉得原因主要有下面几点:+ _) [3 M! j$ A, S$ F: N
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1)很多非常好的广角镜头前(如nikon 14-24, Canon TS-E 17)没法加滤镜,至少很不容易加。
! g6 ?' k/ |* Y( g2)现在一个非常流行的题材就是弱光下的自然风光 --- 星空,极光等。现场光线本来就非常微弱了,不能再进一步用GND减弱。2 s0 B7 g& q* h* N
3)为了弥补现有135器材的不足,很多人严重依赖多张接片,多张景深合成的手段来提高画质。既然要多拍几张后期合成,那么再多拍几张曝光合成也就无所谓了。 有人问为什么不用大画幅或数码后备。其实用后备的风光摄影师极少,用大画幅的也越来越少。因为在成本,便携,抗恶劣环境,特别是弱光长曝和高ISO风光等现代风光摄影师最在意的方面,135的综合优势无可置疑。 / L+ x% E8 f+ n1 J
" \$ S7 [' E( U原理上,我的理解,简单的说,例如鬼兄用的这幅图,就是对下面比较暗的部分测光曝一张,对上面比较亮的部分测光曝一张,然后把两张曝光正确的部分拼起来。( \7 ?- O5 @, O: W! B7 q
操作办法大体就是鬼兄说的用mask和brush涂抹涂抹,很费劲的样子。" i( a q) e3 j7 ], b, }6 [
在理论上,这样的曝光合成可以完美取代GND,效果更好。就是费劲。
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! m! V( }0 \+ M: A+ K& K: h2 ^6 O附注,云漫老师这个帖子是我这两年看得最长见识的摄影帖子了。。。http://forum.xitek.com/thread-921390-1-1-1.html |
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