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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、英雄拥有的移动力点数:
: x- R: a6 K9 A' _" K$ d$ I+ q6 g在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
6 r( z4 z- [4 T- ]英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 % ?6 |% u. g% ~: e
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
* Q1 N3 S8 p( O1 E' `- ]* w基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); . B( p- n* B0 a6 l+ _4 h
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
# j+ \% e( C$ S# d  h2 R实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 . }0 i* |2 W2 V$ Q( Q0 n
举例如下: 1 o, g2 p8 T' `  x
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 % S" w6 ^) i2 I* H3 q) I& d
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
6 }, C, x* ?0 ^( a3 l后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
1 }3 Q: d9 W- W, Z! |9 ~实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
: y" B, r) U. \) Q0 ]0 h2 z即有移动26格的能力。
' _  }' o5 W8 a% M0 b% Q: l
$ `0 v  ~4 `& ~8 `二、地表对移动力的消耗: ( _( ~7 r, c& m1 u# q
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 ( d+ U* F! k4 P* }
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 - `% L9 m+ S0 d8 a
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
$ L% w* @) C. X# j( M+ A还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 , n, o) k- Q  E2 F% D
/ i2 _4 g, ]: e4 A. G7 H0 U
三、当前移动点数的显示: 9 ]! P# e% V( R
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 0 t6 G) \$ k! |1 S- E6 X
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
1 V7 ^% k$ W, B如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
, b: s7 F3 c# B# Z: c9 ]+ o) G4 \: B) A* T( ]/ f6 O1 T
Note: % W" s& p% t1 |4 g9 ^# h
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 % K3 [3 {' R0 J) y
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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