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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 4 G. _$ K5 ~/ J
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 " [% S: v0 v' J, Y3 M# h' f
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 7 C6 z( r8 J  _/ n5 @$ {! R
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
: ~& j! B* x- f. D5 A! F8 l8 w基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 2 z( l4 r1 r5 I$ j3 ^" g2 O5 s' t
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; ' x6 O# n9 s+ S- ]$ v
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 # @9 w7 u7 Z" ~) V4 A' @% D) w
举例如下: $ N/ z! A, z& |* _; J# q
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
( t3 Q$ A' Y! {- k则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
' G  C9 B: J3 _后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 6 O  F) Z0 u2 j
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; % h& ?0 d/ @4 X0 f( X
即有移动26格的能力。 6 K- b& B6 T7 D: [5 b6 v  j5 r7 r  _
0 u: t) u  m. z) r9 M+ I/ f- ]& _
二、地表对移动力的消耗:
+ m" e9 M3 C0 g+ N$ G' c, P一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 % L( w7 C/ x2 e: y( ?
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
9 k+ C2 w3 d3 @1 d" u8 T) |举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
3 ?* `8 M' t. H3 |. s: ]还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
& x8 G* T8 ^  g( N1 @) q! ?
2 h4 \) J2 g" h, W0 {" q9 B" w6 T三、当前移动点数的显示: ; K7 V8 @7 z; o8 l% X
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 & O: f, X, f' N# C( g
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) & \4 F( @- [5 v
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 5 `, c9 ]+ w3 Y, \! l
) g) p& O, t( {! d1 |# E
Note: # q1 X) E1 p- r# }. W. r
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 9 D6 y2 [3 z/ q9 }
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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