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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 0 W$ A. b6 n# I. o
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ( a  c3 G; y/ H0 u7 n$ N2 N
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。   w4 T: ?' |) @- {! W+ |6 V
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ) K) W$ S# o/ w: Q3 V9 f& `
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 2 q; }4 x9 m3 ?0 [. [5 ~
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
3 \: G& I. h9 K$ e& ~实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 6 v' `$ Q* P& P9 J& K
举例如下: & }4 o  b) i. x5 V( X7 J
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 * F5 z4 L# \. G( i
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
! X3 F$ ~9 ^1 ]* k$ P; ?& b后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; ; l# g2 o3 c6 A; \9 @( r
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
+ x9 d7 }" N2 K即有移动26格的能力。 6 P% `  K: }; |; k7 B' G0 ~& N
6 D: \* R; a9 E2 Y; Y+ Z5 K+ Z
二、地表对移动力的消耗:
+ b. ^* z: ~, M3 I9 B$ k一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
8 B5 f* T* S4 q7 [5 m7 E如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
7 A1 T9 B2 A; ?8 B6 a  j5 r举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 ! Y' C# x) M# O  A" `# J
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 $ }* x+ M  Z3 s! l; W
& Z+ d+ y8 Z" x& N; ^% F/ N( u# p
三、当前移动点数的显示: 0 Y, V7 y' r0 P9 V, C! V6 d
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 9 N: o* f, d3 R" V/ H& g7 G, d
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
3 S- `+ }1 E5 \. s8 z! t如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
( S1 y0 L9 V# z( [1 O0 d% E* S% [2 u0 {9 `8 k4 G( p7 ~" t
Note: 7 A" x2 {6 |  g0 p+ Z
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 ' K4 Y, i9 |# k" i  G8 ^: A* _; P5 }
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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