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站在这岁末年尾,我们开始盘点过去一年中游戏行业发生的大事情。一年来游戏行业发生了三起不得不说的大事情。首屈一指的要数那在全社会引起轩然大波的将网瘾定位为精神病;与其获得了同样舆论之声的还有对于虚拟货币交易的税收;时值年尾,在席卷全球的金融危机下,中国网游企业生存状态又如何呢?
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由解放军总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》(以下简称《标准》),11月8日在京通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,并在部队医疗系统开始推行。此《标准》一经出台,可谓是一石激起千层浪,引起了社会各界的广泛讨论。部分网友认为,“一夜之间我们就成了精神病了,这上哪说理去呀”?著名漫画家郑渊洁更是语出惊人,“将玩游戏成瘾纳入精神病的人才有精神病”。而央视心理访谈专家周正教授却把这个标准看做是人类发展的一个进步,能够“唤醒”那些不认可孩子、不宽容孩子、不给孩子奖励的父母们重新审视自己和孩子的关系。
2 I: @ v( |) {" n( Y1 x 网络成瘾指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,表现为对使用网络产生强烈欲望,突然停止或减少使用时出现烦躁、注意力不集中、睡眠障碍等。
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《标准》主要制定者之一,北京军区总医院医学成瘾科主任、中国青少年心理成长基地主任陶然在接受记者采访时表示,自从《标准》出台以后,得到了同行们的赞同,同时听到了非专业人士的质疑声。受到的赞扬都是来自于业内专家和同行,而反对和不赞同都是来自于非业内人,也就是“外行人”。
# u- N& ?* o& u0 ]0 u/ m: i7 i$ s 据陶然介绍,目前与《标准》有关的所有研究内容都已经完备,所有工作也都已经结束。该“标准”已经通过了北京军区总后卫生部的认证,目前正在等待与国家卫生部的进一步协商,才能最终出台,并在全国实行。此外他还介绍说:“自《标准》公布以来,近两个月的时间里已经接待了150多名网瘾患者,95%的人被确诊为网络成瘾症。明年1月份,也就是下周,我们还将公布有关‘家庭预防网络成瘾’和‘如何做合格父母’的标准,从教育方式和如何教育子女等方面给现在的家长们确立一个正确教育孩子的行为准则。”
2 O/ U5 h" a" Y" v2 U8 [( k 网瘾=精神病引发各方激辩# N* z! d& M% S6 P
两个月接待150名患者
! ~! [& y! @; `( I 将网瘾者定义为精神病的消息一经宣布,立刻在社会上引起轩然大波,两种截然不同的态度一直持续着。
1 k' D% ~5 ~1 {8 \; x ^9 W ■事件回顾:
- e& P/ K4 {$ ]8 ~- E 10月29日,国家税务总局批复各地方税务局,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税。 批复指出,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。 此后,在北京市地税局又出台的相关细则中称,如果交易能够提供收入证明的,以一次转让财产收入额减去财产原值和合理费用后的余额为应纳税所得额,适用20%的税率计算缴纳个人所得税。如果不能提供收入证明的,地税局参照如古玩字画等其他财产转让征收办法,按照交易全额的3%征收个税。! P% S/ H( w, A
超过八成网友认为,网络虚拟货币交易开征个税不合理,并且缺乏具体操作办法,在缴税上也有一定难度。税务人员则认为,个人网上交易虚拟货币是目前税收监管的盲区,私下创收的个人所得税都难以统计,更何况网上交易监管。部分网游企业明确表态拒绝为虚拟交易个税买单。部分企业表示,“如果以‘企业代扣’方式来缴税,对网游公司是不公平的。一般网游公司都是通过经销商来发售游戏点卡的,和经销商交易的时候,肯定是要开据发票的,这就意味着带有虚拟货币形式的游戏点卡销售实际上完全是缴了税的”。还有的企业则直言不讳,“因为缺少细则,征收‘虚拟货币交易税’会像曾经的‘网上开店办执照’一样,只能是说说而已”。
P. q8 A ?7 [4 H1 v$ H8 } 虚拟财产交易将征收个人所得税的消息一出,就在社会上引起强烈的反响。网络游戏厂商、游戏玩家、网络游戏市场经营者各方意见基本一致。* e7 U; q* H) a9 K; a
■最新进展:
+ `( V- k" `* s' b 西城区税务局的一位姓李的先生在接受记者采访时表示,目前还没有接到过这项税收的申请,也没有受理过此事。他说:“我现在也是摸不着头脑,感觉很神秘。虚拟货币征税的源头在哪?如何找到税收来源?从头到尾是一个什么样的操作流程?这些我们都还不清楚。您要是知道什么情况,也可以教教我。”据他介绍,北京市地税局的相关部门正在进行调研,也处于摸索状态中。
" ]8 A! L- g0 T0 Y' Q+ S1 k 虚拟货币交易新规存重大分歧
# y( h( a5 [& X3 U+ c$ G8 F3 } 税务人员仍然无从下手
# L( R- w' ]1 |5 ], L ■事件回顾:
; O' M. Y8 ?5 ~0 w “网游业是金融危机的避风港”
" q- J! `$ U$ h2 z5 `' Q 10月14日,金山软件董事长兼CEO求伯君表示,网络游戏作为一种廉价的娱乐方式,不会受到席卷全球的金融危机影响。# }8 @) N; v9 ^- X4 |' e3 U
他表示:“中国网游产品的海外营收规模仍然很小,不会产生大的影响。”“以前大家可能会选择泡酒吧等娱乐方式,但现在没钱了,就在家玩游戏。游戏成了最便宜的娱乐方式。”他认为,金融危机可能会造成玩网游的人反而增加了,因此中国网游受到金融危机的影响很小。8 k- C* d e6 l0 u& G, Z
求伯君个人也以实际行动对网游产业显示出极强的信心。10月8日,求伯君个人增持了98万股公司股份,每股平均价1.888港元,持股量由20.72%提高到20.82%。 “手上的现金投资给其他公司不放心,所以还不如投资给自己。我们对自己很有信心。”求伯君表示,“我回购金山股票也是考虑到目前的价格是非常值得的,很多金山员工也在买入”。
* v7 W" @4 K9 g# X* B. K4 J 网游产业其他人士大多与求伯君持相同观点。盛大网络董事长陈天桥认为,盛大未来春意盎然,并做出不减少战略投资、不裁员、不降薪资三大承诺。而盛大、网龙等公司则开始回购股票,显示出对网游产业的信心。/ G$ S/ R# q* `* d% S
席卷全球的金融危机,不会绕过网络游戏产业,但是对于网络游戏的冲击似乎并没有那么大。
) C3 Q4 h" x' f- s ■最新进展:8 d4 p* Y. {; O) W
王峰:用进攻代替退缩
T1 ^' @6 D, S) i- X' g 记者几经周折,依然没有采访到更多网络游戏厂家的“老总”。蓝港在线的王峰表示:“冬天是优胜劣汰的季节,我们直面市场的冬天。”“用进攻代替退缩,在这个冬季长跑中,我们将拿到赛点。”几乎每个人都明白,站在挑战左右的一个是风险、一个是机遇,是坐以待毙被动抵御风险,还是采取措施争取机遇?网络游戏公司选择了后者。
f$ F+ S! t% J7 d4 V此文来自:去武林 www.gowulin.com |
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