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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙* L* \! b3 n5 [9 P0 L! t7 N" K
# P; Z2 y2 n1 X' b/ j2 R7 M3 b

5 |0 g  d! {3 a: b  }( A2 R
5 u/ F' P1 m( _+ G4 [! X1 A4 e很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983  C% J' h9 K3 r4 B8 l; G8 b
QQ:9342983  
* q! _  I) v7 ~  `9 o* c. F; U) u2 q% x8 n' D, O( T% }
" m3 H. e" _! p: ~1 j6 l1 x8 u
点击这里给我发消息
6 Q. Z  k# ?" M% m6 s! r3 t可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 u! h' `* q7 j  knpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ' \+ `" j' q* F
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
/ B4 Z6 c' d" h超级商人 0 330 330 0 5 0
) k! S/ b( w% G) _* l% A& V9 i相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ; [: C: Q& N* M
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
$ A# V1 e8 n" b3 G. tQQ:9342983  4 X/ |8 j# q0 L# W6 V
8 X  n, S. k8 c

  J* t6 i2 D; k8 `1 P* [点击这里给我发消息1 ~2 k- H4 c0 }% W* s' ?
第二节 脚本的制作 QQ9342983
* h! u9 B, s- }5 y3 `! O$ |- W  T8 f' b. Z2 l0 L5 _! Y) B
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
1 {( J9 W/ c% u& S" ^npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
& v& Z( K" h6 Q$ O' o这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ( b* \4 S% Z2 s! s4 h
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
2 @# @9 J/ j9 y# d# [接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 0 F: g) p6 u6 s7 R$ h
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 h( F+ }6 ]; d  G. V, J
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / y0 B6 u! P( ~* f
范例:
3 k0 |5 Y9 S& B7 N5 N. l
. E* v% W  J+ z, x;传送猪7的npc脚本
" {* L9 N- d0 P$ {: I[@main] # C- X. b( a4 T- Z$ F2 e
#if 9 j5 @- B# {( H
checkgold 10000
5 }3 ?& [' D! r  `3 W2 ^: M9 echecklevel 30 1 E6 K* v. f& l' ?0 e$ }' m
#act 1 E" J4 B5 i" S: j0 i$ F
take 金币 10000 1 p- n- Z2 `" k; B, ^3 `
map d717
4 s# a% n/ \+ X% \9 d# ^; ^break " w1 D( ], C% r
#elsesay 7 \. B6 s# N* T' L1 S+ M# |
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* J& A- }% c3 c1 a+ h% s' L9 y, k" `3 ^
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 / B! o3 t% [8 x/ |, Q6 S  ^% T6 f- ~
QQ:9342983  
( S( s% s0 [7 ^) ~$ T
& V! f; l- E3 H' L% Z

5 [9 N8 K3 D- J7 P点击这里给我发消息
8 W- \' T9 L. A5 v. J5 C; [" D第三节 段落脚本 QQ9342983
$ L/ _* B: _3 M7 a* D
( W/ R2 K4 X# e( q. _+ U. s9 S这一节我们来讲段落脚本。
" {: q$ B5 S- V复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
+ ]% k' X. C1 w0 S4 c" V范例: ) r6 P1 k# j; T4 j1 T
, O( b2 u5 q+ J3 l
;赠送回城卷脚本
0 [% L% B4 S. Q0 {5 a( a[@main]
$ A$ _0 L+ y! Y#if
1 W9 _2 v* {; O, E0 \% Xcheckpkpoint 2
( w$ ~6 @6 Q; l0 h#act 4 @* S1 d, b0 `$ R  m6 G! r, X
goto @main-1 ( n2 ^0 g+ u0 S- c# l; |" `8 Y4 x
#elseact , D$ T. ]1 ]/ L% N' H% D" H9 v
give 回城卷 1
5 S: V9 T0 {( W7 w& O% I3 B
+ o! Z9 s1 `& T6 X& D& R[@main-1] 0 J5 B7 l! X$ i, I1 G0 X
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 g/ w8 B  {& q% X, ~[@main-2] " Q$ m: Y; l0 n5 @
#if
: _$ t2 y/ Q- z+ e8 }2 z  _#act
, {# P3 W0 q3 a. e8 pParam1 t131 ( `  \* g) _" v; `5 T; K- u$ s+ i
Param2 10
1 }  M2 l: M( ?. `" {6 L+ KParam3 10
1 P: A* u: e. ?5 h* D  X3 lMonGen 弓箭守卫 10 10
4 s/ _- H% o1 ymapmove T131 9 T# T. \+ b, Y7 f6 d! V4 T9 ]* `8 n& P1 o
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... / F% Q7 Z. G- Y
- * t  I3 H1 l9 o" t$ o
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 5 g; C; v3 T4 k3 _9 ?& g7 X
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
, b, h5 }$ V6 [, v9 ?# tQQ:9342983  
( }1 o+ m2 Y" n/ Z0 W7 E
/ T. \" _* W: _! E) t/ Z
3 k4 l. E" g3 P  X# ]
点击这里给我发消息
" l  y" P: Y2 d第四节 函数和概率 QQ9342983. s$ |1 v* q: E

% x  |) I% h+ `) \: l7 z, I这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 6 z1 A( r+ E4 u; o. G7 v
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 5 s6 r, Y! _6 r6 \
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
- v1 a% z# I% E2 W还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 * z9 @8 A: r6 |
范例:
; \% X5 d* Q; o' F& L
0 p9 n& X+ a: O" h[@main]
) T& @) s& r  z8 U1 ]& j' X#IF ! Z" }  u4 A/ u9 g
random 2 " G% v  ?' x0 j% V
#ACT
- Z7 h5 `) u! _9 A$ X# E( W# S" S  M6 ]goto @QUEST 3 ^% R6 t; p3 H/ G1 r4 k3 o
#ELSEACT ' i/ [, L( T4 ?$ k  d
goto @normal ' R9 k, v) X9 [# @4 p9 T

; t. R% f; @- l- v2 ^[@normal]
- |4 Y! _2 b& R" |( I" a( @$ j: }: f( t你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 1 H$ K3 U3 s1 q- `! s7 l7 g

- j+ z0 g0 C. `[@quest] & B+ e/ x  [$ R. D  j% s
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
! k) n* D/ C% y% Q9 P/ G
- t- [8 g$ u$ M+ Y+ a2 ~8 U这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
' ^7 m$ k2 d2 d! a# m在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 " E3 }" |( }+ E) p& U* O7 f5 g
QQ:9342983  4 Q+ O/ P5 U' W  L" Q  i6 h

. T1 @2 j8 \# e
9 Y4 j2 |% ]) }' b. H6 M) X1 ^
点击这里给我发消息; A0 G$ w% w0 C- [8 O& o
第五节 交易类型npc QQ93429837 W5 E6 Z) i  R( A: l. _0 U
9 I! Q$ n3 _  z! z/ z0 a
这一节我们来介绍交易类型npc
1 d) H/ a0 B) f1 w# `2 n- S" W* m交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
8 ?$ v% c: d, v/ R- I- e开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ' x- Q5 W' G7 u/ ]7 U6 Z
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
$ ~; \5 ]# @- t& o' C@s_repair 特殊修理 4 [$ [  \' E+ u
@buy 购买东西
' @/ B4 m9 |1 n! _5 p* w) V, r@sell 出售东西 4 v6 v- O+ s( N( Y9 S; C7 f3 e
@repair 普通修理 6 e6 m, B7 k( v$ p, o
@makedrug 制作毒药
% z, w: ~  N  W4 V9 r@storage 保管物品
8 o; z0 K  e9 w' Z@getback 取回物品 6 e5 H+ ~$ z. L0 h$ ?
@exit 关闭窗口
/ P' w. M% M% D( r) a  [9 M@upgradenow 升级武器 # }  c2 t% ^# z/ w( \, l
@getbackupgnow 取回武器 % W4 h  }5 E9 w# B) Z8 F" y1 d8 x
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 4 F- L- \5 v/ \* u. H# A
;名称 数量 时间
; g' V% C2 ~  e* J# F木剑 10 10
& a# F  O1 r% t# A八荒 10 10
! k; @- ^5 _- V! I) ]/ W凝霜 10 10
: I$ J4 l( X# C0 O" P) s炼狱 10 10
. B: c: F* x% ~: o1 m;屠龙 10 10
; Q* G4 K  k& ^& l还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... $ L8 g1 B- R! [$ c( L
范例:
# @5 v$ {5 J- F+ m7 x$ X, {; C6 \;武器店,带特修,带仓库
# @8 _, t6 F/ X" m( j  S%100 / p4 e5 x; i  S) O4 v
+5 # r( z) `3 ~) J" v* _+ I
+6
- p& v. X$ X; e9 Y0 `2 ^6 ^; C+43
& Q9 R5 P& K6 f1 j0 d1 b; -(这里必须空一行) . Z  ?5 z" W# [: p. K
[@main] : @6 H2 Z' q% [
#if
1 u8 X, b/ X) ~, W#act
. U1 T1 J9 p4 H8 I4 N  t2 }( Whello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ; m" }: u' g# e. z: k

: u# {& D" }  L8 C7 n* y* {[@buy] + o4 C8 O: k+ v0 k
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > " T  n& B" M7 z) c( m6 @1 q
+ f8 V, U" P# c& D( s
* v2 B( D+ x. _+ y! I: L1 T$ F+ Y3 a' |3 X
[@sell]
8 Z( x' i' F! F, M* J* O- C% G0 f5 R给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
! E; O8 p$ b8 X$ B( G* [- G( t' l* r0 c( \' H* P+ s  m" r
[@repair] - N( w! _! C8 K( ~- |
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
2 |+ G. T! c5 C;物品修理前的对话框 ' H2 ]4 V1 v5 n; |  d
QQ:9342983  
+ n5 ^5 C5 m- }8 t: B( T( i- Q
) g* j; I8 q2 u4 E' A$ f- |( n9 M' p; ]

0 ~4 O5 E; k8 j8 A# o. `  `1 {点击这里给我发消息' R4 Y& s3 C. v0 l" S* W
[~@repair] ; a8 A& N' f2 i* Q7 p: Y+ E6 F$ H8 x$ k
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
7 e: a5 }0 |  t) V" t/ n- W;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
7 @" D+ W/ h& L4 K! u;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 + N  J0 h4 R+ p% l  o2 H
[@storage] 8 I) E5 z1 k* k8 R# Z0 u
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
* s& `3 U6 j& A* J
" R, ^' i2 `3 G" a  S' z+ d7 J0 {[@getback]
& N2 [( M2 \( T! \3 p, c+ }, W请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ' C' G2 X4 A7 [% c7 o

8 |: O1 Q" u6 W$ l[goods] ; c  z/ f- {0 U% I( i6 m5 J; c
;名称 数量 时间
1 D6 a5 K' B8 U6 ?( ^3 P! }& {炼狱 10 10
$ J) v3 h' m( o( b; X1 U5 m银蛇 10 10 # e3 [0 K$ i; s9 G6 I& s$ D
魔杖 10 10
# l: m' m, e6 J. R  ~: s无极棍 10 10 7 E! M3 R3 E0 b! t
井中月 10 10
) n! G9 _+ t) H+ d1 {血饮 10 10
: a) N. p% D) O& ?% |: q命运之刃 10 10 ( N5 {$ M1 {  m$ e( G# w
裁决之杖 10 10
* y) b- l0 n) i; K2 `9 U* |龙纹剑 10 10 4 \2 G! |2 N$ x' [$ o0 G. U
骨玉权杖 10 10
+ j8 o$ ~+ j2 t6 {6 G赤血魔剑 10 10 1 ]7 {4 `' p2 ^0 W# e
嗜魂法杖 10 10
. p% ]7 r( u; T8 L屠龙 10 10 ( l* W3 F$ J& D1 j* D2 T& s
超级银蛇 10 10 6 I4 Z0 [% O0 W2 W, {9 V
QQ:9342983  $ W* z1 Y: m1 E
% @7 w4 |9 a6 p
& D$ d/ Z' a  S* Z2 G* \. ]% v
点击这里给我发消息- }6 t. }2 I' J3 K4 L& M
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧. a0 Z$ c1 k# q* J, [7 h4 ?
6 [: d3 _: \0 X8 E- \
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电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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