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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙2 w7 G4 J3 g0 c$ W; F
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3 ^) Y4 l* K; |! w. S* ]很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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点击这里给我发消息$ V- K8 W: d0 V; T8 s2 N
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ) p) M, D( H. b* |
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ) }1 `7 M1 p5 @% E8 R7 h+ j, P
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 6 @0 y2 n: f& a$ s  n1 g+ X% I9 h, j
超级商人 0 330 330 0 5 0 ; ~' x; h; ]1 ~; Z% a
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
, y0 r+ P4 N) k) \4 ~3 P& W和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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1 \# C: C+ ^3 ?/ R

6 s! r  \  E" x: A点击这里给我发消息- Z. K+ y9 O2 I
第二节 脚本的制作 QQ9342983) {( y# w  Q* k/ E  [. w5 M/ i" y
* u( A  |% E) v
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 & S$ x7 x, ~4 Q3 ]3 t
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
- u1 h5 h# o/ D- s这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
' L7 P5 k; i' k, q! `接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 9 z8 |, E: R' D# ~! S
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ r  @+ f. u2 [3 H
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 6 t3 c* o0 r5 t, R" s) K$ v2 u  v: Y
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 * ?- b% u1 ]. \/ M
范例:
) i# S! j. D3 ~. {1 Q
% N0 O- t; S9 K9 ?5 v7 }4 k;传送猪7的npc脚本 : z, v+ I& y5 i; ~9 ~; D
[@main]
# H8 @1 {3 R5 Q4 t3 r#if + C: s0 K4 {% S4 E5 t" p- T, g- g
checkgold 10000 0 v) M, v' `' B+ B8 T) l( k
checklevel 30 + b, u2 N1 m1 \3 M% s
#act
+ c4 u  H" l2 u+ r4 r, r' dtake 金币 10000 6 Z- v/ v5 A2 i4 B2 R1 m) Q
map d717 8 D; ^9 ^) U, a9 Q2 N
break
0 a) S4 {4 z" Z4 o8 H#elsesay
6 [$ [: C8 A' {' Z/ B7 J- s你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
) S  t, ~' {5 P$ T0 ^! q4 d, @, Q* K
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
9 I; D: I5 V, Q  g9 [$ j1 I1 O5 sQQ:9342983  
  l. g+ s+ n! ~' M9 }- \9 G4 [5 v
7 G" X: K1 m% N% G  v
点击这里给我发消息
+ y. A  z/ K% b第三节 段落脚本 QQ9342983
: k7 ?& j2 m- [% Y, o5 u4 ]5 y! S- C" z/ H: Q3 J1 E% E
这一节我们来讲段落脚本。
* L2 v+ S, r% v- a2 Z( d复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
4 G' O- n+ n; \& P范例:
( \( |: a6 W2 X5 W; h% B+ n2 [9 Y  ~6 Q, c; @
;赠送回城卷脚本
9 `3 f$ t7 o+ m' D[@main]
, P5 \- M. s9 v+ F& R2 X, Z#if * Y  r% l- e8 V; g" O
checkpkpoint 2
2 V- u$ R8 v& l6 S#act
6 e: X# L! [8 Q: T1 u/ @! w" vgoto @main-1 # V7 ]5 c- W3 t
#elseact - N0 V) x8 Q. h* Q
give 回城卷 1
! V0 B0 c; F/ }8 k0 A4 m
, _6 T# ?4 V" z# v[@main-1]
# ~  ]$ N  p9 t你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > % J; H$ y" U: u( J9 X: Y5 p
[@main-2] + _) P7 s" {1 o4 }# j: s8 N
#if ' x8 D* B: _+ A. Y) t1 ^. U
#act
$ b2 u+ s) F0 v: y6 Q' [Param1 t131 ) Z' M0 v' I, Q2 B' \- B% }4 ~) |
Param2 10
. C+ }  S1 t2 KParam3 10
4 T! l: F' d  `% C: F% _MonGen 弓箭守卫 10 10 ' Y* J& y( O/ y: `' r$ b
mapmove T131 % P! C7 {" O1 s
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
3 L% a  n. C: k2 l. h$ x9 H1 W- ! m+ b3 P7 z! d* Q$ f' D9 S
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
* W' X! R( w# i5 |6 a这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 6 B3 s9 |/ f1 Y
QQ:9342983  
! V: J( o, ?& R) q; |3 @; A
  l. B! S9 a8 w6 y( o" P

% \" h. G4 p9 q( Z+ W点击这里给我发消息$ N9 S& `1 g9 B% a: [( I+ _" j6 D
第四节 函数和概率 QQ9342983
( N; q3 \- S$ y% r2 s: o+ r7 p; `. D; ~1 Q; v2 e
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
3 J, a7 t9 r; V( T$ p" d我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 1 m( L4 ^7 c, w' ]
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ) y5 n2 f" i7 P% f) }2 a) _
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ( \3 e' ?7 B, O
范例:
7 x1 u% j  J4 z* Q3 K% t! a! I# C! Y; _
[@main]
- {6 D% ?9 {# Y! ]9 ?4 Z#IF
1 v! @) k) v6 L' P6 d5 J0 nrandom 2 5 b: w* P2 |& g: V
#ACT + r* e# N! A5 ?
goto @QUEST
8 O8 u: P8 M: {#ELSEACT 1 x+ ^2 M- O( X: C
goto @normal
$ v+ Z7 p' s/ P- j
5 Q$ o& @0 H  x[@normal]
* A9 L! m1 K7 p6 _6 M4 x, S你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 8 q9 h4 N4 d, h

* Y; v1 A" W4 f, P& r0 A% X[@quest] & M) Y* z: Q$ J4 G
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
, M- b# \- t* g% M* n) o
* e* b" u% A& c/ U' E, Z这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
1 d9 b/ O: @3 f* w$ ~3 Z在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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5 D% @7 {5 V. s' ~) V" H  R; P; v, E7 q& k; s6 f4 U7 q

: r4 F% g- y0 L3 u& V点击这里给我发消息8 g9 n& q! [' _/ L
第五节 交易类型npc QQ9342983
" y: i* w  e9 N9 K& @
$ D& ?9 o" H& I, ]; \- _这一节我们来介绍交易类型npc
3 b0 @$ q! O: p0 X) v6 R, W0 E, ?# `交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 % y) z2 x' R+ c( ?% _
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 + o6 h  j8 b- ~
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
7 T; ]5 w4 c+ G# S. ^. C@s_repair 特殊修理 " i+ I: M& x. [( `: s1 M: {. ^( N
@buy 购买东西
6 P8 d- D3 m" G/ A' U; r' i7 b@sell 出售东西 ' K8 O, A  t2 }- L6 v& J
@repair 普通修理
  [9 n$ D# Y; T8 ]5 g- y# i@makedrug 制作毒药 + B& m) @2 h7 h" {! S
@storage 保管物品 4 n  m4 h2 k. Y
@getback 取回物品
4 J: g0 m" Y. G# i: ]& @" e6 L. c4 m@exit 关闭窗口 6 U7 W# D& d, o7 `( ?
@upgradenow 升级武器 9 u6 N7 w6 d" a9 m+ l
@getbackupgnow 取回武器 . a4 |! h! P  N& X% l8 O
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: , Z* y  L7 e6 b9 a7 ^% ~. f& e; T
;名称 数量 时间 : p+ I, [5 j, @7 f! E+ b# d2 i& t
木剑 10 10
7 I6 g: G! [+ o$ n八荒 10 10 ' T; P5 E* B! g8 ~" E! |$ X" s
凝霜 10 10
4 V0 Z, O7 ^: h# v: T. J- x% f炼狱 10 10 . t0 e* P, c% }0 s/ x
;屠龙 10 10   z" [& r0 G( [# c! U* a  t
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
0 H/ j' ~2 c0 h4 ?! K! X范例:
9 [4 [  Y9 e2 j/ S# v; V) @7 E;武器店,带特修,带仓库
! K5 D: o( l- `" X! |( i%100
4 p; G6 a% a0 A4 |6 _+ n9 N+5 , f. y% f# j- U9 f8 H
+6
9 i) F, C9 {0 O- @9 p, m, o8 ?+43 % x( g7 P! \% B! ]( ]& f
; -(这里必须空一行)
. i' P: v$ ?4 T) }5 V[@main]   F4 m, q: ^, _; z, |8 s
#if ' A  b" ?6 I7 q; c. ~  l$ t5 ~% \
#act 8 M& f. q$ S0 r7 z- p
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
% m, ^" V$ n9 S+ u# \
5 W' U$ V7 `  c- {; U# y[@buy]
  n+ a; G9 D, N8 }) F您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
& Z9 S! {  d% [( J: u
# _+ u! u: S+ f/ R2 P, _/ d2 ~' ~, {$ ~
[@sell] 6 \$ g& r8 B" _2 N
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > & I; w$ c. F$ r' o% M

3 S2 F( ?; W- J% W5 u[@repair]
8 N7 H; ~+ B( q9 W( o您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 3 c  N1 p& n6 T
;物品修理前的对话框
3 X% \, ]  L6 tQQ:9342983  ( N' V) k% Q, A+ j* }! n7 A
8 _( e6 r( y$ h- G* L# N. E
5 S$ W9 |" C. W% R
点击这里给我发消息
, _! V( j: K% R9 [[~@repair]
7 y) y# G; h5 I; Z$ Y9 _" ^看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
6 I, N* |) V4 w7 K;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]   _; y+ M( ^7 ^/ r
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
1 m0 m, _4 e2 K% j% C- S, `[@storage] * Y& b6 b7 I6 j$ T, J# a& C7 `
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
! x& Q9 m+ N/ a0 V$ _1 e% `: S$ x7 t" e$ v9 W7 p  [
[@getback] - f% H8 B. D# Y- @
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
. _- R7 ^" q2 F' m. L5 N6 z# j5 U; C; {4 ]5 B; n9 @
[goods]
  ^- I, T4 }$ e: Y, z;名称 数量 时间 5 m, l; |6 _6 c, z/ \3 b
炼狱 10 10 5 [" u1 ~5 `$ [% u
银蛇 10 10 $ C( D- M: r$ a8 o* }
魔杖 10 10 + v$ k  K% w. g9 S! q! Z/ y% N
无极棍 10 10 # m8 a4 M& \5 z/ d3 w6 Q  b
井中月 10 10
8 P& v) T8 ~( [' P" C6 E血饮 10 10 8 \) Q  B% \; r" s/ y
命运之刃 10 10
/ U0 X4 H9 y. D+ c- ]裁决之杖 10 10
, Y6 u# m3 v; ?' m$ T$ Y' `龙纹剑 10 10
* z3 y% F+ V$ ~2 d' e& `骨玉权杖 10 10
% U6 T$ K2 L; B$ H0 P. Q5 K赤血魔剑 10 10 , E/ m& g, m" a* J6 A" F
嗜魂法杖 10 10 : d$ H# `4 b* Q3 D* w8 d3 ^2 ~/ \( X( W, T
屠龙 10 10
% @2 x0 v( c8 }, L6 k/ n. `) k! ~超级银蛇 10 10
$ m6 O: ?8 P7 T$ SQQ:9342983  
( X% k+ P! B+ {1 ~5 v/ e) p) p8 [) {/ w9 b
' O' A$ f. M' e2 ]5 Q# s
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, _* f8 D' Y6 D/ `* b怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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1 X0 s# L7 W3 B" X* S8 \0 X如果有需要,请您随时联系我!) H! F: [% _9 q' ]" M1 S
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姓名:周晓伟
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