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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙& ?2 h+ v" f, w
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983- P' R D% n3 r; A
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; R) f; M2 e: M% K$ ^6 M点击这里给我发消息
8 e ?: m4 G3 y. i+ x" S可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
' v+ J! g6 F# L ~npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: $ g5 V) j) @. x) Y: D
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
' g5 `5 P# V+ X+ C超级商人 0 330 330 0 5 0 ! f ^! a7 A9 l4 [, X
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ) R) W/ S) n+ Q
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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# X0 X! C% l# _* E, @7 @, w第二节 脚本的制作 QQ9342983- M, p# P1 L; b. k9 H1 m
, f6 P0 e, Y" G现在步入正题,谈谈脚本的制作。
. A( @/ f N0 m3 T4 inpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
! r) n- t5 G- K5 _- ]# A这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 9 y4 r5 P* w. Y+ e- A; g
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
( [: p( N/ E$ i接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" h. e4 Z1 @1 Y7 l. ^下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 \2 f* i* Z/ [6 B; q: ^#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 & L( B0 D7 T- p3 W2 _+ A7 Z
范例: / v' E/ I$ h9 ~$ l2 Z7 R% Q
" A0 q$ O% `% ?% p2 J$ ?6 z
;传送猪7的npc脚本
7 K5 U1 d4 N. P6 W1 r- _* }, \[@main] N& q i! N* o8 x
#if . P' `5 y( h# e4 [& l
checkgold 10000
9 v1 _- N! {' echecklevel 30
. I" m4 z, g1 [ Z#act
; { `6 h: a" p( ttake 金币 10000
, T7 v: z+ D; g# smap d717 ! l9 _" \) `* Q% O; z. I* `. u
break
. z. v. S* y" _# E9 V U#elsesay
) E9 Q# z# U! Y2 [5 |, ^你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
$ T# G; E* l- x3 H7 E: u" d. }6 _; J6 w9 h4 Y
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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3 _3 V! N/ I0 Y. s3 S, _点击这里给我发消息% b% R7 H* C' }2 B: k8 q
第三节 段落脚本 QQ9342983
1 O J6 s" z3 R1 Z
* F B4 W. V0 z, A) E) ]这一节我们来讲段落脚本。 - s1 q% w9 I0 M( \! L
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
3 H5 T/ z7 z5 N范例: ; z: Y# q3 g2 e. ~( @- v
: s. q a- s2 {6 Z9 j
;赠送回城卷脚本 ' ]$ r9 O2 L; X* x/ m6 z# y
[@main] 1 `5 f" J# S4 F$ D
#if
7 J; E* E. I! z8 E- gcheckpkpoint 2
# v- p8 I! T- U' N- M/ m e#act % K' b5 A0 e+ a0 E9 B+ @
goto @main-1 $ H+ H# g% V1 A" `; M/ t
#elseact * [% h" ~) T% j3 s- v7 @
give 回城卷 1 & s* {7 j" o5 p" g. ?' F
7 l* L- L% c T) q) w
[@main-1] ) q/ p' Q4 C) J( Z" d* {/ W
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ~; n, o+ d, G
[@main-2] & J, y2 U7 u3 c
#if ' ]' K; i3 T7 A2 G& w5 P% S
#act
/ W+ m+ ^4 W1 u) { fParam1 t131 0 p$ |8 U" Q9 q* k
Param2 10 4 t, c5 I" U: A x% [8 }
Param3 10 & b& Y# o8 U& J( C+ A [
MonGen 弓箭守卫 10 10
' B+ |& k2 p" x! K: k- Y3 s( R% Jmapmove T131 ) G4 ?- z* h$ ^. @7 p9 S9 s/ v
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... : Z5 g" H* b4 f- e n/ m/ q
-
6 c9 F% F# M& S, M( M, ]! K这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ : {/ p% A( x3 w. u
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 6 I* r2 p* t; \+ n/ e8 e
QQ:9342983 : m1 K" o( T" h5 T
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/ h- Y1 S6 @* u+ g7 M7 I" N点击这里给我发消息9 R# {2 Z: e! V2 _/ e
第四节 函数和概率 QQ9342983) H6 t, O0 M# T
) R O0 o9 U+ V5 ^1 ]$ d( _; t这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 4 x5 [$ b5 p& U& D& k
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 ' d3 n! y: ?) S& ?1 D
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
- o5 x. g$ P3 K; O8 O1 R1 Z' @还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
7 ]9 h* D8 O! V6 n, t g' b/ P范例:
$ k/ Y4 N6 j: ^& i: N& H) A4 w% g. ^) `
[@main] 6 `: k+ W ]+ n; b. @
#IF - g, I+ n# ?+ j7 @4 N
random 2 n8 R! @) L. \: }
#ACT - ~* y- b; @, y" b- O8 Q/ K) |
goto @QUEST 4 [7 i z& R: O) g9 L9 l2 p
#ELSEACT
% Z; n3 l0 K! Q' Y( @goto @normal 7 E3 r$ L0 ]' }3 z$ Y* @
! o% t/ c8 m9 D, c$ ? L$ `[@normal]
6 L' X: T, A3 S) H! Z0 K' E你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ; d) d0 c7 V, K( k3 t5 R
# C0 f) X, t# D$ x* L9 `+ c[@quest] * b% ~5 y% u. d
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ) b& N; {2 \+ L
" P* {1 S% y5 Z" S这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ! A6 Y/ N" K! }9 m/ l
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 / D/ x$ U" r' P5 \# o% _. J
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第五节 交易类型npc QQ9342983" X, k, K( x: z0 r. Q
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这一节我们来介绍交易类型npc / B+ C+ u! ^# w [ s
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
7 q: X* z" ?* a- A开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
# _% [ p$ N# D4 k: D! q接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % C6 U; G" W4 o3 q q0 W) B Y& _
@s_repair 特殊修理
1 x0 c$ B5 F5 S2 V( Y7 s- l@buy 购买东西
; J$ H* n) i) A: h, t& S@sell 出售东西
& [+ E" q: x$ ~7 t: g) }6 A@repair 普通修理 : b& z: Z( L( T# z! ?6 I8 L- V
@makedrug 制作毒药 6 B( I, ^8 q3 z' d7 u5 @
@storage 保管物品 5 y" S2 z n" x2 D% q- [
@getback 取回物品 5 b# Y/ v$ [5 D9 X1 e* q) G9 r
@exit 关闭窗口 ) {' d' M" Q: b# H% j3 K
@upgradenow 升级武器 3 \8 z( w! z7 _/ _# k% `/ K
@getbackupgnow 取回武器 + ]) ]9 |8 _1 B, h$ L+ V! c
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
8 M, ?: v" ^- _5 m0 K2 B;名称 数量 时间 . [* ~$ X5 t) a6 v7 {5 `
木剑 10 10
) }" U" M7 c2 m八荒 10 10 9 {4 `: t* ]) \9 T9 f. }* `
凝霜 10 10
/ M" F2 W- g0 u* y# q2 B: F炼狱 10 10 / b: d: X4 }) y: Z& M) A& v# g( [
;屠龙 10 10 4 h3 b, G, p. R: L9 W& a. T( h; ?
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
7 Y; j5 x8 {) G1 M范例: 5 ~1 V' v, ]6 v
;武器店,带特修,带仓库
% ?" C7 `, ?' M1 p7 M) j/ h%100
: ^! Y: U8 y' H/ z+ T; x+5 7 F' {1 g# O$ D% e. e0 d" ^
+6 ( q# M! p% g% ?- K
+43
8 i) J' T4 i+ E# N" b5 r; -(这里必须空一行) x3 o2 z; i( w" F) p8 {7 A( N8 R) J
[@main]
- K. @- S4 t6 F. x: y3 u; N#if
' n( g% P9 X/ M' w: J5 n#act & b3 `6 C+ |3 u0 V* E3 o5 s
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > + }$ _3 S8 ~5 B8 c, y4 \" }9 T7 [3 U
- T" H" T( G+ U! J7 T$ Y
[@buy]
' v$ ^" A+ m- W4 C您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
7 {( K% {( k! ?& H5 _ B6 m" D: x4 c2 ]% d$ t) i8 ?# `. [, W
! P& d" _0 ~; B. e! v+ l, Y[@sell] 7 T( U/ W" _5 P. d2 Y
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 6 O i3 L/ l3 l3 n$ s
; y9 s5 Y8 H7 ~5 ^1 Z
[@repair] ' o6 S8 }: c( e1 I+ t* O; W* P
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
8 _ R) B' [( A% c;物品修理前的对话框
# g" J0 y1 x; h& f6 F; }6 JQQ:9342983 & H+ q3 Y0 B% J+ t0 J* W
1 q, @& L* R" ?% {
( f# e9 |! Z( p8 b4 s3 l/ _ V点击这里给我发消息
+ t+ ^4 s# ` Q2 s! S; K+ _0 y[~@repair] & A5 \; c0 I, b: l. S/ o6 j
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / A ]. b) K, D4 R: V8 \
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] / g# E m! s/ L7 O! b- ?
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
2 e& L8 c7 _7 g9 ~0 F$ b" c[@storage]
8 v1 u/ V% {7 s6 i( l. \+ B2 W需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
) W! ^7 T* W2 y9 ^& U( ` A7 S. L7 y7 K5 x5 d( N' P% P. F
[@getback] + F) N" @5 a; d6 P
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* g' r6 |' E U* ?$ ?3 J" J9 R- a$ B& U3 G: \
[goods]
) Z3 A8 |* d Q K, j0 k;名称 数量 时间
5 B. i P0 I/ V+ l9 [7 k炼狱 10 10 ! ^7 M$ K }% ^6 R, i% {1 O
银蛇 10 10
2 i/ R" O' I- I$ `- o- {' S魔杖 10 10
' \ S9 }2 G0 z# E7 L- ?6 X无极棍 10 10
/ J, W1 o3 F& B- f- W井中月 10 10
; U2 c! W6 {" q6 y8 F血饮 10 10
/ m7 ^$ F6 u% Z命运之刃 10 10
1 `5 i* J4 s( s8 ?; }裁决之杖 10 10
( o/ g7 o3 Z5 C7 t. l, K/ ^龙纹剑 10 10 + f* m& F2 \( p, D6 C. K$ z2 m
骨玉权杖 10 10
$ W1 r; K5 b; ]2 ^) q8 b赤血魔剑 10 10 . m6 H# u; i$ f4 u; F8 \+ r$ ^& }3 I
嗜魂法杖 10 10
- x% j7 d" r ^0 b屠龙 10 10
. c! T) e9 F- P超级银蛇 10 10
5 R5 \& a3 r8 V7 P% x2 mQQ:9342983 $ t- l9 L: ?9 }/ w
/ S2 m0 q( O& {- T- h( }

6 \4 Y! y9 @4 W3 b, f点击这里给我发消息
& V0 [# [2 F% e7 R怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url* E* j I! M; V$ Y
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp9 T, b/ g* U' E7 h
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134. y: i. O/ g7 h0 _6 @
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: B+ N1 A( }6 h! l, [5 L4 c传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
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如果有需要,请您随时联系我!
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姓名:周晓伟
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