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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙5 t1 ]1 m* O& i0 l$ t3 R {" K5 _
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. r& X2 K! O0 ]7 _4 h! O' M很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ) V( u+ F3 c! k( w
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: : s6 a: x; q5 g/ V# M! P4 k, j
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 # r5 k* C- Q6 E6 V1 x* g
超级商人 0 330 330 0 5 0
8 ?; V5 W' Q. }$ t e" a: K& t相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
; }* U% v! ` i) n5 F/ z和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 k& P3 e: L$ m q2 S
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# @. @1 x8 V( T( l' Z7 q, t
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5 A' |4 |6 @% o1 U* y, n2 {& L第二节 脚本的制作 QQ9342983; P- m1 X! s7 w' W5 j' K4 p/ h/ I9 e
! S2 E ~( P& w0 H2 E3 U, w# B现在步入正题,谈谈脚本的制作。 & J: W$ p: F- X
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 0 V* l, M$ c/ N7 Z6 B2 R) v
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
7 Y9 L0 w+ [9 c* b) G接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 r l, D+ i& L) k% K, ~. f' f
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" R- B+ g5 P% S% @: h9 J' x! p( B下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ( p2 A% u j K( |
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
' y7 J+ C. ~! q! W& y) `范例:
8 s# n* Z& g; \4 N9 N8 b3 D
3 F. P& @5 E! \. v! g( g" } M;传送猪7的npc脚本
q. l' w& C. M1 I[@main] ; ]& N' R/ A: F3 O
#if |# n: a( b4 [9 `
checkgold 10000
: R7 `! O! k* N- B" l1 ichecklevel 30
, ?7 c8 m# O) g! L. p#act
/ T- U" R+ M: q5 x6 ^4 Rtake 金币 10000 : N4 q7 C, s9 G" `! z
map d717 / [' l- C ?5 T }
break
; D/ H$ u2 {1 ~#elsesay
2 j- t" b0 S8 [你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > , f6 E; u# ]& Y- V: M, C
( i# B8 k; L9 _; [9 [' u& y
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
8 b- v8 }4 `5 G+ r" P# d! [QQ:9342983 " v% ]4 _9 T" f2 G$ j0 Q/ N
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! A v; s+ _% w' y5 M+ e& `第三节 段落脚本 QQ9342983
+ }( N- u/ y8 j' U7 l \: f% m
+ p/ v Y; J1 Z& h) U6 l, q这一节我们来讲段落脚本。
9 [! |1 r8 s w复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 : E5 E4 _3 q2 _5 t8 K5 Y! w
范例: ; u6 `4 x; v* J& e2 m7 s& c
" S2 _$ H+ F. m* E: U;赠送回城卷脚本 2 g* q" f% z, o
[@main] 5 C; |+ C& `; Q+ L
#if / j ~! ?1 P; _' i( l
checkpkpoint 2 1 t% X7 u6 Q o; X$ }' P- H! D! ?3 C+ b
#act * @& N" S( t$ N4 F) i1 S6 ^* e$ X
goto @main-1 0 v$ Q2 a2 b: E: X2 d- j
#elseact
, _# P2 u& G) F" I" p' ^give 回城卷 1
) [+ c/ t" f0 ]" @7 n! V; G" w8 A& U& ^. B7 N3 {2 j5 @- C$ ]! S% u
[@main-1] 8 C! W. l0 _" k- w, }0 x
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 8 c7 f1 C+ s* _ t% t: W
[@main-2]
5 P1 @" d. |' `! l#if 9 a! P7 E- d* s
#act
7 Q# ]+ O! }* D6 |9 vParam1 t131
w9 i. c5 e* c7 C4 e0 P2 kParam2 10 % S1 |' `0 S6 k; w; l* G: _! s
Param3 10 $ R4 t: F, z/ O! Y" ?
MonGen 弓箭守卫 10 10
0 Y' |. }; W- R, t J, Nmapmove T131 # k7 F! o, f/ l6 e6 C
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 4 t! D1 {; B4 @( X. q& K9 K6 S9 _
- 6 K# m& u4 d) h& f. r- N( _
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 8 P" J g5 e, k
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ' J/ p J% U5 K. I+ {3 E/ q3 F
QQ:9342983 . I, V, t6 u! {! C
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第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
' R6 l, Z! p9 U( K: q P0 [1 R# z我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
) J1 X2 O3 i2 ]; y6 F7 _现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 & z* u0 ^. W- A+ H' _8 m8 J
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
9 C2 F& u3 F" b2 q范例:
! ]! }7 o# z6 _; a
; A( S) X1 M8 c[@main]
( |+ t) H: z) c#IF
* `! {0 _: H" ?4 F }, R, R; }8 Prandom 2 ( q2 [; l- t# N" Q
#ACT # j8 K/ w' a# h" H
goto @QUEST + k7 m7 P S/ U, ~
#ELSEACT
% p7 ?- S7 ]( @- Zgoto @normal 1 U8 j' c/ D# t1 e5 o- E
' n+ e1 S. V9 ~+ Z
[@normal]
; ]3 [) n0 @. b; z5 F你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ) E" }5 w! D3 y+ c* \: G: j. q$ j' ^# @
- N7 t* d9 H: @# ^ {) L[@quest]
% p! C, d0 [! O5 v5 O0 b& `我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
# V* `+ `: k7 ?2 F6 a; F) r
! I1 ^. K/ A: u8 u$ u这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
. o1 l1 _! {8 F% V3 b在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
{0 ]: ^$ L/ k, tQQ:9342983
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第五节 交易类型npc QQ9342983+ ?8 J4 C" B+ ~
+ |, ~& N5 F% w1 ]" \6 x这一节我们来介绍交易类型npc 4 @/ c6 P# Q7 F6 y; f
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
. \+ g. g; j$ |1 D- F2 J开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
9 ?( O$ G+ d4 a: z/ v接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ' J1 c# a2 n) s
@s_repair 特殊修理 6 Y' q( c& U7 X' H6 }# K
@buy 购买东西 5 q8 M/ Q: B3 D) Z/ a
@sell 出售东西 " R, M6 q& N+ q1 f. U1 {) o: D
@repair 普通修理
1 O/ |1 Y$ r" j" y5 u! ^! w@makedrug 制作毒药
+ x" C% U, r" b* V" m2 ~@storage 保管物品 . S, Y N% L& r n/ S
@getback 取回物品
9 n, E% t( i/ f* }* X' q5 n@exit 关闭窗口
1 g0 V: u' E+ \6 j/ C7 u. g2 ]@upgradenow 升级武器 , h- I* X* y# ?! D" I
@getbackupgnow 取回武器 / s7 O. d$ P3 M* D8 Z0 ~
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
+ m! S2 V; l# ?* U9 g* ~! E;名称 数量 时间 ' |7 F" m: T- C: C+ v
木剑 10 10
7 r1 R0 v% Q* a0 S, r八荒 10 10
/ x% d- ^/ @9 E' p9 ^" C凝霜 10 10
! c" F5 [( ?" C0 G+ T. f炼狱 10 10 ' o/ c5 R4 U0 y: E
;屠龙 10 10 % r4 J3 A$ J* ~0 ?9 v$ j1 Z- Z
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... . l" D/ u9 e+ a9 v3 e( n2 m
范例:
4 k' j8 U+ {0 v;武器店,带特修,带仓库 ( \" U" N G! f' g# g
%100 ( q/ {! |8 @, \5 u4 ]) z7 ?! _
+5
0 @( @% Z7 {! T# D+6 * `" g8 `( B* S
+43 $ ^% W5 Z& `& }) Y1 s
; -(这里必须空一行)
; D, T" u# @, w[@main]
2 W3 B8 C2 J1 Y1 F3 ` }0 j) S#if 5 _& W2 R- q: b
#act % Z2 a- M& |& |' b" @3 d
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
# V* z! L7 g" d) c5 S: T, g/ G; p! r# \2 n
[@buy] 6 u7 k& B& ^. [; m/ x; S: b- l3 T
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > + [$ n% _2 G; { Z% I! G" n E8 x0 z
Z2 w( j3 Z& \ ~, n
" A2 j4 C& `* M( [5 ^5 K" y8 J# M
[@sell]
: v: }% |# W: S6 t+ G/ M0 W给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ! {4 ~ A9 n& e+ w$ b$ R
) ~- V+ x7 }/ c[@repair] ; U" H. H' c7 t/ z& k- l
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > - X: G- s8 {! C7 [' d7 L
;物品修理前的对话框 1 J5 X: p6 W; u
QQ:9342983
9 f5 Q' [5 J2 H; c" \8 x- S1 a5 ~
2 z7 r5 ^4 e/ j3 P
) A% Z: G9 b" I5 O0 T点击这里给我发消息$ u5 ]& f2 a* S: K3 R9 b* T
[~@repair] ' w8 {5 N6 M, X+ D/ |$ x4 n
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
3 f& f$ O ?( |;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] # r& @& s& A& |$ E
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
7 k" N' o2 M4 P; B4 u( ]1 x2 [[@storage]
; U+ P" `( S" I! l需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
9 }& |/ E7 T6 _3 K* a9 @
1 k7 {! g) ^, X3 n[@getback] % t- H- N7 y: i4 {0 w
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > # B. X7 J0 }$ D5 _; c% Y4 d
2 b3 |- z0 g+ A6 [- m, r
[goods] , U. H) l* E+ b3 G0 b
;名称 数量 时间
" E( z5 _7 k5 S% @# C7 j炼狱 10 10
C5 O. H8 Y6 z6 i6 k- J v银蛇 10 10 4 c- L9 x4 x! F7 e/ r( B
魔杖 10 10 , B; m5 g0 o, _1 P- Y" \
无极棍 10 10 % ]- w- ?" O, Z
井中月 10 10 , r! `$ `; O6 c
血饮 10 10
! M: v7 W7 _+ r1 S/ v, N命运之刃 10 10
) `. k Q) _# h9 C s裁决之杖 10 10 : V, _: h0 H- | `+ q2 [
龙纹剑 10 10
6 R# a0 l7 q! j/ @骨玉权杖 10 10
" X5 S7 u/ Z& H( X3 [赤血魔剑 10 10 1 ]- |9 o* L2 z0 n2 u9 B! E5 L' j! W
嗜魂法杖 10 10 1 k7 `+ D+ w( Z I3 e
屠龙 10 10
( C. Y$ m- {8 Z) o# x4 _+ _. `8 P超级银蛇 10 10 ) z& T! d0 x: L# L
QQ:9342983 / T1 M5 {, \% G) l' z6 n- H
$ }5 T4 I7 h* o4 n6 `0 |0 n5 p; T! l0 s

: y* e' G) h! [7 V- H. _( i0 J0 Q点击这里给我发消息! Y8 p4 `& `$ A5 H# c: ]. a
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
( P% ]! W7 k. B# b9 G+ R[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍* G( n L$ u, H- [+ {4 w
仿盛大英雄合击卧龙版. A! C( X% v5 k0 A3 T/ V$ M- y
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