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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429832 {- J% M1 g# H$ K J1 K
QQ:9342983 4 T% M: B! f% d' P8 y
; d' \4 ]1 s$ {1 u: _/ n) Z

* i! e( {! b3 J! v点击这里给我发消息: E* `* o6 b( E9 t, S1 e
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ( d' } X4 a) f8 Z- L
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
- r, {" j: e5 m- I7 ^: H P;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 7 z l U/ ]! I% X( Q( A( s
超级商人 0 330 330 0 5 0 3 y5 h& z$ q" b. d8 i# [6 q9 Q( G
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 . \9 U4 h. G+ h( Y' m; w1 y
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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% W, O* P( }. d( n* |% W1 }# @1 K7 W2 F) C

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2 n4 V- x- a) X0 {- c第二节 脚本的制作 QQ9342983, f+ j+ P; r1 Z# K r1 K, {, S
/ o$ j6 c/ v3 n8 h. h现在步入正题,谈谈脚本的制作。 i' e y! v) u1 ^
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ! i1 o9 W6 G2 K
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 1 S/ }. G: G, {" C1 @: F
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
" w( b! y$ `) M; V1 h( m: x接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
7 T& y2 q- b1 G8 r8 H" J9 \+ M+ [下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 r. A3 D1 ]) ?; T#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
* |" ]& |7 H+ b/ n- o! G. `范例:
4 U( N( |. U3 \" f7 v, F7 ?/ }1 \; K2 I$ }/ V
;传送猪7的npc脚本
' I9 d' [( Z* m* f$ W, x8 X! C7 B1 i[@main] % V" v4 D- i5 \8 k8 ?
#if $ ], m" Q- R" ?8 B1 O6 Y
checkgold 10000 8 P# r2 z, N2 `" T9 F
checklevel 30
" G7 O1 }- r- B2 |2 f8 g! {4 q#act 5 E J5 j+ k3 m& a! W# X& {( W
take 金币 10000 0 x& U, Q6 q* N7 W$ \' j& C
map d717
5 D$ O+ \* e0 }: F3 F ~. sbreak 1 v, `5 }" a9 l8 s/ t; ]5 v
#elsesay
i0 y" O( D+ m- c! h; N4 s- H/ W& e) Y3 x你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
2 Z) L; s4 U+ D" @5 f( @0 N& ]0 g+ r) {
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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) J2 O8 `- i$ _& Y: s( V 8 o: d8 X8 ^6 `, }/ j5 o3 D. ?6 r4 ]' r
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1 J! t" B0 r8 N% k$ D0 t2 W第三节 段落脚本 QQ9342983: Q$ k- g Z3 _& s0 N9 g6 F0 M
' q2 {& a& r: O9 {. o8 Q% h
这一节我们来讲段落脚本。
# A6 K! e) r9 w/ X0 s8 O ~复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
7 C: y) n1 y/ @范例: % o, }8 S% U+ v6 k# `) c4 q
- _& d4 q/ ]5 ~2 f;赠送回城卷脚本 - Y! n" t* \% a$ F
[@main] % c r [! z2 H& Z
#if
3 u( \! E" }$ }4 ?checkpkpoint 2
* d% x2 [8 ^, ~#act
+ X+ s9 Z* U; n! bgoto @main-1 7 z: \5 r3 ?4 g# w6 s9 V, G2 w$ J
#elseact
. @. y J; |1 z; a3 cgive 回城卷 1 - h# G D" T/ z* \$ H
8 v3 v: I. q; b
[@main-1] ' o9 s6 x" V) ~/ X5 ?
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ( u H8 v+ w$ E# G# b5 ?% ?$ x2 R
[@main-2]
n/ G+ T" x6 L/ T) @* @#if / w- R: `# f3 L Y$ _: o
#act
. u" `# \% ^; O% DParam1 t131 ! |4 X6 Q6 E0 Z" Y" k/ m
Param2 10 ( W. U' M2 I3 w' ?8 o
Param3 10 1 b+ ?5 }7 y' V* ?
MonGen 弓箭守卫 10 10
/ @, T5 Y+ H2 i; Xmapmove T131 3 E4 L/ v/ O# t. K$ e9 s% e, {# j
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 7 E5 U3 r& I+ O9 ~6 W/ h% a
- 1 K$ ~. N* P3 p+ m! G& X
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 8 w3 n3 @3 j2 w/ t/ a. _, S9 \
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 / H) O) b) N* K0 K) ?* f
QQ:9342983 ! V( R1 J4 t' A5 {+ F
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/ [& W6 _+ C! o( x% G) ^第四节 函数和概率 QQ9342983+ T) x( i+ \8 v0 G/ C& X
% M; F* v; S t3 ?" D( x3 Q1 g' s
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
# t0 F9 `# n! p; y8 L2 Q; T我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- q5 |2 w7 ?5 ]* M现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
/ b; i5 G! o! V/ D! _' r还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
! A3 R5 Q1 Q- I6 h范例:
0 j% S" x6 ^1 @ [, }5 r+ a7 m/ g8 g, b
[@main]
) A: o6 Y1 k7 @& ]) E#IF + _9 l7 I2 o, T: }5 _# k. e* y/ `
random 2
! y. b1 R* b' n5 v4 D, H' N) i' G#ACT ' @' S" r& Z" [; U0 l2 ?
goto @QUEST / c3 `7 X7 w1 H; `3 i9 D- p
#ELSEACT 7 X$ ^% N% V8 ^+ P
goto @normal 6 l3 e8 ~6 a& M' R" H
8 ^0 c: f/ f1 V: [/ j7 C[@normal] 5 b6 Y c- Q- F9 C2 X
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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y1 s2 e! j/ h) a' d[@quest] 5 m' Y0 M- h C
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > + M) j+ M: f5 f
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 * [- ?6 |/ B. x
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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: a$ V; _0 |7 b- }
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! @2 i; r5 M0 z3 t! r9 l第五节 交易类型npc QQ9342983
* G+ C6 e1 X1 Q! {$ r- A; B
# a9 O0 G1 ^" w, G. D" H这一节我们来介绍交易类型npc
6 l4 b3 O+ u& q/ G! w/ L交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ; q9 ]( ]" z8 k/ @* M) q
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ! p2 f0 L8 h# q& j' S6 a
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 : A+ h* @! E5 j! Q0 A( L
@s_repair 特殊修理
/ {; w+ [$ V. a# P' ] q@buy 购买东西 V$ c6 j+ ?3 P
@sell 出售东西
: w, M1 l$ \/ w@repair 普通修理
. \, f8 Q2 ?# B6 x. v" B6 i6 R@makedrug 制作毒药
# D' p- q% s7 g@storage 保管物品 / ~8 X# H; w4 ?% E ]
@getback 取回物品
( O9 Q& S; A5 C- f% ^@exit 关闭窗口
3 \/ R M0 {% o4 f/ p! L@upgradenow 升级武器 1 E* Y4 a4 m' }% G
@getbackupgnow 取回武器 $ U) \. n) s4 M; c
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
3 I: U2 h% P7 d2 p;名称 数量 时间 # z/ G3 {5 `2 ^" c* z0 v' v: v
木剑 10 10
, f! @9 r8 e, _: Y2 H& Q8 |八荒 10 10 : b% v9 {0 l/ K) [/ K
凝霜 10 10 3 ]. A! B: \/ X
炼狱 10 10
( ?# D2 }* a! l1 _) U- H; G8 s& R8 H;屠龙 10 10 0 _/ t2 w' s$ b4 ~& ~0 d9 R
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
3 S: I5 s& d7 L. s( z/ M- A范例:
- r/ i. m8 o( t;武器店,带特修,带仓库
: \# C1 h& X h8 X4 h2 G2 h%100
* {0 y% M% E- Q6 F6 e' b- B- H+5
0 r' A. [) f3 y7 ]4 ]) v0 `$ g9 e+6
: r9 L6 }/ n& u; D; u5 g+43 8 d* Z4 X. z. k2 s3 |8 Q2 Z
; -(这里必须空一行) 0 D( A" {5 h' E- @: w
[@main] 8 d' G% H& t/ i( V6 L3 H9 H
#if
0 a1 M! ]! u5 S0 z' g) Z#act
9 n+ H" K9 q6 c9 d/ L B% lhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
! d- y4 v. q& r! Q. ^4 @/ s m4 ~5 a X9 k3 k$ {: W3 C
[@buy] 3 t% c, {& G8 [8 a2 D& B! Z( r5 [
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
( U0 L9 ~, F ` g4 n) K3 ?7 r9 P
: B0 n% R7 @7 |/ ~3 H) k& P" L: l3 \* h' R" p' H* p5 n+ X
[@sell] * b2 X" G7 w+ y6 \6 Z3 E) i M8 e
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
8 x* l" N/ {' v" k1 U& n/ n6 X. V6 ^5 `
[@repair]
& f+ \8 B6 e( i* A6 ~$ W- V您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > |% A* v6 E0 q E7 q
;物品修理前的对话框
! t" ~- \. u8 W6 v0 q0 Y( MQQ:9342983
0 w& t# V! j& X \# I$ U
, u- t: s/ h. L2 G3 |# { w0 U
1 U0 G. f- U: ]' U点击这里给我发消息
9 S4 C' a( A; g, W[~@repair]
+ D% U# x# S B0 \) i1 q看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
) Y k; U. u' Z% z. p5 l;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
; M; k) q1 w& m' P/ @( ]2 A- ?;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 8 q `4 i3 b+ Z1 ^, k' ?
[@storage] ( Q+ c$ J* u- U8 N: T0 d( t. g
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
0 @! n7 ~+ r# ]- X4 Q" l8 |5 R4 O1 i) U' l& N* U
[@getback]
1 s8 L5 j3 O: W% w7 F! Y请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
8 T( o3 W. [. k, `
; V; i5 O; m9 m5 ?[goods] - ?1 e" t) W* \. e1 [
;名称 数量 时间 5 B+ D) j$ T+ T' D& D* J
炼狱 10 10 ( o6 e* ~7 c8 i5 J& F
银蛇 10 10
# d5 l8 @/ t9 Q/ k/ a/ K1 Y魔杖 10 10
n+ H& K8 o* F- n无极棍 10 10
& ~1 m6 s. E4 y$ _井中月 10 10 * z' `4 L, ^+ W0 }% y. {) ?$ s5 y
血饮 10 10
# d8 ]( \3 B+ y D* s) o% L5 m命运之刃 10 10
a/ f2 A% K* q6 x' ~/ g+ g裁决之杖 10 10 " g% s' F5 d' w- n
龙纹剑 10 10
* a3 y; I$ H+ z7 p3 n骨玉权杖 10 10
8 }+ h7 m8 c8 Y1 t7 m赤血魔剑 10 10
: \$ g- T `6 L" D( u4 d! T9 a嗜魂法杖 10 10 , h. j+ N/ m5 x8 V! K8 ]
屠龙 10 10
0 R p5 i$ ~5 k& [0 W超级银蛇 10 10
' z- o+ U Z N6 {( qQQ:9342983
# B5 o# v, I/ v2 u3 [+ A7 u! [" ?8 |4 r7 g0 x
" U. O% ^9 n; ^1 h, |
点击这里给我发消息$ ]( I1 @4 m- \ q7 a' b. a7 X, l
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧8 R7 T* ?) l) `; l
& j' b0 p. d$ w) x/ e! L) g传奇私服开服一条龙 5 L" Y2 {* V7 [0 G
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url+ R0 E. y b: o3 z) [5 H
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仿盛大英雄合击卧龙版4 h7 l+ j2 q/ ?4 [$ Y
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0 I! o; O' ?: q& e2 d2 @传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
2 l. b1 v0 F4 p% j传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
2 T- ~& b, u' X* ~5 _仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
( E& R# j P/ `; l4 Q' L+ y传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
% P: f, D* J, Z9 C传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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! x& @: Q+ w5 A5 b姓名:周晓伟
2 l( ~# N! I0 \& Z5 P- `电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟& y/ v1 m$ E. N9 E. L
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