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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)! \: g3 `. E8 w% U8 e0 D% m) h
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
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, }: i' H" Y' p0 {* t, o7 z 广电系进军网游提升行业地位
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0 G/ k. }) r# ~" Y0 i 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。" J) e) x4 s% k
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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; h0 g& K- t2 e3 e “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”+ t# N: ~& B O0 g0 G7 ~
9 T6 \" o& P: \9 p& n 中国网游最缺的还是天才
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陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。; ]/ a' C, j ~
3 P+ h+ I9 g% H% y. } 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)5 S4 ?5 _9 ?9 h" _" U6 N
/ }. n4 [: c- E# b 以下是专访实录:9 ]: f5 T' U; J, y7 M) K
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Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
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A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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Q:会对网游行业产生什么样的影响?" B! w7 A* h8 \% E! w
7 Z+ U" ]5 _! A4 [ A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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" H$ P# `( q( V2 Z8 Y# f2 p* C' [; T A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。( k7 W; N1 t6 F; Q2 x6 D
! Q% V% B/ {; I0 h1 {7 Y" S9 ] Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?0 h" s) \9 q5 n; n& U
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A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。 F0 X) {. ?' ~2 T- G
p( D3 Q/ d5 V& }0 \/ K0 ` Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
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( S: Q' ~" y- v& G7 o2 G6 n9 ] A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。( c5 S5 B3 o4 B& \( M4 m1 p
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Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?* |8 h U! \5 E1 S# D8 |
5 Z4 j! p/ I, c! w3 Y+ I8 m8 L! m A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。& C% s5 J: T' I: ?
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Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算? s9 Q) {: ~8 P
' k3 ?% Z1 k+ V) c3 |4 Z( h A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?0 E5 {0 J, a+ @+ Q+ A2 [( C
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A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。( |4 W0 y- f% K7 R3 w* a& T
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Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?) k$ I1 p }( P. l9 d: X& T
: {& ^* p8 z4 A6 { A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。! R* |- [$ K$ Q" A
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Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?/ l# n3 N& d3 o( ^. V F, j
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A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?6 Z H& R6 A) U6 h! l6 P
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A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
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6 s- B; O0 d! x# O- `6 s Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
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A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。# C- D. v$ u: J" N4 H( w2 r
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Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?- u7 Z. J6 U: o# ~& J$ ]2 p6 S
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A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
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* p7 x J6 ~+ s+ d! E+ n# q3 |5 b l2 n陈阳简历:
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" k; o' r8 Z$ y: u: s7 w陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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