 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)2 m g6 K! a4 o7 `
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。+ F% C- @& }- v% b
, ^' X' Q7 y1 I3 Q/ N0 j2 y) h+ W9 L3 L
广电系进军网游提升行业地位
. \3 o6 ]% v* L( E5 H8 A3 X; y8 M8 B: b# m; o5 X) ]" V1 E! {, o
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。5 X& Z; c/ @! E j/ S# i
# `* A8 E) Q1 t9 ?
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。1 X- |$ n) ?" s+ d7 T: F: z, v: E8 U7 a
; d# S& O2 ]* n7 \% {) D' b
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”4 Y% Y/ [0 d% W$ w H1 |& h6 L
6 e* T/ b" U8 q t “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
- `* i9 S+ e0 q! o9 k; A' |. f( B! J
中国网游最缺的还是天才
" p3 _6 s6 q" X, ?
3 Z1 Z$ R8 u2 w. S; G5 }8 B% d 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。6 k% o& ~8 ?6 h1 Y9 ^9 p- V: \
- l+ t! {! N. K$ b) R, Z 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
! S% N+ ^ O8 Z* s( _% b8 h6 g3 Z8 a, `2 X, m. K6 z
以下是专访实录:5 @ M$ F; T( R1 i/ i4 ?: w* d
& t! y) O R1 C. a8 o Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
k4 |# D" c, L. s) s" M7 X% ^5 U# s
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
9 M1 S7 Q" b) X
! y' D( L6 b7 q Q:会对网游行业产生什么样的影响?
7 B; s, ], [8 ]- g4 ^7 J: Q2 j4 q
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
6 i5 i- H* B' O1 o' P0 w
+ B2 u( y8 ?: G" u5 a- K3 F Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?% }* {0 g+ G& y
: T& ?# }" c0 R) Q% A- F* _& ^
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。4 B+ K+ M1 g. @- b, d
0 l/ {/ U n5 F# g6 A! v1 Q& H Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
c6 [0 u" ?1 ~; |5 I+ H& r
. w5 U3 G2 I0 Y! C A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
' D, H u& b7 ?1 E' ^
! }5 G4 v: w6 A3 b& a* a w Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
. C# E3 e( s% g, ?) D M
# d) N( f- \2 D& V; K9 o3 e. Y7 ~ A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。, r9 ?" o' O& }% p$ g$ {) U
; M1 ]6 O& ]7 W( Y8 V
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
# d$ X! D% L& x
' [: s" ]$ J! U% w( J" h" t A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
) j) U, E" I2 ~3 N
" s9 d/ R2 Z6 d0 w Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?& J2 S! p, [3 v- m/ e* x
6 w/ H4 n L/ h! u' a# h
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。) |3 ?$ B4 O2 {
8 H1 {. O m) |! f# o Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
2 I# M1 M7 X$ i# J! y. i; v* m+ E- K! s/ |- M/ Y6 W7 O
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
" ]$ ]$ i3 J6 W& R. e
" l& F( r. D* Q4 H, G7 Q1 Z Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?6 j5 u5 k% @+ k5 L$ b6 |
" s' y T9 J$ `- s6 I* e
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
& O! T2 J6 \+ f( R3 p' S o: I' g3 [2 | l
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
5 Z0 j( Q- k9 w. T3 i7 H6 t8 C: ?4 q9 M
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
6 l3 b" F: D! [6 U) h/ \: m
: f" c) {5 n* Y Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?6 p; M/ c8 k( x
$ a% B) ]6 m# |" G: J A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
% @" `+ {3 }! ?, o9 K
6 ?0 s8 H5 M, x$ }$ F1 [& k0 J Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
: A% P0 Q4 {+ A& o8 \% k9 I0 N! u" s" I1 m! }" T9 j
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
3 V: m; Y# U1 `! ^! B8 n
4 M( F; A2 W; U. |( D Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
. `6 ~, g8 u" P, u7 ?5 o
' m; _- ~+ l Z' k A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
2 T7 l9 w" U3 |& c3 ?# z( b" w$ M; o: R! e% l
陈阳简历:2 U% ^% v7 e' W7 G2 X+ t1 _" X( m
, E/ w5 B& S/ g* X8 @2 _+ O
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
% c7 k: ]$ \( R1 A( p) D5 L0 U7 r
! ~9 r: p$ u& B; e. p2 X% w> 相关阅读:
7 [1 O4 @6 x" m9 G& {地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧( \1 ^ e; ?) n* s
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲8 \$ L. h1 b! ^ U5 M
中视网元与美国艺电合作 & m" E, {4 H# }5 w7 Z" U
. g; ~1 S: @; o; T2 K
& Y* W0 z, k) L% F4 m- R) E
, H9 O: M& P" ]% W4 y2 S& i 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|