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[加国新闻] 女怕嫁错郎男怕入错行 在加拿大别干这一行!

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发表于 2019-4-28 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
作者:吴楚河
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!# O& k. \, g% K
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。( k" O5 K; I  l' O3 g
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(由Osama Dorias提供。CBC)
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他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。- ]' K/ c: H4 x. x% Q: l8 A& Z4 {; N

& U" B" |$ t0 O7 K+ J$ k* T2 d9 k还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。, X5 e/ a& [8 f( ?* M! U4 x
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他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。
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他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。8 N0 q- }( T( E+ g; \

5 f8 B5 N: ?9 y* k; l% y有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。0 }/ h" P( ^3 O' H7 D  |7 ~

0 g% E5 l7 H# X6 y7 P他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
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7 k2 n, T8 h+ k他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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2 I) Y0 y& h- G# A; \更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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  v: l$ I! g1 M" J0 ]5 _老板赚大钱 员工累吐血
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) r) [/ L, v! e; Q/ v6 |, |- |0 |CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
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- b( o5 W5 s1 Q2 ^; O, f视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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2 S) ?( ?; [- h; I9 J加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。; f- c' O( z- M" t( o1 g' a

/ y0 W) A' w  B, V  F员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:* i' D$ i9 s/ X4 ~& f1 G8 t% |

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2 K5 z/ u2 r  k+ \( u9 ?7 v身怀绝技的Dorias终于解脱

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CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。
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: Z3 Z: o& a) N" g% `他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:- n5 c3 n, @, B0 g) G

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发表于 2019-4-29 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
老杨团队 追求完美
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